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策魂三国

策魂三国

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.02084个评价
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带图2 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩205 画面优秀80 物超所值46 轻松护肝29 设定独特18 平衡性佳11 福利丰富9 音效动听8 剧情跌宕7 日常肝度142 画面视觉65 玩法设计61 资源获取54 音效音乐42 游戏平衡15
玩过 37.7 小时后评价
来来来 ,随便说一下子
人物立绘:光荣动漫化既视感,男将略可,女将无语,不加不减星星算了
战斗小人:一个大头兵带两个小头兵然后脑袋上顶个武将头像,emmmmm,不如一堆兵顶个头像,减半颗
技能:总技能类型用爪子都能掰出来,诸葛亮庞统技能体系一毛一样,emmmmm,天赋不一样,减算了半颗
操作性:武将移动问题,走错了就完蛋,手残点错直接脑溢血,设计成四个轮盘不好么?移动,攻击,策略,战法。日系rpg/slg那么多成熟战场体系随便抄一个也好啊,减1颗星
优化性:玩一段时间后,点书点技能都点不动,卡的一批,不是手机问题不是网络问题,直接就是app优化问题。-1
游戏性:玩法多样
1攻城(类似某些卡牌游戏的推图),自由度0,需要等级解锁相应城池。
2内政(放置性丢几个武将解决问题,花费几十分钟到几个小时,收益低)
3挑战(目前三个图,花费粮草获得开天赋道具和宝物碎片)
4征讨(4张图钱,材料)
粮草(类似体力系统)12分钟回10点,也就是说,4个小时能打一次(100起步),粮草等同经验,不氪金没等级
人物培养:等级,宝物,突破(需要魂玉,抽卡重复的会有策魂,策魂换魂玉换帝书),兵种,这一系列东西操蛋了,注意,宝物是可带入PVP,可以靠肝,但是因为粮草和次数限制,等你肝出来PVP早就被虐成狗了
然后关于绿色甜甜圈(氪金币)的获得,除了紫色甜甜圈(1RMB:1紫色甜甜圈)兑换,礼包获得外,日常获得的数量极其惨忍,惨不忍睹的那种惨忍
关于抽卡:概率没看到公示(嘛,有也无视了),抽卡过程简约时尚(直接蹦跶出来武将立绘,没有任何反馈,比如乖离性百万亚瑟王的震动,比如梦战的缓慢时针),抽卡爆率嘛。。。个人爆率还行(目前赵云,黄忠,诸葛亮,庞统,黄月英,庞德,张郃,典韦等差不多10多个,总人物30),有过一发五连周仓的开心经历,没看到保底公示(总花费6元)
PVP:好玩,非常好玩(不是反话确实好玩),如果没有宝物兵种这种乱七八糟的东西,PVP真的可以玩一天,有幸碰到一个带宝玩家,被我阵了主将(还差300血就阵了他投降了)过程十分开心,打法多样,还能出兵。如果去掉宝物兵种以后,光靠PVP就可以直接给4星。可惜了,哎
写在最后,战棋类是小众游戏(梦战,圣火),玩家人数不多,没有重氪大佬KPI肯定难看,如何留人是一门学问,试问陪跑的全被撵跑了,氪佬氪了还有什么乐趣?
很多游戏就是死在逼氪上,贵游捞一票换皮也可。
问题是立下的牌坊(三年,公平)
耗子尾汁吧
官方三风 : 主公关于战斗武将显示与技能多样化、区分的问题已记录, 战斗移动可撤回的情况也会与研发大大反馈的。 攻城自由度的情况也会与研发大大讨论的呢,内政奖励相对于正常玩法消耗的收益会低一些些呢(如果主公消耗游戏体验玩法但是获得的奖励与其他小伙伴派遣至内政获得的收益一致,是否内心会有小小的不平衡呢~) 主公提到宝物对于PVP玩法的影响过大的问题也会与 研发大大讨论是否合适呢~祝主公游戏愉快
玩过 124 小时后评价
上次删档计费我是参加了的,总体游戏体验和大多数人都一样,前几天玩儿的还行越往后越枯燥。当时该反馈的大多数玩家也都反馈了,我也不做赘述了。总体来说算得上是一款好游戏,毕竟当时还在测试,虽然有很多不足不过可以给容忍度。但是公测后这评分是怎么回事?!
