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评价
3558
攻略
论坛
悠长假期
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
3558个评价
全部评价
全部平台
带图
31
长评
189
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
508
画面优秀
385
轻松护肝
166
物超所值
124
音效动听
37
福利丰富
16
操作流畅
14
剧情跌宕
10
设定独特
7
UI美观
6
日常肝度
320
运行稳定性
261
操作体验
38
画面视觉
28
竹枝
玩过
国内种田游戏鼻祖,比小森生活 摩尔庄园 心动小镇 仙山小农 桃源 都要早出好几年。玩法也是最健全的 游戏的核心玩法就是种地 十分的突出,不种地游戏无法玩下去。不像心动小镇 米姆米姆哈这样打着种地幌子 实则可有可无的好太多了。每个月氪一个98的小岛主战令就不需要氪其他的了 也没有抽卡 非常良心。可惜是代理韩国的不是自己自研的,韩服倒闭了 国内的也不再继续更新了。真的是好游戏 太可惜了。
静风
:
原来是棍子的游戏,我说玩起来怎么那么顺,门槛又那么高
呵呵哒
玩过
这个游戏很肝,东西很多,要很多箱子,前面玩的还可以,后面感觉越玩越无聊,推荐糕点多样玩法,任务活动,这个画质有点人机吧,不是很真实,这个画质可以真的改一改,可以多弄点岛,房子能自己就好,我比较喜欢玩做饭,再多搞点,做美食的东西就好了。
竹枝
:
这是代理韩国的游戏 不是自研的 你的建议很不错 但他们改不了…老玩家早提过很多次了…
捻梨做辰.
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
真的很喜欢…,我个人觉得肝的程度也还好,慢慢来,一步一步的,官方其实还是有良心的,挂机装备都可以用里面的珍珠换(珍珠做任务啥的会送),而且里面的大佬人都很好,有组队做任务,所以也不像有的种田游戏那么单机,我很喜欢画风,也有故事性,里面的动物朋友们也特别,还可以开旅馆,玩法多,希望官方回来更新吧,好多人都还愿意充钱呢
Q
:
你家好看
木木
游戏时长 84 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很肝,爆肝,上线几乎停不下来。如果不是体力不够的话我可以一直玩。很适合时间比较多并且有耐心的人。
还有一点是我觉得新手教程不全面,前期刚入游戏是一步一步都有教,都挺有用的,到几级之后几乎就没有教程了。像我喜欢钓鱼,就发现可以组队挂机钓鱼,从大厅进的,之前不知道一天只能一次还要体力高于50。也没有哪个小贴纸什么的说那些食物恢复体力还不加食物的值。当时是一个一个点开看吃哪个。了解这个之后又在世界看到挖矿的,进队之前特地给体力吃到二百多还是开始不了,还是队里的老玩家告诉我找哪位商人买证。老玩家人真好🌹
还有一个扑蝴蝶的任务,完全是一脸懵,要干嘛?怎么做?小心翼翼的靠近刚过去它就跑了。还是查的攻略说是慢慢靠近点到有❗这个标就点按钮。还要提前掐表按住。这个很快很容易失败的没有一点预告就来了。希望这些加点教程🙏🏻
小煤球
:
能修建房子吗宝宝
认知 还是定投混合基金
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
种地机可以从皇家任务那边获得,
都忘了,
不过也无事,
反正都一样打发时间。
钓鱼套可能也一样。
_______
花了大量的时间买了种地机,
结果没有新手教程,
不知道在哪,
这也有些恶心 。
结果在坐骑那边。
__________
个人氪了六元会员,
结束后应该不会开三十的会员。
准备买种地机。
______
新手攻略:
下线吃饱,
晚上越饱越好。
______
种田机哪里去了?
有谁知道?
