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3543
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悠长假期
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.7
3543个评价
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带图
29
长评
189
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
503
画面优秀
384
轻松护肝
166
物超所值
124
音效动听
37
福利丰富
16
操作流畅
14
剧情跌宕
10
日常肝度
321
资源获取
284
运行稳定性
262
玩法设计
166
操作体验
38
画面视觉
28
游戏福利
9
竹枝
玩过
国内种田游戏鼻祖,比小森生活 摩尔庄园 心动小镇 仙山小农 桃源 都要早出好几年。玩法也是最健全的 游戏的核心玩法就是种地 十分的突出,不种地游戏无法玩下去。不像心动小镇 米姆米姆哈这样打着种地幌子 实则可有可无的好太多了。每个月氪一个98的小岛主战令就不需要氪其他的了 也没有抽卡 非常良心。可惜是代理韩国的不是自己自研的,韩服倒闭了 国内的也不再继续更新了。真的是好游戏 太可惜了。
静风
:
原来是棍子的游戏,我说玩起来怎么那么顺,门槛又那么高
呵呵哒
玩过
这个游戏很肝,东西很多,要很多箱子,前面玩的还可以,后面感觉越玩越无聊,推荐糕点多样玩法,任务活动,这个画质有点人机吧,不是很真实,这个画质可以真的改一改,可以多弄点岛,房子能自己就好,我比较喜欢玩做饭,再多搞点,做美食的东西就好了。
竹枝
:
这是代理韩国的游戏 不是自研的 你的建议很不错 但他们改不了…老玩家早提过很多次了…
捻梨做辰.
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
真的很喜欢…,我个人觉得肝的程度也还好,慢慢来,一步一步的,官方其实还是有良心的,挂机装备都可以用里面的珍珠换(珍珠做任务啥的会送),而且里面的大佬人都很好,有组队做任务,所以也不像有的种田游戏那么单机,我很喜欢画风,也有故事性,里面的动物朋友们也特别,还可以开旅馆,玩法多,希望官方回来更新吧,好多人都还愿意充钱呢
Q
:
你家好看
木木
游戏时长 84 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很肝,爆肝,上线几乎停不下来。如果不是体力不够的话我可以一直玩。很适合时间比较多并且有耐心的人。
还有一点是我觉得新手教程不全面,前期刚入游戏是一步一步都有教,都挺有用的,到几级之后几乎就没有教程了。像我喜欢钓鱼,就发现可以组队挂机钓鱼,从大厅进的,之前不知道一天只能一次还要体力高于50。也没有哪个小贴纸什么的说那些食物恢复体力还不加食物的值。当时是一个一个点开看吃哪个。了解这个之后又在世界看到挖矿的,进队之前特地给体力吃到二百多还是开始不了,还是队里的老玩家告诉我找哪位商人买证。老玩家人真好🌹
还有一个扑蝴蝶的任务,完全是一脸懵,要干嘛?怎么做?小心翼翼的靠近刚过去它就跑了。还是查的攻略说是慢慢靠近点到有❗这个标就点按钮。还要提前掐表按住。这个很快很容易失败的没有一点预告就来了。希望这些加点教程🙏🏻
小煤球
:
能修建房子吗宝宝
认知 还是定投混合基金
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
种地机可以从皇家任务那边获得,
都忘了,
不过也无事,
反正都一样打发时间。
钓鱼套可能也一样。
_______
花了大量的时间买了种地机,
结果没有新手教程,
不知道在哪,
这也有些恶心 。
结果在坐骑那边。
__________
个人氪了六元会员,
结束后应该不会开三十的会员。
准备买种地机。
______
新手攻略:
下线吃饱,
晚上越饱越好。
______
种田机哪里去了?
有谁知道?