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我公测以来一直到最近才开始玩儿,玩儿了有三四天27级。说下我的游戏体验吧。
相较上次测试还是改了一些东西的,但是我发现玩家反馈的东西全都没有改,说好的反而给改的稀烂,终于知道评分低是有原因的。
先说下我第一个区,注册完领了奖励过了主线任务后第一次招募,一个王平。然后继续过任务存了5连抽去爽了一波蜀国卡池,本意都没想着出橙,能有个马岱就可以,然而给了我仨廖化俩周仓,emm...继续过任务又存了个5连,还是蜀国卡池,又给了我仨廖化然后一个周仓一个糜芳,当时心态就裂了。第二天换了个新区,刷了七八个初始号留了个荀彧的号玩儿起来了,然后我发现前期任务都没变,玩家呼吁的福利也没加,不但如此打城的经验还降低了,最低级蓝色宝物也需要十个碎片来合成了,玩儿了三天未知之地再也没掉过玉了(打城是上次测试玩家唯一说好的地方,包括我,因为经验多,有宝物,而且还有稳定玉币收入)
唯一说好的地方改了,那么说不好的地方呢?一个没改。比如反馈的每天一次免费抽将和兵种没有,加个扫荡模式(可以限次数扫荡)也没有,希望出一些女将如孙尚香,吕玲绮,张春华,关银屏等,还有司马老贼,这些都没有。内政任务太鸡肋说了无数遍还是这个样,说是有橙色任务给粮草,但我从测试到公测一次没遇到过,莫非我脸太黑?如果有人觉得测试时候玩家反馈的东西或多或少改了的,欢迎反驳!至少我知道的除了想办法圈钱增加氪点外,对于玩家体验之类没有任何改进。注意我说的是任何!为什么敢如此笃定呢?从一个人的做事风格就可以了解一个人的大概了,所以我才敢如此笃定。
最后我发现,如果你是一个零元党,那么也许你一辈子也不可能换到一个你喜欢的高费武将,因为每天奖励的玉币连买粮草都成问题,更别提去抽将或者兵种,以及买宝物了。
我明白原来这策划不爱听玩家说他的好,他就喜欢广大玩家往死里喷这游戏,那他就舒服了。为什么呢?说了那么多需要改进的地方他不改,唯一说好的地方他分分钟给改了。意思大概是‘老子就不乐意让你们这些玩儿个游戏不充个十万八万的穷逼生存,爱玩玩儿,不玩儿滚!明着跟你们说,想玩儿这游戏就得氪,不氪?你退群吧’
官方三风 : 我们收到了很多很多玩家对我们的反馈与建议,小貂蝉已经登记在册,针对主公们提到的对于系统以及玩法的优化,我们的研发团队正在积极加班加点确定修改方案,部分问题会在后续版本中陆续得到改善~祝主公游戏愉快!
玩过
修改过后给1星,水军太多
极度忠诚的战旗玩家,3个小时后弃坑,这游戏的缺点不再赘述,鉴于玩这款游戏的玩家应该都是战旗类游戏爱好者,故在此推荐几款个人觉得好玩的战旗类,那些太大众的就不推荐了
纷争终结者:被遗弃的孩子们:近年来第一战棋类游戏,每个角色多达百种技能搭配,剧情上佳,类xom战旗(xcom你快去学学别人,这叫后浪推前浪前浪死在沙滩上)DLC免费送,steam平台,入手应该不超过128
圣女战旗:国产大热战旗类游戏,画风满分,剧情尚可,类火焰纹章战旗,steam平台,本体入手68 dlc20+ 总计不超过100
魔界战记系列:日系战旗,搞笑类剧情,动漫画风,打击爽快,各种骚操作,全程语音,steam,switch平台,前者打折时60+,后者可TB租来玩
有一说一加起来不超过500块的游戏能让我爽几个月,你游拿什么吸引我?希望暗耻能够好好出一个三国志手游,直接把这些劣质产品一杆子全部打死(有生之年我能看到吗?暗耻!)