等级高了就有了,
无语。
________
一开始用小米管家下载是一种错误,
后来换手机了,
登不上去了。
我气乐了。
_____
衣服宠物都可以用来抽奖。
________
为了生活有点新的东西,
又下回来。
__________
新玩家可以玩几个月,
不用回头玩了,
下回来只会增加反感而已。
______
个人觉得还行, 有时候被材料卡的恶心, 有点坑(可以花珍珠买),
可能可以从NPC那边买。
游戏画风喜欢,
个人差不多毕业了, 有空再下回来玩。
请输入昵称
玩过
11月11日-1月4日 50级
金币是日赚日用 今日赚的今日用完 哈哈哈哈哈
这款游戏挂机套 交易集市 是我喜欢的点
2.27 59级
到后面真的很养老了,因为升级超慢了。我也比刚开始懒了哈哈哈哈。必氪金点是有的,玩下去的话会员是真的要买。玩得舒服才是游戏的意义。充了一千吧。我觉得算微氪了,和我组队的都快充三千啦。
6.23 67级
我现在是大套都有了,小麦也不种地了,岛主任务也不做,就每天两样事,月亮椅挂机钓鱼,挂机挖矿,
组队我也不组了,躺岛也不积极了。我纯养老,我就喜欢氪金还不肝的游戏。不喜欢氪金了还得肝的。
所以悠长假期和家有小店 我喜欢玩 食物画风都好看
8.13 69级
3888珍珠买了 噗噗车 真的很好用,两用就很值,陆地可以加速行走,水上可以自动摸泡泡,
2025.9.23
72级了,你要停服了。玩种地游戏你是第一个让我充值一千的。
游戏挺好的。要是之后复活了,我应该也不会玩了。又要重新氪金。
逐梦.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的好可惜,从初中就陪着我的游戏就这样离开了 实在是难以接受啊,甚至连充值的每日领取都是一直在的不管过了多久都可以再领到 捕虫那些套装也可以肝到,氪度个人感觉不高就是废肝 当我看到停服的时候还想上号截图来的 然后发现我的三个号都没有了
我会永远记得学生时代的悠长,谢谢热爱它的各位我们一起走过这么多年
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
坑神喵
玩过
有牧场经营的基础玩法,画面精良、音乐配的也比较符合风格,操作体验也比较流畅,虽然在部分玩法的引导上有些不完善,但冲着画面风格和种田玩法去的小伙伴还是可以一玩的。
但是现阶段的游戏,也就只是还可以玩,那是因为游戏内的一些玩法和活动极大的影响到了这款游戏外壳所营造出来的核心体验。
下面本喵会从从核心体验的角度上出发来说下这个游戏的问题。
PS:之前在论坛里发了一个《悠长假期》的建议贴,里面从核心体验出发分析了很多现阶段游戏的问题和给出里一些参考案例。感兴趣的小伙伴可以移步:https://www.taptap.com/topic/14755513
【我们玩游戏玩的到底是什么?】
可能会有不少玩家回答,有趣的玩法、精彩的剧情、漂亮的画面、优秀的演出、和陌生人社交……这些回答都对,而本喵认为,这些元素全部合起来都是为了一个目的:体验
每款游戏都会营造出不同的体验,比如赛车游戏,体验“飙车”;《微软飞行模拟器》,体验“开飞机”;MMORPG,体验在一个“完整的异世界里生活”的感受和过程;FPS体验在“射击中击败对手”;文字冒险类游戏,体验“各种故事”;经营类游戏,体验“创业经营企业”;《动物之森》系列体验“爱与被爱”的感受;《牧场物语》体验脱离城市喧嚣的“牧场生活”……
回到《悠长假期》,可爱的角色、清新的画风、舒缓的音乐,淳朴可爱的动物村民,阳光沙滩海浪的场景设计,加上“假期”这个游戏的名字,感觉这款游戏是要给玩家营造出一个在“世外桃源生活”的体验。然而这只是这款游戏的表面而已。
当你进入游戏游玩一段时间以后,就会发现,这款游戏表面所要营造出的体验和实际上给玩家的体验是完全相反的。
【攀比系统】
在游戏里设置排行榜,鼓励玩家相互竞争,把主要的奖励集中在排行榜的前几名,创造高低之分,在玩家的潜意识里把人划分了三六九等,诱使玩家放大欲望,让玩家在有限的时间里不断的重复的种植“茄子”或“胡萝卜”,赚取积分,甚至花特殊货币来增加积分。而这一切的目的都只是为了超越前一名,获取稀有的奖杯?