等级高了就有了,
无语。
________
一开始用小米管家下载是一种错误,
后来换手机了,
登不上去了。
我气乐了。
_____
衣服宠物都可以用来抽奖。
________
为了生活有点新的东西,
又下回来。
__________
新玩家可以玩几个月,
不用回头玩了,
下回来只会增加反感而已。
______
个人觉得还行, 有时候被材料卡的恶心, 有点坑(可以花珍珠买),
可能可以从NPC那边买。
游戏画风喜欢,
个人差不多毕业了, 有空再下回来玩。
Starry十月
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我记得我是很久之前玩过了 大概是四五年前了 当时我什么都不懂 什么都随便乱弄 很好玩就对了 今天突然想起来 看看号还在不在吧
Starry十月
:
账号找不到了
狸花猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前受伤在家玩了两年,什么都精了,自学锦标赛还赚了一万多钱,也有一堆玩的朋友,现在看到不更新了还是蛮唏嘘的。蛮好的游戏,可惜了。😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鞠枙袆
游戏时长 74 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这个点进去等待的时间有点太长了,所以玩不了,要是把那个等待的时间稍微提高点,还有。音乐可以弄一些比较灵活的
小米辣泡芙✨
游戏时长 31.1 小时
现在22级,因为学业现在准备要卸载了(这个游戏真的很耗费时间)游戏时长是从十几级才开的 不具备参考意义(ノ_・。)
刚看到这款游戏的时候还蛮惊喜的,个人比较喜欢这种经营游戏,什么农场星露谷都玩过,也喜欢自由度高的沙盒类游戏。所以以下的评价角度可能会有比较。有些细节可能记得不是很清楚欢迎指出。
★首先是画风方面,真的很满意,人物和动物都很可爱,配音也是,我想有一半的玩家都是被画风吸引来的吧,就不多说了,而且不会存在很卡的现象,感兴趣的可以自己下载游玩。
★这游戏最大的槽点就是肝吧,在我游戏前三天的时候可以说是非常非常肝了,我是一两天之内到达十五级的,那时候还没有补偿,就是每天的什么牛奶甜甜圈,睡觉还是一次补充十体力,现在改成五十体力了,而且有早中晚的补偿礼包,可以说是很贴心了。
但是除了之前体力不够用的问题,关键在于很多物品和任务的“代价”太高,升二级工具的时候要的五十个铁(铁什么忘了),如若在动物商店刷到,会发现它的要价比我们玩家的市场价要高许多,但是即便是在玩家市场买,那也是贵的要死,一天如果耗费一上午的时间去刷订单肯定是不行的,我的意思是说你这一上午估计连20k都赚不到(运气好刷到的都是时长比较短的作物的化),还记得上次补偿给了100k,我兴高采烈去买材料,最多买了十几个铁吧,就钱包空空了。加上之前升级给的材料,也还差二十多个。
如果不买,自己做材料呢?我自己大概估计了下,那可能还不如去买。尤其学生党还是不要在这里花费时间了,造价看上去好像是便宜一点,但是制作需要耗费的材料又不好获得,七十多体力去挖矿,那你可能挖不够甚至挖不到你制作一个铁的耗费物品。要是刷到比较贵的订单,靠订单赚的钱去买,是不是更划算呢?其实时间成本和造价成本都无可厚非,没法完美的去计算,就看你有多大耐心了,你大可以每天吃着免费的椰子,一上午回上五六十体力(应该是回不了),但是我希望游戏制作人员们,打好算盘,很少有人会愿意花费那么多的时间去干这种事情的。不要高估游戏对玩家的吸引力。
