妈妈,别走(测试服)游戏截图
妈妈,别走(测试服)游戏截图
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妈妈,别走(测试服)游戏截图
妈妈,别走(测试服)游戏截图
妈妈,别走(测试服)

妈妈,别走(测试服)

测试
官方入驻
6.7
热度
4.1 万
3.2 万
游戏大小
90 MB

游戏介绍

上次更新于2020/04/08
简介“妈妈,别走”是一款充满温馨的情感治愈游戏,我希望分享给你关爱爸爸妈妈的经验,分享如何为他们建立起健康、独立的 生活方式。我也非常希望你的孩子来体验游戏,相信他未来会更懂得如何爱你,给你需要的陪伴~谨以此游戏纪念我的妈妈,让我 们再爱你一次~ 游戏特色: 【初心所向】-- 这可能是你玩过为数不多,会为之感动流泪的游戏~ 2020年,随着80后步入不惑之年,独居与空巢的爸爸、妈妈总数将达1.2亿。 希望这款游戏能带给你一些启示、一份暖暖的分享; 你会更加理解父母的内心与情感,帮助他们建立健康的生活模式。 你的孩子会更懂你,也会更加知道如何陪伴、理解慢慢老去的你。 【为爱而来】 --你将被委以重托照顾身患抑郁症的妈妈,帮她度过246天,与归来的儿子相聚。 你将看到妈妈每天真实、平淡的生活,可能会有点无聊,但或许这就是生活。 你将听到妈妈的唠叨、面对疾病的孤立无援,用学到养生常识为她缓解病痛。 你将聆听每件家具私语,要记得为妈妈添置太极垫、麻将桌,打造健康生活。 你将每天问候妈妈,试着为她做一顿饭,还可以帮她准备一次次温馨的旅行。 你将聆听妈妈的内心世界,理解她的情感,只有你可以帮她清除心中的郁结。
开发者的话…这是一场246天的情感挑战~ …这是感动人心的246个回忆~ …我们为您准备了彩蛋~ …我们相信你会更懂妈妈,也会更爱她~ 谨以此游戏,纪念我的妈妈~吕瑞玲
游戏时长 14 分钟
看到这款游戏,第一眼觉得他不是一款游戏,他更像是一个孩子对母亲的忏悔吧。能够做出这样一款游戏,背后的那个人一定是内心有所愧疚的。
游戏中一开始便交代了为何出现这种情况的前提,孤单的母亲患上抑郁症,孩子因为种种原因半年之后才能回来。看到这里我的内心是非常难受的,的确现在很多的人都因为工作压力大,很难回家和父母好好待一段时间。在这里我不是说游戏的缺点,是一个现实问题,倘若真的是这种情况的话,这个246天我是不能容忍的,已经这种状态下的母亲,每一天都宝贵至极,晚回去一天,未来的你就多后悔一天。我听过一句话,让我记忆犹新——只要你想回家看望父母,那天天就是假期。(这里好像说多了,抱歉。)
游戏内的每一个道具都可以看出来,策划是付出了真心的。厨房的提醒话语可以看出来对母亲的感激,冰箱的话可以看出对母亲的心疼,餐桌的话可以看出对自己无法立刻和母亲在一起的惋惜,床头的花可以看出对母亲的关心,床上的话可以看出对母亲的担心,看到母亲晒太阳是一种欣慰。但于此同时看到母亲说的话,母亲一个人在房间孤独的背影真的让人很心疼。
优点:1游戏内的这些细节可以看出策划真的是很用心,透露出的是真实的情感,能够给玩家一种
温馨感。
2游戏的画风简单温馨,背景音乐委婉很适合游戏慢节奏的氛围,让玩家感到很舒适。
3此类游戏从本质上面就是值得鼓励的,提倡关心父母,让那些浮躁的人认清楚这个世界上最宝贵的是什么,让那些因为当年年轻而如今后悔的人有所慰籍,让那些迷茫的人,找到回家的路,让那些孤单的老人不在孤单。
缺点:1游戏内的玩法有些许的单调,再加上没有一开始的游戏引导,让很多玩家不知道从何下手,当摸索清楚之后发现没有其他东西了,难免有些失望。
2大多数游戏玩家都不喜欢广告这种东西的存在,但是这一点我感觉还可以理解,因为游戏内介绍广告所赚取一点点资金,也是为了游戏能够更加的完善。我在玩游戏的时候,广告看不了反而让我很难受,因为如果可以看广告,我就可以把所以母亲想要的,都给母亲,带母亲去更多的地方旅游,给母亲更好的,不在因为游戏内钱太少,无法给母亲更好的。
3祈福是一个好的想法,但是要分享到朋友圈就有点乌龙了,因为大多数玩家可能没有这种情况,如果分享到朋友圈,那可能不是好意了,让母亲看到,可能会“夸夸你”。这里是策划考虑不周了。
总体来说,游戏无论是制作还是心意,都属实是不错的,希望未来能够看到更加完善的游戏。
2019/9/28
来自 华为P20
游戏时长 7.6 小时
扣一星吧。有一些语句确实……看着像是道德绑架,一星扣在这里。
——————————————————————————
不足:
1.