攀比系统在一局一局的竞技类游戏中是合理的,毕竟实力是分高下的,但是把这种充满“世俗功利”的玩法放在核心体验是“世外桃源生活”的牧场经营游戏里,未免也太过不伦不类了吧。
【只有“风土”没有“人情”】
动物NPC都只有功能性而已,和玩家几乎没有任何互动,更别提情感交流了,全岛上没有一个能承载着人文关怀的NPC,这些NPC给玩家的普遍印象就是两个字“黑商”。
【混乱的逻辑和常识的缺失】
做一杯西瓜汁要8个西瓜、做一杯苹果汁要3个苹果;做一个蜂蜜布丁要消耗8个牛奶和8个鸡蛋,却偏偏不要蜂蜜;煤矿和煤炭不是一个东西,必须要5个煤矿和5个矿砂再给黑商一笔不小的开支来混合才能变成可以“燃烧”的煤炭;10个木材就可以制造一个茶几,但却要100个木材才能变成1个可以“燃烧”的煤炭;而造一盒钉子,就要消耗一个煤炭;养家畜竟然是赔钱的……
这种脱离现实逻辑和常识的问题在游戏中比比皆是,
“就好像一直在告诉玩家,这不是真实的世界,这是游戏”,不仅降低了代入感,增加了玩家理解的难度,还导致了各种数值上的问题,给玩家一种回报远大于支出的感觉。
【节奏感差】
一款优秀的游戏,会给玩家一个个可以完成的小目标,有节奏的吸引玩家前进。这款游戏则非常特立独行,当一个目标完成以后,下一个目标达成的难度会成倍的增加。不是说这种设计不行,但是如果游戏里全部都是这种设计,只能说明这游戏的节奏感真的很差了。玩家在前期一直平步青云,当游戏进展到一定的程度突然间发现,农具升不起、科技升不起、羊圈升不起、海岛等级升不了、天赋点不了、就连家具都做不起……所有的目标都被庞大的数值卡住。玩家就只能不停的赚钱攒钱来升级。
这……这不是来体验假期的,是来“血汗牧场”打工来帮“爷爷”还巨额债务的吧?
【没有调教好的每日任务】
“如果在规定时间内不拿到奖励,那之后也无法回头去拿这个奖励了”这种类型的玩法我也不知道应该怎么叫,就叫“每日任务”吧。
每日任务是现在手游的特点,一是可以延长游戏的寿命,二又可以利用人性中厌恶损失的特点,来诱导玩家登陆游戏。如果每日任务调教的不好,就会让玩家觉得逼肝、逼氪。
《悠长假期》就是一个很好的反面教材。
1.每日任务的种类单一,大部分都是以订单的形式出现的收集类任务。
2.收集物需求的种类和数量的上限大。这个游戏里的玩家都在做仓鼠,不光囤积资源的种类要多,而且部分资源的数量还要大,才能订单的需求。
3.每日任务的量过大,除了要完成各种订单之外,还要浮潜、挖矿、捕虫、砍废墟……全部完成需要消耗大量的时间和精力;
4.每日任务以及其他玩法需要的等待时间过长,而且长短各不相同,让玩家的时间过于碎片化。就给玩家一种不在线好像很多事情没做,但是一直在线又没事情做的感觉。
5.在体力和任务强度之间平衡较差,一天的体力不足以应对所有的每日任务的需求,玩家必须要做出取舍。虽然有玩家之间可以互相交易的集市,先不说要花费本来就难赚的钱,去集市抢东西本身就要消耗不少精力。
【总结】
所有的问题都给玩家了一种缺少人文关怀的“血汗牧场”的体验,破坏了游戏画面、配乐和种田玩法所带来的那份远离尔虞我诈城市生活的“世外桃源”般的体验。
不过游戏是门妥协的艺术,为什么《悠长假期》这一款有着佳作潜质的游戏,却妥协的把核心体验都妥协没了,本喵就不妄加猜测了。
arche
:
( •́ὤ•̀)辛苦了,你比我勤劳一点,我一想游戏本来就累人了,玩个游戏还要教水军怎么做游戏就觉得好累。