★可玩性方面。我真的真的非常佩服那些三十多级,甚至更高级别,自己的小岛布满了装饰物的玩家,同时也很佩服自己了。肝的问题上一条提到过了,但我还是很想吐槽,很多装饰物不仅有等级限制(本来装饰物就不是很多吧),而且造价也不低,我所有的时间几乎都花在怎么挣钱上面了,真的勤勤恳恳,装饰物都是紫券买的,还几乎都是室内的,每天靠刷商店弥补自己对装饰小岛的欲望,这真的很难受了。我不知道我是如何玩到今天的,要是被人看到肯定会问,有什么好玩的呀??因为重点就是这游戏可玩性真的不高。
重点来了,我想这种经营的游戏,既然做到了这种看似可互动的游戏操作模式,为什么不能互动呢???好友方面的互动方式少的可怜。每天所要做的事情,无非就是种田订单挖矿挣钱,为了想满足自己的装饰欲望,甚至要一整天一整天的投入,麻烦请制作组想想其他有新意的东西,毕竟这类游戏做的好的又不是没有,既然玩家肯来玩肯定是想要获得其他的感受,而不单纯是画面上的。所以我觉得这个游戏做的太着急了,先把前面都铺好了,却没有拓宽。倒不如慢慢来,先抓住玩家的心。
★还有是一个功能的建议,就是在升级工具和办任务的时候,能否让玩家了解材料的来源和名字,至少名字好吧。除非非常有耐心,我看到任务上要的材料,自己去一个个比对着找才知道叫什么,完全摸不透从哪来,真的很鸡贼了。
★捕虫!大概描述下,反应时间为两秒,转盘转两圈,也就是有两圈的反应机会,我不清楚固定昆虫的速度是不是一样的,大概不是…第一圈大部分人都是眼睛测速,第二圈作出反应,而且大部分昆虫需要提前按下捕捉键,要的就是一秒内精准测速???真的太鸡肋了。不知道这个操作制作出来后有没有进行过测试,测试人员都是大神吗??普通玩家可玩不成。还有就是有一个捕捉蟋蟀的任务,至少一个星期了,我就没看到过蟋蟀…
给三星是因为四星太高二星太低。希望制作人员能好好考虑下。
考完试可能会回来吧?这个游戏耗费时间太多了,学生党们还是好好学习吧,建议出门转挂机类经营游戏。_(´ཀ`」 ∠)__
小米辣泡芙✨
:
补充一点 我是零氪
坑神喵
玩过
有牧场经营的基础玩法,画面精良、音乐配的也比较符合风格,操作体验也比较流畅,虽然在部分玩法的引导上有些不完善,但冲着画面风格和种田玩法去的小伙伴还是可以一玩的。
但是现阶段的游戏,也就只是还可以玩,那是因为游戏内的一些玩法和活动极大的影响到了这款游戏外壳所营造出来的核心体验。
下面本喵会从从核心体验的角度上出发来说下这个游戏的问题。
PS:之前在论坛里发了一个《悠长假期》的建议贴,里面从核心体验出发分析了很多现阶段游戏的问题和给出里一些参考案例。感兴趣的小伙伴可以移步:https://www.taptap.com/topic/14755513
【我们玩游戏玩的到底是什么?】
可能会有不少玩家回答,有趣的玩法、精彩的剧情、漂亮的画面、优秀的演出、和陌生人社交……这些回答都对,而本喵认为,这些元素全部合起来都是为了一个目的:体验
每款游戏都会营造出不同的体验,比如赛车游戏,体验“飙车”;《微软飞行模拟器》,体验“开飞机”;MMORPG,体验在一个“完整的异世界里生活”的感受和过程;FPS体验在“射击中击败对手”;文字冒险类游戏,体验“各种故事”;经营类游戏,体验“创业经营企业”;《动物之森》系列体验“爱与被爱”的感受;《牧场物语》体验脱离城市喧嚣的“牧场生活”……
回到《悠长假期》,可爱的角色、清新的画风、舒缓的音乐,淳朴可爱的动物村民,阳光沙滩海浪的场景设计,加上“假期”这个游戏的名字,感觉这款游戏是要给玩家营造出一个在“世外桃源生活”的体验。然而这只是这款游戏的表面而已。
当你进入游戏游玩一段时间以后,就会发现,这款游戏表面所要营造出的体验和实际上给玩家的体验是完全相反的。
【攀比系统】
在游戏里设置排行榜,鼓励玩家相互竞争,把主要的奖励集中在排行榜的前几名,创造高低之分,在玩家的潜意识里把人划分了三六九等,诱使玩家放大欲望,让玩家在有限的时间里不断的重复的种植“茄子”或“胡萝卜”,赚取积分,甚至花特殊货币来增加积分。而这一切的目的都只是为了超越前一名,获取稀有的奖杯?
