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评价
2083
攻略
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策魂三国
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.0
2083个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
76
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
205
画面优秀
80
物超所值
46
轻松护肝
29
设定独特
18
平衡性佳
11
福利丰富
9
音效动听
8
剧情跌宕
7
音效音乐
42
操作体验
31
暗翼
玩过
这是个好游戏,奈何已经进不去
暗翼
:
还有官方在运营吗
吴下仲谋
玩过
已经进不去 玩不了了
RoyWong
游戏时长 80.7 小时
==1.2更新==
游戏3天,小充500,武将抽了有50-60抽左右,具体没有测算,推荐卡不多的话抽诸侯池就可以了,感觉出金概率高点。我自己算是花了些资源去抽武将,希望可以探索一些可变化的阵容,因此宝物和士兵都没有花太多资源。
目前游玩感觉是PvE内容已经看到尽头了,主线开始卡等级,征战的城打了一轮不想再打,剩下目前粮草就是用加倍打妖道/矿石,以及肝一肝战役。内政除了每日3次任务感觉就是没时间肝的话可以适量置换一些资源。
PvP开有涉猎,感觉需要养的武将还很多,需要慢慢积累资源。感觉PvP可玩性还不错,斥候看视野,在小树林埋伏阴人,利用视野差打控制,利用行军迅速占领据点,还真有点沙盘运兵的感觉。目前排位15级。。不是太肝,有遇到一些宝物强的大佬,但是基本还是能操作一下。个人感觉PvP相对还是比PvE好玩,但是目前大家基本都只练了一套PvE阵容,而且宝物,兵种都不齐,还是有慢慢培养的积极性的。
这个游戏氪月卡终身卡可能体验会比无氪好很多,每天200玉,5天一个紫色宝物,还是能稍微玩点PvP,但不建议在此之上氪太多了(巨氪无视我),有些“特惠礼包”还是蛮坑的,注意避雷。。
评分4分不变吧,PvE后续关卡不够有点小失望,但是PvP有惊喜到我。
==========
体验2小时后感,截至12.31 14:46 TapTap评分4.6
个人认为这个游戏绝对不止4.6分。某些评分低的人我认为没有去认真体验游戏,或者只是评论者本身不适应战棋游戏。
本人战棋游戏深度爱好者,玩过很多很多战棋游戏,金庸群侠传,天地劫,幻世录,风色幻想,梦幻模拟战主机+手游,机器人大战,小小大战争,高级战争等等。我认为,站在单机战棋游戏的角度,游戏本身制作已经足够精良(PvE角度,暂时未体验PvP)。
优点包括站位,真正高低地形设计(在目前的战棋手游中相当难得难得),看的过去的立绘(不写实,但是符合这个游戏的休闲画风)等等。看的出来某些设计参考了三国志11(火攻,眩晕特效等等)。
四星不是满星,因为我认为目前仍存在缺点,也是希望能够持续改进的点:
1. 角色移动以后,技能或攻击之前不能重新调整目标站位。这个功能对于战棋游戏是比较重要的,特别是在发现了新的决策可能的时候;
2. 悔棋功能:如果过去一回合能否回到之前回合?参考梦幻模拟战手游;
3. 兵种克制?目前的体验,有兵种功能定位,但是似乎没有战棋游戏常见的可以通过策略弥补数值绝对差异的兵种克制系统。通常这是战棋增加策略度的核心。可能是尚未体验到,观望。
4. 数值平衡。零氪暂时未遇到数值瓶颈,目前认为尚算平滑,体验时间再长一点再追评。
暂时这么多吧,看到这个游戏分数这么低觉得有点不值,但希望官方能看到目前游戏存在的不足并加以改进。
官方
三风
:
感谢主公的认可!小貂蝉感激涕零。做好一款战棋手游是我们的目标,但人力有限,过程注定是充满挫折的。但请主公放心,策划大大有足够强大的心脏接受各位的建议,主公的建议现在已经记录在册啦,希望主公能回来给我们一个支持,小貂蝉提前谢过~
张宁甯
游戏时长 221 小时
2021.01.30 女武将活动,我给好评!扣一星给肝度和抽奖体验!!全部副本多倍之日,评分五星之时!!!(这一天二星改四星)
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2021.01.13偷偷改二星不会被发现吧?(这一天三星改二星)
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2021.01.08
……………………(这一天五星改三星)
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三国手游千千万,策魂三国可以说是独树一帜的存在。
碎片化快节奏已成主流。什么?策魂玩一局pvp至少30分钟起?