谣七呀
游戏时长 38.1 小时
❤️加分项
1.送的东西挺多的。+2⭐️
虽然很多人都说这个游戏逼氪哈,但我个人感觉宝石送的还是挺多的(不是说每天那几十个宝石保底,靠任务攒宝石那得猴年马月)。是成就送的宝石还是挺多的,四百多个成就,我大致估计了一下应该有小一万。至少买两三个想要得套装是没问题的。
我玩了有七八天吧,一毛没氪,买了两个工具升级礼包二三千,还有个便宜的挖矿套,卸游戏的时候还有一千多宝石。所以我个人觉得这个游戏不算逼氪,零氪玩也是没问题的。
还有体力送的也挺多的。用来种田是够用的。但你要想挂机啥啥的,估计要认真规划。
2.无限仓库。+2⭐️
无限仓库真的是我的心头好,可以啥东西都乌七八糟的囤一堆实在太开心了好伐!但这个游戏的无限仓库还是受一点体力限制的。零氪玩家是不能无节制的大喊我啥都要的。
3.玩家氛围很好。+2⭐️
虽然平台上感觉不怎么样,但其实你进游戏里能感觉氛围很好的。也可能是我运气比较好吧。第一次打工就遇到了个很nice的老板。之后无论是做老板还是打工,遇到的人也都都不错,可能是我话多吧,遇到个人都能叭叭说一堆,但大家都很热情会和我激情互动,唠唠嗑,吐槽下游戏啥的。
🐷减分项
1.工具升级家具制作。-1⭐️
工具升二星要的资源是升一星的十倍!而且用处还没有一星的提升那么大!举个例子,镰刀升一星可以有10%的体力减免,但你花一星的十倍资源给他升到二星后它也就15%的体力减免。吃力不讨好。你花十倍的时间只能得到以前一半的结果。真的让人很没有成就感。所以我用买的升级礼包升完工具后,就再也不想升级工具了。
这个游戏自己做家具就是个史诗大坑。也举个例子,有个我一眼就看中的超可爱抱枕,做它你需要一堆基建材料,我记得的所需材料其中之一就是五十个粘液。粘液只能运船获得。运船有三分之一的概率回去有粘液那个城市,去了那个城市有三分之一的概率会获得粘液,一般一艘船有三到六个位置。也就是说你运一艘五个位置的船有5/9的概率获得粘液。25级后一天一般运7艘船。一天你就可以获得3.89个。想要五十个粘液,你需要至少十二天。这还只是这个抱枕的其中之一的材料。
我真的就想不通问啥制作组要把做个就加几十点温馨值的抱枕都搞这么难。几十点温馨值真的在这个游戏里面都不算数据好吗。温馨等级升一级都要五百还是一千温馨值呢。你把家具搞得这么难做真就恶心玩家呗。
2.改海岛名和宠物名还要宝石。-1⭐️
海岛名就默认的我的海岛,我想改个名字还要花宝石,我是真没想到这个操作的。虽然我没觉得你这个游戏有多逼氪,但是你游真的能莫名其妙的就来一些骚操作。还有我的小鸡,难道不是我把它从鸡窝里捡回来的吗,为啥它一开始就有名字,我想改个名字还要200宝石。我真的被气死了!我发现我做个抱枕至少要两周的时候我都没那么生气!我自己捡回来的难道不就是属于我的嘛!为啥它还有名字?!我发现我不能给它取名的时候我就感觉我就是个村长工具人,这个岛的一切都是村长的,不是我的。我就是个村长用来升级岛的奴隶,我还想啥给岛取名字,想啥给宠物取名字呢。呵呵。
3.钓鱼,抓虫等等一次要3点体力。-1⭐️
