策魂三国

策魂三国

5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.02084个评价
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带图2 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩206 画面优秀80 物超所值46 轻松护肝29 设定独特18 运行稳定性206 日常肝度144 画面视觉66 玩法设计61 资源获取54 游戏福利46 音效音乐42 操作体验31 游戏平衡16 故事情节15
暗翼
玩过
暗翼 : 还有官方在运营吗
行孤
玩过
官方三风 : 官方群在游戏上线后就可以愉快的聊天啦
稿奴
玩过
三分
一分给画质,一分给可玩性,一分给情怀(毕竟很有三国志11的影子,或者说就是抄袭三国志11的,当然你也可以说致敬)
还有两分没给是因为一个是太肝,一个是太氪
肝:主要体现在平乱决斗和战役方面,单单说平乱吧,矿石那个,我打到了最后一个,一次是12蓝矿7紫矿,一个蓝色的宝物,需要30蓝矿,那么我就要打三次,然后一个紫色的宝物需要50蓝矿30紫矿,意思是我要打七次才能合成一个蓝色和紫色的宝物,但是,武将这么多,宝物也这么多,需要肝多久呢?而且我还是以山贼的最后一关为计算。然后还要获得宝物卷轴,决斗一次不一定不一定会获得卷轴,就算获得了卷轴还有可能是重复了,这又要肝。
氪:武将要氪,不然无法进阶,兵种要氪,不然没有好的兵种,也无法进阶,当然战役也可以获得,但是也要肝,死里肝,才能拿到一套前中后的兵种。
建议:希望平乱和决斗等方面,加一个一键通过,想打的可以打,不想打的就去刷材料,毕竟刷同一个地方N遍谁都会烦的。至于氪的方面嘛,开发者要吃饭所以要氪我也无话可说,但是,大部分玩家都是只会培养那几个玩得上手那几个,像是去抽武将,抽了半天自己想培养的那个武将没有,无法进阶,更多的时候我们不怕氪,就怕氪了没用,建议给每个专属的武将列传,可以获得该武将的进阶材料,如果开发者觉得难度太大,也可以在商店那里放一下武将的武魂,可以用策魂和玉币来换。
总之挺好看这个游戏的,希望你们能越做越好
八爪牛 : 肝和氪的问题我们已经再想办法在优化了哦
KKK
游戏时长 82.8 小时
游戏目前内容值五星。
评论里有说上午服务器问题的,有说补偿不够的,我是下午才玩的游戏,因此不予评价。但我认为这可以作为衡量游戏如何的一个标准,但不应该是决定一个游戏好坏的因素。
评论里有说画风丑爆的,建模不行的,战斗场面简单的。个人感觉唯一的缺点就是没有武将单独立绘,但也不至于说丑爆、不行、简单吧?兵模丑爆吗?战法简单吗?都没解锁几个战法,没通过几个关卡,没打几次战斗,至少游戏所有玩法跟内容都没有触及,就说简单粗暴???合着得复杂的你看不懂就是好游戏了???
评论里有说爆率不高的,抽了无数次来来回回还是那几个人的。这个我深有感触。最后一次测试的时候吧,好像有10连保底??记不清了,总之那会儿爆率至少高一点。我现在抽了不少,都是盾……诸如周仓廖化之流,倒不是说不能用,只是缺少合理搭配。抽来抽去就是那么几个人,久了也就没有耐心了。建议适当提高爆率。
游戏内容是真的值5星的。没有评论里说的那么糟糕好吧……看评论的时候都感觉很无语……总之,玩法比较多,模式也比较多,都等着去解锁。建议坚持一下,玩一下,你就会发现,真的很不错。
还是希望抽卡,爆率能高点。
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玩了一个多礼拜了。打脸。
爆率好像确实还可以了。但游戏已经无聊了,仅仅是玩了十多天而已。
到后面已经成了佛系游戏,升级慢,也没啥事做。
建议推出一种模式,全国地图,自己造兵自己建设,自己任意上场武将,一统天下。就像E社的征服模式一样。
建议适当调低难度,八阵图和守卫剑阁也太难了。你可以说我等级不够,但你那任务要求我现在去打,我打不过你怎么说?
