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策魂三国氪金合理规划
策魂在战棋模式构建的战斗体系设计挺有意思,这个规模限制是最重要的灵魂,比传统的个数限制选择开放性更大,五人数量限制的情况下,只用考虑输出用什么辅助用什么前排肉盾用什么,规模限制不仅需要考虑用什么,还要考虑每种用几个,用什么样规模的,相对来说策略性更强。 玩法机制氪金力度都行,抽卡一般,装备也还行,主要三国情怀,要多一些副本就好了,什么白马官渡赤壁四郡合肥夷陵定军山随便乱出点嘛那么多。 1、万氪及以
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