其实我对游戏的体力模式没啥意见,但我对钓鱼这些项目一次花3点体力这点很有意见。我种菜,一体力能收四个菜,我钓鱼三体力只能掉一次,还要花钱买鱼饵。而且鱼啊虫啊壳啊,你还能选一种,其他的就不管了。但你树和矿,你想要升级东西肯定要弄得啊,摘个果子还要三体力,而且树都很贵,虽然种完还是赚钱的,但本来种树就贼花时间好吗,一棵树种完要十八体力(五次果子,一次砍树)。挖矿就更加了,一次挖矿要三体力,可能有一到三个矿,一次升二星要五十个铁和十个铜(铜可能记错数了),一个铁要五个铁矿五个煤矿五个不记得啥矿了。真的升级工具真的看不到头,太难了。挖矿挖的次数要多少我都懒得算了,我挖矿套买了以后一次都没用过,没体力。
🤔有优点有缺点的功能就更多了,什么天赋系统啊强制要点满五个才能解锁下一个,而且给的有些天赋都是啥玩意啊,花一堆资源才能点一点天赋你就不能认真给点好点的天赋嘛,我种田玩家真的被种田的天赋气死了,都是些啥玩意哦。但毕竟天赋可以选的,也有一些好天赋,就不骂了。
🍉总结:这个游戏25级前我还是玩的很开心的,就做啥都很有动力,每天在线五小时,起床第一件事就是收菜,睡前还要把菜种好,把食物做好,每天都认认真真打工。但二十五级之后,其实也不是没有目标,就是你发现所有你想努力提升的东西,至少都要花你两个星期的时间了,而且你花两个星期,把你的工具升级后,你也就升了5%的概率而已。
付出和回报完全不成正比。让我觉得没必要玩下去了。
还有那种玩家很有优越感的嘲讽说现在的玩家都想要一刀999玩不下这种慢节奏的游戏。但老实说你游里做个抱枕都要二个星期起步,我三次元从头开始学做抱枕都不用两个星期呢,而且给我带来的成就感肯定比在游戏里做个抱枕强吧。
于是在认真思考了那个暴躁老哥的说法后,我决定卸掉游戏,专注三次元。
熟悉的陌生人
:
大佬 膜拜
学会。
玩过
玩了17天了,前前后后更新都见证了,也看了非常非常多的言论,我来讲讲自己的感受。
▲体力系统
其实还好,我们来算一算,每天送的四个50体力的食物,一个什么奶来着15体力,就是215体力,然后睡觉觉50体力,之前睡觉觉只有10的,那才恶心到家了,这样就是265体力,然后每日任务100活跃度给的甜甜圈一个,也就是50体力,之后订单50体力,加起来365体力,对了那个早餐奶是不是15我不记得了,大概这数字,然后呢,就是一天24小时,每小时6体力,144体力,加起来就是509体力,还有你自己吃点乱七八糟的东西50体力,还有订单,船运,海岛等级给的消食水,至少40体力,加起来就是600+的体力,这还没有算上跑步机什么的,所以体力一天正常有,600+,除去每日必做的那些,至少三四百的体力自己分配,这话没错吧?
每日600+的体力够用吗?
两方面来说,
①休闲完全够了,肝帝就不够了
②前期完全不够用,后期趋于稳定后就够用了
所以很多人说体力不够,因为大部分人体验到20级就玩不下去了,这段时间都是消耗体力的高峰期,同样的,升级50体力也能弥补一部分,但还是不够用,正常的,后面25级+之后,慢慢体力消耗趋于稳定,休闲玩法下够用了,当然这些不会满足你挂机钓鱼挖坑什么的。
大胃王礼包:
个人觉得那个大胃王真的很垃圾,没啥用,为什么这么说呢,饱食度消耗从10分钟变为8分钟,计算后,一天多转换36体力,这每日多出36体力你要花98元,我是感觉很亏的,因为每天获得的体力已经多达600+了,这36体力也变不出花来,其次,饱食度上限100,这个更鸡肋了,你的饱食度接近50的时候,再吃个巧克力,饱食度就可以接近100了,100饱食度够消耗16小时了,你睡个觉还有三四十没消耗呢,所以没必要去买。
巧克力怎么得?
