空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
安图恩保姆级教学,小白也能轻松打团
安图恩团本是70版本的核心内容,很多玩家对这个团本还是很有兴趣的,手游也延续了端游安图恩怪物的一些经典机制,这对于老端游玩家来说不会有太大的问题,但是对于很多新手玩家来说,安图恩团本的机制有些复杂了,如果不去提前预习,直接进去莽想通关基本是不可能的,即使玩家的抗魔值达到10万也是没有太大作用,必须要熟悉团本的机制,为方便大家通关,笔者给大家带来了一篇安图恩团本的保姆级攻略 【基础介绍】开启条
安图恩版本70深渊票获取方式,获得海量深渊票助力勇士毕业!
随着安图恩版本越来越近,近期深渊的步伐也越来越紧张——通过获取70史诗装备提升角色。而在新版本也加入了“双倍深渊掉落/疲劳双倍消耗”活动,意味着届时将会重新点燃深渊的热潮,今天带来的内容就是让大家了解当前版本所有获取新深渊票的途径,减少深渊票焦虑,从这里开始! 一、安图恩版本已知获取方式1、团本相关除了安图恩团本常规获得不等数量的新深渊票外,在24号开启的安图恩版本也将会有多重赠送新深
【物价统计】微信区物价回归稳定,统计日期(9月18日-第2期)
◆统计时间:2025年9月18日◆统计区服:微信区(阿甘左)、QQ区(克拉赫)◆声明:本统计价格意在探讨交流用,买入/卖出建议仅供参考,请勿完全照搬,应结合实际情况再做决定。◆微信区-距离国庆假期还有1周左右,假日期间在线人数增加,物价也会跟着上涨,现在20+W时装礼盒届时有可能涨价到24W左右,回到上一周的物价水平,对于像买时装的眼下是个好时机,至于魔影是个案,不出几天就会平稳;同样
【物价统计】微信区物价波动最高20%,QQ区稳定适合长期搬砖
◆统计时间:2025年9月8日~11日◆统计区服:微信区(阿甘左)、QQ区(克拉赫)◆本统计价格意在探讨交流用,无其他任何商业目的,请勿以表格中的数据定价,另手游物价浮动不大,价格无明显变化的,走势图中将不再展示。◆微信区- 从统计表中不难看出,微信区物价相对稳定,除附魔卡”阿尔法人形机”浮动在22%以外,大部分道具价格平稳,尤其是常用的【门票】和【材料】类近几天保持平稳,偶有变化也是
金秋礼包上线!不同玩家推荐购买分析
金秋套于9月24号上线正式服!本次的主题为萌萌动物园,礼包主要是对于光环及鞋子附魔宝珠进行提升,本次的礼包对比往期有所不同,沿用“四开一”的同时调整了礼包回收方案,今天笔者为大家带来萌萌动物园礼包的购买推荐分析,实现利益最大化! 【购买推荐分析】本次的礼包回收为积分形式,笔者先将道具回收积分及可兑换道具陈列一下,以便于后续推荐:1、普通玩家①单至尊泰拉购买拍卖行金秋礼包的单价大致在
安图恩团本队友选择技巧,拒绝炸团第一步
安图恩团本对于玩家的机制熟练程度要求非常高,这就导致玩家在组路人团的时候,炸团率极高,而大多数玩家评定队友强弱的时候,仅仅只是通过抗魔值,但是抗魔值并不能说明一切,高抗魔对安图恩的通关率提升很小,如果不会机制,即使队友抗魔再高也会炸团,那么队友该怎么判断他是不是熟练手呢 【交流】交流在安图恩团本中很重要,在选择队友时,队长需要跟队员进行一个交流了解,通过问询的方式,了解队友对于安图恩团本
9月第2期周事件:体验服迎来重磅更新,主播杨总真实身份是“拖”
9月阿拉德事件报道第二周来了,在本周内容中体验服迎来了安图恩团本的重磅更新,另外还有相当多的伴生内容上线,备受大家关心的技攻被动也终于迎来了改版,另外关于杨总是不是托的话题也得到了终结,更有超越本组队受害玩家的倾诉,下面让我们看看究竟是怎么回事吧 正式服更新内容:无体验服更新内容:1、安图恩团本开启,以及其他相关道具2、第四期稀有装扮“战灵天舞”上线3、封印之锁更新,本期道具“协
9月第2周收益周报:奥兹玛附魔价格暴跌,合成器热度开始逐渐升温
DNFM一周快报最佳搬砖地:托斯滕次元研究所产出:炉岩碳、矛盾结晶、深渊票、斯卡迪印章、奇迹变换石、70级装备理由:其实在玩家达成70级之后,小号搬砖任意一个70级副本都是可行的,研究所唯一的优点就是经验给的更多一点,大家可以根据小号的打造,选择搬砖速度更快的副本,不需要纠结70级副本哪个收益最大,打两把深渊,然后剩余90点疲劳开燃烧刷研究所,最后一把正好也剩10点疲劳,继续燃烧刷全
9月第2周排行周报:魔道再次坐稳第一辅c的位置
DNFM一周快报截至9.14,各职业挑战世界boss石巨人的伤害展示注:因区服太多以及练习模式成绩可能没有及时记录,部分职业会有更高的伤害,以上成绩都有实际伤害截图数据,由于其他两个世界boss受关注度较低,本周统计的石巨人伤害记录本周的世界伤害记录没有太多变化,顶级玩家装备方面基本已经达到上限,想提升也只能是依靠增幅了,但是增幅的投入是巨大的,像四姨纪录保持者在本周出现突破,就是因
狂战和魔道坐一桌?技攻算法改版各职业提升排名汇总
就在最近,体验服对各职业被动技能增加的技能攻击力词条进行了改版,在之前由于被动技攻与装备技攻加算,而装备技攻属性在70版本迎来井喷式爆发,这就导致被动技攻的实际提升收益变得极低,现在每个职业一般都有4个左右的被动技能(含buff技能),有的职业其中3个都是被动技攻,这就使得他们天生比别的职业弱很多的输出,而这次改版正好可以很好地解决这个问题,多个弱势职业得以大幅度增强 【算法对比】改版前老