奥兹玛挑战模式排行榜大变革,超炫酷光环奖励比肩手办光环
团本排行榜首次迎来变革,不再是水分十足的伤害排行了,在以往的团本排行榜上,按照伤害来排名肯定是不合理的,因为团本有的副本第一个图里面全是小怪,玩家只需要反复进出第一个房间,就可以刷出高额的伤害,现有的团本排行榜几百亿甚至几千亿的伤害都是这么来的,而最新的奥兹玛挑战模式排行,不再按原有规则进行排序,而是根据玩家通关时间,真正体现了玩家的打造与手法,并设计了外观非常华丽的荣誉奖励,下面让我们看看是什么

团武到来!波动才是天下第一!黎明无法争锋!
团武都在制作周期了!许多玩家还在纠结用波动还是黎明!一直说波动波动!许多玩家还是不信!非要用黎明!下列直接对比混沌波动和混沌黎明在后续版本的加成效果到底谁更厉害,想直接看结果的兄弟直接拉到最底下即可。
【对比模板】
小编以自身账号作为对比模板 ,不计入防具套装属性加成(这样子对黎明的属白稀释较低),只计入团武加成和辅助装备加成。
【对比属性】
只计入变量属性,非变量属性乘算时相等,所以不计

很多狂战说艾扎克反超深海?深度剖析:艾扎克依旧难敌深海
最近也是出现了许多狂战士玩家在说使用团武以后艾扎克能够反超深海的事,那么事实到底如何呢?今天就来深度剖析一下二者的表现。以世界BOSS的角度并展望团本中的表现进行解答。
世界BOSS中的表现:因世界BOSS存在固定时间与打法,技能轴较为稳定,暂以世界进行对比,后续对团本进行阐述。
一、深海的战栗套装
【套装属性】搭配团武+混沌波动+混沌斗者
【提升数值】
0暴击:(1+107%)×(1+3

悬赏团二拖四最速通关方法,分享给你的团长!
因为目前助战者的奖励每个模式有很大的梯度。
二拖四模式打手可以获得20个赏金币,可兑换商店物品约等于20000泰拉。
三拖三模式打手可以获得9个赏金币,可兑换商店物品约等于9000泰拉。
四拖二模式打手只能获得4个赏金币,可兑换商店物品约等于4000泰拉。
而现在处于非常缺少打手的阶段,悬赏团二拖四模式将成为后面几周的绝对的主流,也会存在少许三拖三,四拖二模式就几乎不会有了。
经过作者2周的实践,







先买先享受,后买有折扣。一个游戏你还想一个东西用到关服?更新迭代肯定会有,只是时间长短的问题。


