要是打架体验能有过场里哪怕一半的感觉也好很多了。防御机制的手感很差,实际体验像老年人不太刺激。新手教程虽然有些长,对我来说还能接受。打架时感觉比较软绵绵,当然我也不知道具体该怎么说。试着去闪避攻击,结果就是除非是大范围aoe什么的,不然这攻击前腰我直接绕后打断它不香吗?至于范围比较大的aoe?那东西不是还没蹭到就可以用来触发闪避机制吗过场蛮好看的,就是看上去像是卖点的打架不太ok。
我已经吐了
教程太长了,这种您就别放进教程里了好吗,我都会玩游戏了我还不懂这个??打击感太弱太弱了,你一个拿刀的整得跟个大锤的攻速一样,就我想开二倍速打怪吗?因为这个攻速玩起来又不流畅又没有连招快感!!!而且您家的战斗界面UI太小了,我点来点去有时候都没反应啊,貌似操作好像是角色动作结束之后才会触发下一个动作?不太满意不太满意,如果能做成横版的战双也不错啊
福利真的少,新手都不送补给劵?希望增加点福利吧
你要这么说那我觉得亚索大招也是搞笑的,谁让它必须得击飞了才能打呢。这角色一套连招很舒服,那二技能你得击飞了用,当亚索玩吧,这角色一技能也能位移
这优化就尼玛的离谱,越优化越差!二测手感还能爽,现在就尼玛的直接下水道!甚至不如昨天测试的那玩意!啊?我等这么久就这玩意?本来打算氪的,现在氪都不想氪了!你干脆把二测的版本直接公测算了,就三测这个版本,等死吧,去吃奥利给吧!
话说钛晶是只能单抽吗?
简单来说,这个游戏就有点像个融合怪,战斗系统和成就系统像崩三,氪金系统像方舟,剧情又有点像战双。而且游戏整体感觉不是很好,有种用心做cg,用脚做游戏的感觉。整体手感轻飘飘的,建模也不是很好,怪物种类太少,养成系统过于复杂,还有许多小毛病,不过毕竟是测试服务不能决定最终的质量,希望后续能够改进吧
当动作游戏又没打击感,当卡牌游戏开局就只能抽那么两发,里面都是材料碎片。只有开局的动画还行了(然后炸服看不了剧情),这次测试就不玩了,期待下次测试能改改