下载 App
熙羽很懒散,但现在觉得你还有救
如题,熙羽是一个懒散的休闲玩家,本来不打算写帖子,因为看到了运营客服那句十个人里一个人觉得有趣就不改,从官方的角度而言,如果你们觉得这个设定对游戏平衡没影响,不改,可以的,但是不应该说出来,因为你们面对的是大量玩家群体,老实说这是很低级的错误,真的不应该,熙羽觉得你们该换客服了,但是看了看今天的更新觉得你们虽然用脚做数值,但还是想改,有在改,熙羽决定花点时间写帖子。
首先我们先划分一下悠长游戏充值
:
之前没看完,看完了整体说一下吧。
虽然没有求证过,但对于“翼神”这个略有中二的名字,其实我觉得是大组长本人。
楼主说的一些东西我是支持的,比如这个数值的确是有点难受,这些东西我从去年5月提到了去年8月第一次阶段性弃坑,后来就懒得提了。
然后楼主没提的我也提过很多,作为闲散玩家零零总总发过三四个几页的word文档吧,bug反馈、数值反馈、玩法建议等等,啥都有。
他们有些会做,有些不会做,总体其实是好的。
当然,我想为他们说一句。他那句“只要10个玩家里有1个觉得有趣,我就觉得值~”,从我个人的角度是觉得很支持的,只不过我觉得他说漏了些什么。
这句话在我看来,是这么翻译的:只要有10%的人觉得有趣,那也比100%的人仅仅觉得无所谓要好。
要知道,这是个持续性游玩、偏日常的游戏,并不是以新鲜感和一次性体验来吸引玩家的单机。捕虫这种事情,久而久之自然会成为日常,并且在许多人眼中大概不会是主要吸引力,此时他的可玩性如何,其实是没啥意义的,完成就好,就那么简单。而大组长那句话,给我的感觉就是他想为这个玩法至少给某些人带来乐趣,从而使它不至于完全沦为累赘或是附庸。
我能理解很多人不喜欢这个,事实上我自己也不觉得捕虫有趣,但我这不妨碍我理解并支持他所认为的,只要有10%的人觉得有趣就行。作为玩家而言,我很支持开发者的这种行为。我不觉得他是自嗨,他只是在自己的思路上想着怎样把游戏做好。总比那些在别人的思路上把游戏抄出来的人要强。
然后,有几个楼主说的,我觉得是莫名其妙。
比如体力邮件,市面上有多少个含体力的游戏,是允许你用8小时的时间去领取的,请举例?
另外氪金环境极差,这个东西拿来当优点说,和楼主你之前请他们换客服的为他们好的想法,怎么格格不入呢?