热点ip换皮换名捞一波就走比比皆是。什么?六边形战旗这种冷门居然开发了两年多?
策魂有很多很多缺点,但是体验过后,才知道策魂在这个全靠同行衬托的环境里是多么难能可贵的存在。
粮草(体力)每天只能买两次,pvp竞技数值公平,规模限制突出策略性和对游戏的理解,高难度pve副本多人副本满足养成和挑战的快乐……
只是……等太久了,小貂蝉能不能快点开个测试服呀😭
官方
三风
:
非常抱歉没有给主公带来良好的游戏体验,祝主公生活愉快
知不知道只逗你
玩过
修改过后给1星,水军太多
极度忠诚的战旗玩家,3个小时后弃坑,这游戏的缺点不再赘述,鉴于玩这款游戏的玩家应该都是战旗类游戏爱好者,故在此推荐几款个人觉得好玩的战旗类,那些太大众的就不推荐了
纷争终结者:被遗弃的孩子们:近年来第一战棋类游戏,每个角色多达百种技能搭配,剧情上佳,类xom战旗(xcom你快去学学别人,这叫后浪推前浪前浪死在沙滩上)DLC免费送,steam平台,入手应该不超过128
圣女战旗:国产大热战旗类游戏,画风满分,剧情尚可,类火焰纹章战旗,steam平台,本体入手68 dlc20+ 总计不超过100
魔界战记系列:日系战旗,搞笑类剧情,动漫画风,打击爽快,各种骚操作,全程语音,steam,switch平台,前者打折时60+,后者可TB租来玩
有一说一加起来不超过500块的游戏能让我爽几个月,你游拿什么吸引我?希望暗耻能够好好出一个三国志手游,直接把这些劣质产品一杆子全部打死(有生之年我能看到吗?暗耻!)
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手游类战旗游戏推荐
三国志曹操传ol:全武将日配,全武将免费获得,福利满满(说是曹操传不如说是蜀国传,五虎上将无敌),三国志全副本复刻,蜀国传,吴国传,多达10多个外传,剧本可以反复打,有隐藏剧情,分支路线,三国志玩家不容错过,缺点太肝
火焰纹章手游:战旗类手游福利顶梁柱,超优秀剧情,超快速的更新,远超市面上所有游戏的福利,火纹全人物收集指日可待,人物培养成本低,超轻量级的战旗类游戏,全人物日配,英配双切换,十分适合火纹老玩家
侠客风云传:买断制手游,剧情出彩(沈澜心中永远的痛),天王线,邪线,各个女主的情人节剧情,超几十种武功搭配,十几个队友选择,江湖儿女不容错过
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最后回答一下下面评论说的喷子问题
第一:我内测冲了3000多,有一说一我至少支持了游戏,所以我给打分总比白嫖来的乐观
第二:内测有的问题公测仍然没有解决
第三:手游不能和端游对比?你哪个眼睛看到我对比了?上面端游是推荐战旗玩家玩的,你不是战旗类忠实玩家就别BB,下面的手游才给你对比,自己去玩玩看,不要坐井观天
官方
三风
:
非常抱歉没有给到主公很好的游戏体验~
又是花晨宇yu
玩过
等了一年了,从大学等到现在。看了很多玩家的评论,心情挺难过的其实。至少这个游戏是真的在做每一个人物的技能,至少是真的和人物有契合度,而不是一些奇奇怪怪的只有伤害不一样的技能。游戏开局炸服从我四五年的手游经历来看确实是一件很平常很平常的事情,我尊重每位玩家表达的权力,但还请手下留情,这或许不是一款很完美的游戏,不是你们想象中的游戏,但至少它确实是一个独立工作室用心做的游戏。美术,声优,音效这些都是有钱就能买到的东西,但对于游戏的想象只有热爱才有。
河川
:
就这么小众着挺好的,起码公测了不是吗
潘达利亚熊猫侠
玩过
玩了四天,给一个中肯的评价吧。
