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就战旗游戏而言,不是做纯粹pvp战棋的,其它附带竞技场的,基本都失败了。纯粹的pvp战棋,我们可以看到每个战棋都有很明显的自己的特色,几乎没有类似或者可以替代的。而策魂特性太多接近,几乎大部分都是属性加强,技能强化的,做pvp,还是强制pvp完全是吃力不讨好。1v1的pvp几乎就是游戏杀手,但是限于战棋类型,又不好做多人pvp。建议策划改变思路,取消pvp,就一门心思好好打磨pve。增加更加丰富的pve副本,并且要有高难度的副本,同时有组队模式,有4人小副本,也有40人大型团副本。这样的优势是玩家与玩家是合作关系,大家合作是共赢,而pvp竞技场是敌对关系,赢了得奖励,输了就找更弱的赢,底层玩家很容易流失。另外三国题材还有个共性,虽然很多人喜欢,但是这个题材可用的素材真的很少,最后可能没有战棋人物可做,建议要准备一些架空的历史,或者有些其它时代的历史人物,甚是国外的。