立意和想法都很好,玩法比较一般,掐时间点上线去看看母亲就好,没有交互,像之前一段时间火的《旅行青蛙》。
2.
金钱的获取和使用上很迷……
3.
立绘粗糙……
4.
旅游回来的照片太过单一。
5.
精神值和健康值的增加还有减少很不对等。我目前精神值是1100多,健康值是420多。母亲的病是抑郁症,所以建议在这方面做一下调整。
以及建议多加一些场景,比如菜市场,社区,花园之类的,场景总是在家里显得很单薄,难有代入感。
6.
活动没有什么意义。祈福获得金钱,可以我有了答题有了做家务有了公众号领到的钱,祈福就显得很鸡肋。
爱心接力是好的,也理解开发者要赚钱。只是它里面的广告毕竟太过辣眼睛………导致我现在一般都不点祈福和爱心接力……
——————————————————————————————————————————————
长处:
1.
立意是真的好,个人准备坚持玩到利利回家的那天。
2.
虽然画面略为粗糙,但是是暖色调,bgm也很温柔。里面的母亲会让我想起自己的奶奶。
3.
点开菜谱会介绍这种菜的功效作用,母亲若是身体不适用金钱帮她治疗后有一小段文字介绍,说老人若是生了这种病,应该怎么做,这很好。
4.
点开这个游戏的时候偶尔会很想我奶奶。(因为是住校高中生,奶奶年纪和游戏里的母亲年纪差不多)
以上。
2019/3/30
来自 华为MAIMANG 6
游戏时长 6 分钟
我的父上母上还未离开,所以我应该在此年华不应虚度,像那无作为者一样无所事事或是那啃老族一般不遵守伦理道德。
如今的弑父弑母案件频发,总是让我们不禁发问:伦理道德和法律何存?
我不想做这种没有良心的人,我也知道在座的任何一位都没有。
——因为这款游戏叫做《妈妈,别走》
————
对于这款游戏,我的见解仅如下:
●对于内部广告问题,因为本人不从事于游戏行业,所以我只能去粗略地了解而得出结论:游戏内置广告是可以带来收益的。从另一方面来说,这种手段的收入只不过是无本或小本游戏理所应当的收入,所以这一点,我还是希望大家去尽力地理解的。但我的意思在于尽量减少这种广告的存在,稍稍加入一些温情,而不是对广告的抵触和温情的交融。
●关于246天的工作周期的理解,我也是选择悄悄抵触的。留守现象实是属于我国应当注重的社会现象,但游戏内并无交代这位妈妈的赡养者的工作,而246天的工作周期也有一定程度上的意义不明。而246天的工作,主角并不愿意放下,而选择观望246天。这真的是一位年轻人对一位老人的爱吗?我的意见不过于两点:交代清背景故事所在或者更改246天工作周期。如有更好的方法,就敬请采纳。
本作缺点:
☆游戏本身还并不是非常的完善。比如烹饪过后,这款游戏没有任何的表达方式,比如我们日常的聊天、过场动画等应有的给人带来真实感的元素还不存在,你如何让一个感人的故事通过类似于选择一项这种机械的方式表达出来?在我看来,这一点是需要多加用心的。
☆爱心接力的广告实在是与这款游戏内容格格不入。问一个人在深受感动的人面前看到令人生笑的滑稽广告面前,你会深受感触吗?第二,用爱心接力这种方式来表达亲情本义是非常不错的,但是这并不是你们分享游戏所理所应当做出的事情。你们既然戴上了关于亲情游戏的帽子,那就应当让那些真正醉心于亲情的人发掘,而不是让那些对无感情的玩家所单纯拿来娱乐。
本作优点:
★从亲情着手出发,这无异于是给那些尚存良心者的一股清流。同时,它呼吁了游子们“常回家看看”,帮助亲情的延伸。同时,它也是这个社会上没有辩驳意义的话题,因为赡养父母本来就是天经地义的伦理道德。
★画风清新,易于让更多的人接受。如今的玩家们越来越看重画风和画质的享受,这意味着朴素的社会开始离我们越来越远。同时,这也是除爱心接力以外真正能表露真情的一种方法。
★祈福。我之所以把它归类为优点,也正是因为它是纯洁的亲情真正能表露的渠道。
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近日我把雨果的《悲惨世界》这本世界巨作拜读完了。从中让我不禁思考,也让我得出了与雨果这位巨匠的思想完全一致的结论:人是真正可以完全变善的一种生物。
但很多人都没有善良的一面。因为什么?因为他们连初步的善良都泯灭了。冉阿让的后半生的圣洁并不是无可比拟的,只要——
只要你玩《妈妈别走》,我相信任何人都会走上圣洁的道路。
12月30日于年末呈玩家们。
来自 Vivo X6Plus
当前版本1.1.0
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