游戏的底子很好,回合制战棋策略性很强,比较硬核,但是肝度过高,每场战斗持续时间长且产出低(因为 粮/经验 比是固定的,目前的手动战斗产出相比挂内政多出来的还是太少了,但是小氪以下又没有获取资源的其他途径,相当于逼肝)。而这种肝度的来源就是没有扫荡,没有扫荡带来的另一个问题就是[策略性降低],玩家追求的是pve的速胜,而不是胜利,因为你如果花费大量时间甚至碰三四次才能赢是没有意义的,因为你可能第二天还得再碰三四次。而大多数过关游戏因为有了扫荡,玩家才有更多的动力去绞尽脑汁尽可能的冲关,哪怕一关试了十几次,只要过了,就是永久收益。
再来说说武将池,这个概率相较于目前的招募令产出实在是太低了,所有的抽卡游戏一般来说都会保证玩家在第一个星期能获得一张第一梯队的卡(对标策魂就是那么十几个武将),而第二张可以晚一些,所有重点就是用第一张卡留住玩家。这个游戏还有个很可怕的地方,就是除了前期主线给的招募令,自己的武将池基本定型,后面你都看不到招募心仪武将的希望了,如果这样要不我玩三天弃坑,要么就买初始号,这难道是你们官方希望的吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
来碗豆腐吧
玩过
好好的游戏,让运营毁了,平乱能不能不出弓兵?又没视野,辛苦操作半天,最后发现是弓兵,又要重来。拉基,故意恶心玩家吗?太垃圾了
分割线
能够预见会是个符合我口味的游戏,但毕竟抄袭可耻。
话说回来,其实如果能在游戏内容上多花功夫,玩家还是会选择更加有游戏性的游戏。
分割线
玩了玩删档测试,和隔壁有不同的地方,更像是简化版的。
游戏性很高,对于三国志11的铁粉来说,这样一款手机游戏是期待已久的。
能感觉到制作组很用心,希望游戏越办越好。
官方
冰锥工作室
:
你好大大,首先非常感谢你能关注我们的游戏。 你给的三星是对我们的鞭策与勉励! 我们静待测试的到来,希望我们能够用游戏品质来消除大大对我们对疑虑。哈哈。满意给个改分。不满意我们的错!
酒大锤
游戏时长 444 小时
这游戏值得八星
如果活动不逼氪的话
如果逼氪 降到七星
如果再骗氪 降到六星
如果还逼肝 降到五星
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一星
开服一周
从月卡得罪到了三万氪
那就让那几个欧狗去养服吧
我要么下个版本弃坑
要么半年不氪一分
话撂在这里
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不开箱子 当单机玩玩
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春节活动还ok 虽然氪了两三k
河川
:
真爱粉,如此这般的逼迫,还是给了5星好评
离笙
玩过
朋友给我安利了两次,最近这次是前几天,说是这游戏马上开服了,一脸兴奋地给我说这游戏开服时间已经确定,仔细问他才知道等这游戏已经两年之久了,我觉得他也不是个没见过世面的玩家吧,老网瘾少年了,居然有游戏让他等这么久,真的好奇,所以才关注过来。
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通过几天的熟悉,这游戏给我的感觉确实不错,作为完全没玩过的萌新,只能通过宣传视频和介绍以及TAP社区的分享来了解,首先画风上,是很正经的国漫风格,不浮夸不做作,让我想起了刘备号称正统刘氏宗亲(非贬义= =),爆料的画面看上去很简洁,让人有清爽的感觉。另外武将方面没有牛鬼蛇神,没有白起,更没有蝙蝠侠、钢铁侠(纯粹吐糟某游戏)这点很不错,三国就该有三国的样子。
当然最吸引人的还是这个号称是平衡模式的PVP,不得不说这算是网游里的大胆创新,也是良心的表现,众所周知网游不比电竞,有氪金大佬的存在很难有公平的说法,但仔细看了策魂的平衡模式,武将只带基础属性,充钱变强影响平衡真的很小,并没有夸夸其谈,很有诚意,目前已经决定开服入坑,五星期待,希望有好的实际体验~
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