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手游类战旗游戏推荐
三国志曹操传ol:全武将日配,全武将免费获得,福利满满(说是曹操传不如说是蜀国传,五虎上将无敌),三国志全副本复刻,蜀国传,吴国传,多达10多个外传,剧本可以反复打,有隐藏剧情,分支路线,三国志玩家不容错过,缺点太肝
火焰纹章手游:战旗类手游福利顶梁柱,超优秀剧情,超快速的更新,远超市面上所有游戏的福利,火纹全人物收集指日可待,人物培养成本低,超轻量级的战旗类游戏,全人物日配,英配双切换,十分适合火纹老玩家
侠客风云传:买断制手游,剧情出彩(沈澜心中永远的痛),天王线,邪线,各个女主的情人节剧情,超几十种武功搭配,十几个队友选择,江湖儿女不容错过
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最后回答一下下面评论说的喷子问题
第一:我内测冲了3000多,有一说一我至少支持了游戏,所以我给打分总比白嫖来的乐观
第二:内测有的问题公测仍然没有解决
第三:手游不能和端游对比?你哪个眼睛看到我对比了?上面端游是推荐战旗玩家玩的,你不是战旗类忠实玩家就别BB,下面的手游才给你对比,自己去玩玩看,不要坐井观天
官方三风 : 非常抱歉没有给到主公很好的游戏体验~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 80.7 小时后评价
==1.2更新==
游戏3天,小充500,武将抽了有50-60抽左右,具体没有测算,推荐卡不多的话抽诸侯池就可以了,感觉出金概率高点。我自己算是花了些资源去抽武将,希望可以探索一些可变化的阵容,因此宝物和士兵都没有花太多资源。
目前游玩感觉是PvE内容已经看到尽头了,主线开始卡等级,征战的城打了一轮不想再打,剩下目前粮草就是用加倍打妖道/矿石,以及肝一肝战役。内政除了每日3次任务感觉就是没时间肝的话可以适量置换一些资源。
PvP开有涉猎,感觉需要养的武将还很多,需要慢慢积累资源。感觉PvP可玩性还不错,斥候看视野,在小树林埋伏阴人,利用视野差打控制,利用行军迅速占领据点,还真有点沙盘运兵的感觉。目前排位15级。。不是太肝,有遇到一些宝物强的大佬,但是基本还是能操作一下。个人感觉PvP相对还是比PvE好玩,但是目前大家基本都只练了一套PvE阵容,而且宝物,兵种都不齐,还是有慢慢培养的积极性的。
这个游戏氪月卡终身卡可能体验会比无氪好很多,每天200玉,5天一个紫色宝物,还是能稍微玩点PvP,但不建议在此之上氪太多了(巨氪无视我),有些“特惠礼包”还是蛮坑的,注意避雷。。
评分4分不变吧,PvE后续关卡不够有点小失望,但是PvP有惊喜到我。
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体验2小时后感,截至12.31 14:46 TapTap评分4.6
个人认为这个游戏绝对不止4.6分。某些评分低的人我认为没有去认真体验游戏,或者只是评论者本身不适应战棋游戏。
本人战棋游戏深度爱好者,玩过很多很多战棋游戏,金庸群侠传,天地劫,幻世录,风色幻想,梦幻模拟战主机+手游,机器人大战,小小大战争,高级战争等等。我认为,站在单机战棋游戏的角度,游戏本身制作已经足够精良(PvE角度,暂时未体验PvP)。
优点包括站位,真正高低地形设计(在目前的战棋手游中相当难得难得),看的过去的立绘(不写实,但是符合这个游戏的休闲画风)等等。看的出来某些设计参考了三国志11(火攻,眩晕特效等等)。
四星不是满星,因为我认为目前仍存在缺点,也是希望能够持续改进的点:
1. 角色移动以后,技能或攻击之前不能重新调整目标站位。这个功能对于战棋游戏是比较重要的,特别是在发现了新的决策可能的时候;
2. 悔棋功能:如果过去一回合能否回到之前回合?参考梦幻模拟战手游;
3. 兵种克制?目前的体验,有兵种功能定位,但是似乎没有战棋游戏常见的可以通过策略弥补数值绝对差异的兵种克制系统。通常这是战棋增加策略度的核心。可能是尚未体验到,观望。
4. 数值平衡。零氪暂时未遇到数值瓶颈,目前认为尚算平滑,体验时间再长一点再追评。
暂时这么多吧,看到这个游戏分数这么低觉得有点不值,但希望官方能看到目前游戏存在的不足并加以改进。
官方三风 : 感谢主公的认可!小貂蝉感激涕零。做好一款战棋手游是我们的目标,但人力有限,过程注定是充满挫折的。但请主公放心,策划大大有足够强大的心脏接受各位的建议,主公的建议现在已经记录在册啦,希望主公能回来给我们一个支持,小貂蝉提前谢过~