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星云迷踪套测评!搬砖党的最爱!
兄弟们,星云迷踪套强度如何、适合哪些玩家?请看测评报告! 【一】星云迷踪套【超凡上衣】力智25%、技攻5%、每10秒3%几率将敌人失明效果,变更为减少1%物攻魔攻,最大叠加5次。【护肩】伤害+25%、被攻击时使敌人失明。【下装】物攻/魔攻+30%、技能读条时20%几率使敌人失明。【腰带】附加伤害+25%、释放技能时10%几率使敌人失明。【鞋子】暴击伤害+25%、前冲时让敌人失
奶妈一托十一通关安图恩,恐怖如斯
我肥鯮打了半天最后炸团,人家奶妈都能一托十一了二阶段带个大枪是为了破有个踩地板机制,单人没法破尴尬,刚又看了一下,好像是一托四,不是一托十一,五个人也能打安图恩吗?再看看咱的最后一张图炸团了,团员都走了(上边显示有的团员被踢,不是我踢的,可能小队长走后系统会自动把该队队员踢了)再补一张我的抗魔,好吧,这抗魔有点低了,带团去打安图恩其实没想会一次通过,第一次就当练习了虽然我和奶妈抗魔只差
到现在大号一件超凡都没有爆,其中一个小号6-7件超凡,开普通小罐子都能爆一件超凡😂😂😂
好游戏
武器死活不出,真就等安图恩送了吗
荒古武器正式亮相啦,新增8张粉卡+1颗宝珠!
【1】“荒古武器”属性出炉!每把武器的基础属性都是一样的,只有基础四维和暴击不一样,然后抗魔值也不一样。比如红眼带“太刀”就比“巨剑”少了1400左右抗魔值。“荒古武器”自带属性攻击,并且还会根据增幅提供属性,这个额外属性暂时不知道具体数值。 “简单模式”入场门槛2.1万抗魔值,“普通模式”入场门槛5.2万抗魔值。通关普通模式:12个红豆+15个魔能石+15个浓缩魔能石!通关简单模式:3个红
【攻略技巧】打破定式!擎天BOSS艾格尼丝强控并非剑魂专利
在 DNF 安徒恩团本中,可以使用抓取技能强控擎天 BOSS,剑魂的二觉是一个非常有效的技能,但是手游没有,其他职业的抓取控制技能一样能做“吊机”。手游具体操作方法是,移动至 BOSS 门前,在进入BOSS图后往上走几步,到艾格尼丝面前。可以使用抓取 技能将BOSS 直接控制住。如果伤害高的队伍,可以直接跳过艾格尼丝的机制直接强杀BOSS。但操作时要把握好时机!以下举列子部分职业抓取技能控制艾
【被动乘算】求给红眼加4技攻被动,基数最大才1个技功被动?
体验服最近搞了个大动作——技能攻击力的算法机制,从原来的“加算”改成“乘算”了!别看只是一个小调整,这直接导致全职业的强度排行榜迎来一波大洗牌。有些职业笑哈哈,有些职业默默哭,咱们今天就好好聊聊这件事。一、技攻算法变了,到底啥意思?简单来说,以前你多个技能增加的技攻是互相加在一起的,现在变成各自独立相乘。别晕,说白了就是:技攻被动越多的职业,这次提升越明显!反而那些技攻技能少的,就显得
【装备选择】贴膜系统再曝问题!灼风减CD变乘算
当前版本的装备异常——灼风贴膜的减CD效果存在严重“货不对板”问题!原本标榜的加算效果在实际战斗中竟变成了乘算,导致依赖冷却缩减的玩家输出大幅缩水。根据数据博主“玖柒先皇”的实测,灼风贴膜的减CD效果存在明显异常。以元素职业为例,穿戴“1史诗灼风+4神器灼风+精炼套”搭配真学套时,技能面板显示觉醒CD为91.4秒(符合加算逻辑,但实战测试结果却与理论值严重不符: 触发“是这样吗”:实际
我写了一个程序来模拟史诗掉落并给出装备毕业所需掉落次数平均值
昨天我已经问过deepseek这个问题,deepseek也用数学计算出答案,今天抽出点时间再用程序模拟一下史诗掉落先上结果一些说明首先70版本的70级史诗防具共有15套,也就是75件首饰8套,也就是24件防具和首饰一共99件上边数据的含意是:假如你只会掉落这99件装备,获取指定五件装备(这里以真学套为例)所需要的平均掉落次数这个数据有什么意义?你可以通过游戏内社交-游戏知己-自助工
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处