你那订单里面得到的5个游戏币,去大厅玩游戏,5个游戏币得到2~3个巧克力,我这边是稳定的,脸黑的快点卸游戏。
▲赚钱篇
钱TM的真的难赚
有没有办法呢?
有......
个屁...
好叭还是有一点点的个人看法,吐槽我就不说了,钱难挣,花销大,这些你们都知道的
我要说的是,怎么赚钱呢?
①赚快钱:
个人不推荐,玩下去你会发现游戏模式很紧密的,持续性的发展才有钱得,为什么这么说我下面会讲。
你们应该知道那个卖面粉的小女孩吧,在圣诞夜晚点燃了一袋面粉....咳咳...
不过卖面粉是真的,面粉售价112金,需求8小麦,小麦种子10金产出4小麦,所以你的利润是112金币-20成本=92金币,也就是没点体力能赚46金币,你再去看看别的地方,会发现面粉是真的血妈赚,而且小麦生长一分半,可以0氪玩家可以免费催熟,6元首充月卡,月卡免费时间到5分钟,面粉刚好是5分钟瞬间生产完成,这是来钱最快的方法,之前说了每日体力有600+产出,最后一系列任务做完,自己还能分配三四百体力,你按照350体力算,一天可以得到16k+的纯利润,游戏初期送了很多甜甜圈什么的,都可以用上,每点体力的利润这应该是前期最高的了。
这是快钱的方法。但是很枯燥乏味,没啥意思。
②赚慢钱
来钱是慢,但是一天下来也能有30k+的利润,也不用很肝。建议等级是能种甘蔗的等级。
订单,订单,订单。
我不懂你们什么时候开始,说什么卖给集市比订单赚钱多,订单有时候给的钱比你自己货物的价值低,这种观点,好像...我没发现...
集市你去看看价格,会发现是机器人回收价的1.1倍,机器人真的憨批,不要去卖给它,这个1.1倍不是绝对的,比如,你会发现青草是1.5倍,小麦接近2倍,等等,但是物品价格高了后,好像是高于20后,就会维持在1.1倍,所以你们那些种甘蔗啊,辣椒啊,去卖集市的,真的憨憨,血亏啊。
为什么说血亏呢?
因为订单给的钱是1.2倍,皇室订单则是1.3倍,所以啊,你的货物应该优先给订单,而不是去集市卖,然后你就会发现,玛德,动不动棉花3小时,玉米8小时,甘蔗12小时,菠萝16小时,一要还要8个,我咋完的成啊,是不是这个道理?
慢慢来不要急,听我说,按照正常进度来讲,如果你每次升级,都能保持自己每个作物都有100左右库存,其实你根本不用担心订单问题的,为什么呢?
首先七块地八块地的区别不大,这个我先说好。
然后呢,就是玉米八小时,这个你升级到玉米所在等级的时候,那天晚上全种玉米,如果你是8块地,你第二天早上获得128玉米,够你第二天使用了,如果7地就是112玉米,也一样,没啥影响,你订单弄下来其实差不多100玉米够了的,而且还能剩一些,剩下的长时间作物是不是3小时,2小时,1小时之类的,这个自己把握时间,比如你要上课的,那你弄个一小时作物,或者半小时西瓜,种满地一次可以100+的作物,很多的其实,这些下来,你去完成1000左右的订单,是完全没问题的,满订单一天好像是是50,那你50k毛利润还是有的,纯利润25k+,这些比你肝面粉的体验好很多。
后面出了12小时甘蔗,16小时菠萝也一样的,睡前弄一弄,12小时甘蔗浇水两次剩下10多小时,差不多,菠萝就得到你吃中饭了。
菠萝不建议一次性种满地,我一般空一块地出来,一块地是四个格子的嗷,这一块地种小麦,胡萝卜,土豆,这种可以5分钟催熟,有时候这些作物订单需求量很大,可以满足,而且一块地耕地,种作物,催熟,收割循环,速度也快,差不多够用后就整个西瓜草莓番茄的,这就是一套完整的种植方法。
另外强调,这个点很关键