攀比系统在一局一局的竞技类游戏中是合理的,毕竟实力是分高下的,但是把这种充满“世俗功利”的玩法放在核心体验是“世外桃源生活”的牧场经营游戏里,未免也太过不伦不类了吧。
【只有“风土”没有“人情”】
动物NPC都只有功能性而已,和玩家几乎没有任何互动,更别提情感交流了,全岛上没有一个能承载着人文关怀的NPC,这些NPC给玩家的普遍印象就是两个字“黑商”。
【混乱的逻辑和常识的缺失】
做一杯西瓜汁要8个西瓜、做一杯苹果汁要3个苹果;做一个蜂蜜布丁要消耗8个牛奶和8个鸡蛋,却偏偏不要蜂蜜;煤矿和煤炭不是一个东西,必须要5个煤矿和5个矿砂再给黑商一笔不小的开支来混合才能变成可以“燃烧”的煤炭;10个木材就可以制造一个茶几,但却要100个木材才能变成1个可以“燃烧”的煤炭;而造一盒钉子,就要消耗一个煤炭;养家畜竟然是赔钱的……
这种脱离现实逻辑和常识的问题在游戏中比比皆是,
“就好像一直在告诉玩家,这不是真实的世界,这是游戏”,不仅降低了代入感,增加了玩家理解的难度,还导致了各种数值上的问题,给玩家一种回报远大于支出的感觉。
【节奏感差】
一款优秀的游戏,会给玩家一个个可以完成的小目标,有节奏的吸引玩家前进。这款游戏则非常特立独行,当一个目标完成以后,下一个目标达成的难度会成倍的增加。不是说这种设计不行,但是如果游戏里全部都是这种设计,只能说明这游戏的节奏感真的很差了。玩家在前期一直平步青云,当游戏进展到一定的程度突然间发现,农具升不起、科技升不起、羊圈升不起、海岛等级升不了、天赋点不了、就连家具都做不起……所有的目标都被庞大的数值卡住。玩家就只能不停的赚钱攒钱来升级。
这……这不是来体验假期的,是来“血汗牧场”打工来帮“爷爷”还巨额债务的吧?
【没有调教好的每日任务】
“如果在规定时间内不拿到奖励,那之后也无法回头去拿这个奖励了”这种类型的玩法我也不知道应该怎么叫,就叫“每日任务”吧。
每日任务是现在手游的特点,一是可以延长游戏的寿命,二又可以利用人性中厌恶损失的特点,来诱导玩家登陆游戏。如果每日任务调教的不好,就会让玩家觉得逼肝、逼氪。
《悠长假期》就是一个很好的反面教材。
1.每日任务的种类单一,大部分都是以订单的形式出现的收集类任务。
2.收集物需求的种类和数量的上限大。这个游戏里的玩家都在做仓鼠,不光囤积资源的种类要多,而且部分资源的数量还要大,才能订单的需求。
3.每日任务的量过大,除了要完成各种订单之外,还要浮潜、挖矿、捕虫、砍废墟……全部完成需要消耗大量的时间和精力;
4.每日任务以及其他玩法需要的等待时间过长,而且长短各不相同,让玩家的时间过于碎片化。就给玩家一种不在线好像很多事情没做,但是一直在线又没事情做的感觉。
5.在体力和任务强度之间平衡较差,一天的体力不足以应对所有的每日任务的需求,玩家必须要做出取舍。虽然有玩家之间可以互相交易的集市,先不说要花费本来就难赚的钱,去集市抢东西本身就要消耗不少精力。
【总结】
所有的问题都给玩家了一种缺少人文关怀的“血汗牧场”的体验,破坏了游戏画面、配乐和种田玩法所带来的那份远离尔虞我诈城市生活的“世外桃源”般的体验。
不过游戏是门妥协的艺术,为什么《悠长假期》这一款有着佳作潜质的游戏,却妥协的把核心体验都妥协没了,本喵就不妄加猜测了。
arche
:
( •́ὤ•̀)辛苦了,你比我勤劳一点,我一想游戏本来就累人了,玩个游戏还要教水军怎么做游戏就觉得好累。
论坛