哪个鬼才策划设计的古树奇谭?难道觉得玩家太多了?
上次蓝拳给我来个全程失明,最终boss一直过不去,果断放弃,这次井盖又给来个全程混乱,你们是不是觉得玩家时间很多,可以随意消遣?纯纯在这折磨人呢?这关把复活币用了通关就放弃了,不自找没趣了……
每周固定打龙
来两个3.8左右的每周固定打龙#地下城与勇士起源
免费10连加泰拉魔剑 这是在挽留我吗
机械无形终于毕业了。
就这样耻辱毕业了。泥萌呢?毕业了没有?
起手就是斩杀线
全套都升级了怎么没激活五件套呢?
如题明明升级了五件奥兹玛怎么不激活五件的属性?
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【雷龙版本职业平衡】6月19日后职业平衡背后的“逻辑”
我们即将进入619版本,这个是70级版本前的最后一次大更新,由于灾难雷龙难度的影响,策划也紧急为9大职业进行加强,看完加强的职业与数值不禁让我觉察到了策划同学对此次职业平衡背后的“逻辑”! 狂战不论是技能形态和伤害在灾难雷龙都不尽人意,策划这波独一份加强12%使各位亲儿子分外开心,因为7月狂战还会迎来改版解决的技能少和释放速度慢的痛点,明牌二连加强非要推着阿斗上宝座,不管是是不是能上幻神位,
65版本末期全职业强度解析,精准点评每一个职业
职业强度一直都是dnf手游永远绕不过去的一个话题,也是绝大多数玩家最关注的问题,多职业以及不同装备和技能的设定,游戏就注定会出现有的职业强,有的职业弱,再加上dnf手游的打造上限并不是很高,传统说法“氪金越多职业越强”并不完全适用,这就导致游戏内出现很多,打造一致,不同职业伤害差距却很大的问题。纵观整个65版本,策划对多个职业进行了一系列的调整,各类玩家对其也是褒贬不一,到现在的版本末期,且看下
试炼之塔全面更新,新boss新奖励来袭
在最新的一期试炼之塔中,法海终于被替换掉了,这次迎来了全新的boss,有很多虽然也是熟面孔,但是它们的技能都得到了极大的增强,整体体验下来如果不是伤害碾压的话,难度非常大,所以这对于新入坑的玩家来说,十分的有挑战性,并且在这次的革新中,部分奖励也得到了更换 【试炼之塔奖励】这次的试炼之塔奖励把过时的史诗装备袖珍罐给去掉了,额外增加了一个神器卡包奖励,同时还加入了大量的银色徽章礼盒,相比之
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处