目前感觉也没啥更新,跟上一次测试比无非多了几个活动,几个充钱氪金活动,真是好。
不知道以后会怎么发展,要想留住玩家,不是靠升级慢来留的,谁有那个耐心一天打开游戏盯着那几种有限的无聊的关卡打来打去??有意思么??只有更新些新内容,新玩法才有机会继续做下去,强烈建议大地图征服模式,出不同的时代,比如诸侯讨董、群雄逐鹿、官渡之战、卧龙出山、赤壁之战等等,至少能留住一些玩家。
官方三风 : 我们收到了很多很多玩家对我们的反馈与建议,小貂蝉已经登记在册,针对主公们提到的对于系统以及玩法的优化,我们的研发团队正在积极加班加点确定修改方案,部分问题会在后续版本中陆续得到改善~祝主公游戏愉快!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
只是瞬间丶却念终身
游戏时长 124 小时
上次删档计费我是参加了的,总体游戏体验和大多数人都一样,前几天玩儿的还行越往后越枯燥。当时该反馈的大多数玩家也都反馈了,我也不做赘述了。总体来说算得上是一款好游戏,毕竟当时还在测试,虽然有很多不足不过可以给容忍度。但是公测后这评分是怎么回事?!
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我公测以来一直到最近才开始玩儿,玩儿了有三四天27级。说下我的游戏体验吧。
相较上次测试还是改了一些东西的,但是我发现玩家反馈的东西全都没有改,说好的反而给改的稀烂,终于知道评分低是有原因的。
先说下我第一个区,注册完领了奖励过了主线任务后第一次招募,一个王平。然后继续过任务存了5连抽去爽了一波蜀国卡池,本意都没想着出橙,能有个马岱就可以,然而给了我仨廖化俩周仓,emm...继续过任务又存了个5连,还是蜀国卡池,又给了我仨廖化然后一个周仓一个糜芳,当时心态就裂了。第二天换了个新区,刷了七八个初始号留了个荀彧的号玩儿起来了,然后我发现前期任务都没变,玩家呼吁的福利也没加,不但如此打城的经验还降低了,最低级蓝色宝物也需要十个碎片来合成了,玩儿了三天未知之地再也没掉过玉了(打城是上次测试玩家唯一说好的地方,包括我,因为经验多,有宝物,而且还有稳定玉币收入)
唯一说好的地方改了,那么说不好的地方呢?一个没改。比如反馈的每天一次免费抽将和兵种没有,加个扫荡模式(可以限次数扫荡)也没有,希望出一些女将如孙尚香,吕玲绮,张春华,关银屏等,还有司马老贼,这些都没有。内政任务太鸡肋说了无数遍还是这个样,说是有橙色任务给粮草,但我从测试到公测一次没遇到过,莫非我脸太黑?如果有人觉得测试时候玩家反馈的东西或多或少改了的,欢迎反驳!至少我知道的除了想办法圈钱增加氪点外,对于玩家体验之类没有任何改进。注意我说的是任何!为什么敢如此笃定呢?从一个人的做事风格就可以了解一个人的大概了,所以我才敢如此笃定。
最后我发现,如果你是一个零元党,那么也许你一辈子也不可能换到一个你喜欢的高费武将,因为每天奖励的玉币连买粮草都成问题,更别提去抽将或者兵种,以及买宝物了。
我明白原来这策划不爱听玩家说他的好,他就喜欢广大玩家往死里喷这游戏,那他就舒服了。为什么呢?说了那么多需要改进的地方他不改,唯一说好的地方他分分钟给改了。意思大概是‘老子就不乐意让你们这些玩儿个游戏不充个十万八万的穷逼生存,爱玩玩儿,不玩儿滚!明着跟你们说,想玩儿这游戏就得氪,不氪?你退群吧’
官方三风 : 我们收到了很多很多玩家对我们的反馈与建议,小貂蝉已经登记在册,针对主公们提到的对于系统以及玩法的优化,我们的研发团队正在积极加班加点确定修改方案,部分问题会在后续版本中陆续得到改善~祝主公游戏愉快!