怎么种菠萝?一星锄头,耕地的时候有10%概率充能,充能满5次后,下一次耕地可以完美开垦,也就是收获作物2倍,这个用在菠萝这种高时长作物上,简直了,基本一块地专门种植菠萝,然后这块地的四个格子中日常空一两个格子,为新的充能完成后做准备,这样你就不会东一块西一块的完美开垦。
这些就可以长时间玩了,而且玩起来还有意思,每天300-400的空余体力做这个事情,绰绰有余,你还会嫌体力不够吗?而且订单需求绝对满足,不用整天去刷集市买物品。
订单的事情多说几句,不要总想着弄1200+的订单,八九百也可以考虑,平均1000+就可以了,高价值订单意味着高时长作物的存在,太追求你这高时长作物不够的,全部种植高时长作物会让你体力消耗过少,反而赚不多,合理运用才是关键。
而且订单只有七八百不代表你亏了,因为每一单固定给10点+海岛等级点数的友好值,和NPC的好感度升级还给紫票,紫票在村长NPC换的装饰品可是很长一段时间中环境值的来源,这才是最有长远意义的思考。
另外,根据我的猜测,这边预言下,未来NPC好感度等级高了后,可能会让这群奸商打折。
现在清楚了吗,根本不缺作物的,只要你合理规划就行,但是依旧缺金币,永远入不敷出的,这个得靠每日积累慢慢来,急不得,休闲游戏吧。
▲挖矿(涉及打工),钓鱼,捕虫(涉及协会)
①挖矿,挖矿好像没啥好说的,表层矿洞应该是每天挖10次,每次3体力,有了挖矿服后,自动挖矿不限制次数,但是受体力影响。
20级后可以下矿洞,矿洞分五层,一三五层有一面墙可以自动挖矿,具体产出去看游戏客服那边的攻略,这边就不阐述了。
你们的打工问题,打工就是给队长挖矿,所得全部归队长所有,和你单人下矿洞(20级开启,如果没有看主线完成了没)一样,只是组队下矿洞,只消耗队长80体力,其余人不消耗,队长包饭,吃了后+10体力,结束后队员获得 10体力(如果队长包饭)+1500金币+挖得多给你几百金币奖励。队长获得全部矿+10体力(如果开饭了)+1500金币
打工没有等级限制,每日2次
当队长招工需要20级且解锁矿洞,每日1次
好友—组队中可以查看队员和自己的剩余次数,那边有写着的。
挖矿服必备的,毕竟...那些矿你在集市都收不到的,太难买到了。
②钓鱼
钓鱼服,这个仁者见仁智者见智,可有可无,为什么呢?因为鱼类等级和星级受鱼竿等级影响,我们都知道工具贼tm难升级,2星鱼竿还能搞搞,3星真的见不到头了,然后利润方面不好说,毕竟还有鱼饵的消耗,这个自己把握吧,而且有这衣服的人挺多的,基本上低星级鱼,集市很多,不缺的。所以就涉及到协会的问题了,这个我后面会讲到。
③捕虫
捕虫有延迟,等级越高延迟越长,很多人吐槽捕虫真难,嘿嘿,我也是,最开始那几天一点都不想抓虫,浪费时间,我都没抓到过,后面玩得多了有感觉了,还是熟能生巧吧。
因为捕虫真的难...所以里面有个机制我要夸的,hhh,别骂我,就是你抓虫失败后,那个虫子是不是就飞走了,还一边喷气一边飞,是不是在嘲笑你,对,赶紧卸游戏...咳咳...不是的开玩笑
虫子飞走后,会立刻在某个树上出现,对的立刻,只要你转身看看大海,离开几步,然后这个虫子就在你岛上了,之后再抓就好了,还可能在同一棵树上刷新,所以有的虫子转速飞快,不要慌,失败了没事,我有一次抓一个五星虫抓了十多次,哪怕是蒙也能给你蒙对,是啵,多试试就好了,玩多了还挺有趣的,我一开始是觉得这策划是sb,但是现在还好,能体会到乐趣了,而且你有无限试错的机会,虫子一直都在。
