魔道、武神调整后增强?深入分析现状
体验服于1月25日对于部分职业进行调整,其中武神、魔道的调整较多,相信许多小伙伴也这两个职业进行了“削弱or增强”的讨论,那么到底是削弱还是增强呢?笔者将对这两种职业进行深入研究。
一、魔道学者
【技能调整】
(1)扫把掌握:穿戴扫把时,新增魔法暴击率+5%、魔法攻击力+3%效果
(2)远古魔法书:防御力减少效果改为百分比形式,以组队举例(1452→5.3%);智力增加170效果移除
(3

烈焰巨人再次来袭,机制技巧可千万别忘了
烈焰巨人再次回归了,万恶的斐利特终于结束了,相信大家跟笔者一样都十分的讨厌斐利特这个世界boss,最主要的原因还是打一把的时间太长了,如果想冲榜,一把时间就要在10分钟以上,即使想拿最基础的奖励,也要混到3阶段,现在世界BOSS开始轮换了,55版本那个大家喜爱的烈焰巨人它又回来了
【基础机制】
挑战时间:每周的二、四、六挑战次数:可以挑战时,当天冒险团最多有4个角色可以参加挑战,每个角色只可以挑战

减防效果改版,减防职业将崛起!
体验服于1月25日对减防效果进行改版,由原来的减防固定数值更改为减防百分比。许多小伙伴对于这次的减防效果调整也是抱着怀疑的态度,讨论着到底是增强还是削弱的话题。那么笔者将对此话题进行深入研究并分析改版后的优势。
【减防效果变更】
体验服中减防固定数值改为减防百分比后,测试过程中发现减防百分比带来的增益效果与黄字、白字相似,是与其他属性乘算,可叠加的加算词条,实质已经与BOSS 防御力无关,组队

奥兹玛挑战模式排行榜大变革,超炫酷光环奖励比肩手办光环
团本排行榜首次迎来变革,不再是水分十足的伤害排行了,在以往的团本排行榜上,按照伤害来排名肯定是不合理的,因为团本有的副本第一个图里面全是小怪,玩家只需要反复进出第一个房间,就可以刷出高额的伤害,现有的团本排行榜几百亿甚至几千亿的伤害都是这么来的,而最新的奥兹玛挑战模式排行,不再按原有规则进行排序,而是根据玩家通关时间,真正体现了玩家的打造与手法,并设计了外观非常华丽的荣誉奖励,下面让我们看看是什么






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先买先享受,后买有折扣。一个游戏你还想一个东西用到关服?更新迭代肯定会有,只是时间长短的问题。