捕虫装,嘿嘿,我先说明我就弄了个6元月卡而已,珍珠现在是4800,还差1000多就有捕虫套装了,在游戏中,我除了买挖矿套装外,别的一个珍珠都没用,根据我多年玩这类型游戏,我可以感受到捕虫装才是老大。
为什么呢?我给你分析分析。
我没记错的话,挖矿衣服500珍珠,捕鱼2000珍珠,捕虫5888珍珠,可见5888真的很难啊,第一么就是需求的珍珠多,第二么,它可持续发展,嘿嘿,是不是很懵逼,干货来了。
这一块涉及协会了,敲黑板了
虫子的协会订单一星虫子大概6500金币10协会勋章,四星虫子订单9500金币40勋章,40勋章=160初级巨大化喷雾,大概60金币一个,而你这个喷到草莓上,瞬间利润升高120金币,减去成本又赚60金币,嘿嘿,而一二星单子换巨大喷雾,真的亏啊,而且这种喷雾如果去喷茄子及以下更低时间作物,也是亏,所以那个茄子锦标赛都是坑啊
你们以为完了?还没呢,那边的喷雾我先说完,160初级喷雾,每个利润至少+60金币,你算算9.6k,这只是卖机器人,卖集市还+10%收益,11k接近的收益,是不是很强。
而且还没完呢,4星虫单难吗?难!那你只能手动抓,有个这个衣服就不难了,嘿嘿,是不是很有意思
有意思的还不止这点,你的垃圾捕虫网也能抓五星的虫子,为什么你的垃圾钓鱼竿不行呢,因为捕虫网升级只减体力值消耗,抓鱼还有深度呢,这个深度要升级鱼竿才有,想想你的三星鱼竿要多少资源,啧啧,所以同情况下,自动捕捉下,四星虫子比四星鱼要多。
4星虫子去交订单,别的高星级虫子去钓鱼NPC那边换高星级鱼饵,为未来的未来做准备,我都是走大路线的,身下一二三星的虫子可以拿去集市卖,就很爽啦,除了1星虫子比一星鱼便宜外,别的昆虫价格都高于同星级的鱼,当然还没那么简单
鲜花
你会发现,鲜花在集市没人要的,烂大街是吧?因为鲜花做成花束只有24小时保质期,垃圾又鸡肋,而花的作用是在你拥有捕虫装后,可以兑换花蜜,如同虫子兑换饵料一样,花是兑换花蜜的,帝王花,这个豪华的花朵,换出的花蜜对三四五星的虫子吸引力大,最终,一个帝王花的种子8k多,产生的四朵花,最终抓虫子可以产生2倍以上的纯利润,大概15k,其中8k的虫子兑换喷雾,产生额外11k的纯利润,这才是发家致富的方法。
把游戏内容连成一条线后,这游戏就没有任何难度了,金币是缺,依旧缺,但是你比别人获得的金币多的多,游戏体验还好,何乐而不为呢?
▲珍珠
上面把捕虫套装的好处说了,那么就差这5888珍珠了,真的多,要攒死嘞
我目前6元月卡,无其他氪金项,17天,30级,4800珍珠,只买了挖矿套。
这游戏你慢慢来,会发现没那么逼氪的,休闲游戏不要急
成就系统,成就系统挺良心的,具体我就不说了,大家都清楚,给的珍珠应该不少吧?但还是不够用,之后呢,就是订单进度的20珍珠,每日签到的某几天给点,船运订单7次的20珍珠,海滩捡贝壳小概率1珍珠,作物熟练度升级5珍珠每次,等级提升也送珍珠,海岛评级提升也送,偶尔一些活动送一丢丢丢丢,所以慢慢来都有希望,但也确实要攒很久,如果想体验更好的可以氪点,休闲游戏慢慢玩,你就是大佬
好啦,到此结束,17天的总结,游戏是好游戏,就是费脑子,有些数据确实离谱,我搞个装饰物都要50粘液真的气死我了,靠这种方法不会产生用户粘性的,想说的还有很多,先这些吧,以后慢慢补充。
defiq
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兄弟你写论文呢😂
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