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5637
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扫雷F
测试
8周岁+
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
5637个评价
带图
250
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
806
UI美观
221
画面优秀
168
操作流畅
127
轻松护肝
31
音效动听
26
物超所值
15
设定独特
8
运行稳定性
355
广告频率
238
操作体验
90
玩法设计
46
资源获取
38
画面视觉
26
UI设计
15
初尘十一
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
创意
/
画面音乐
我个人认为这款游戏做的十分的不错,没有任何的花里胡哨,十分的让我感到了童年,好吧。可玩性还是很高的,并且这个创新性也是十分不错的。嗯,有存档,也有一些炫酷的皮肤
✍🏻建议:
可以让存档一直的存在吧,这个一直存在指的是就是比如我们。想尝试一下哪里有雷,我们就点击了,然后发现有了之后我们直接退出之后,呃,把游戏后台删掉之后再进入时,呃,那个存档还是在的,并且存档是保持在你没爆炸之前。
hapcorn
:
扫雷怎么可能有回退。。回退了不就等于能让你无脑100%过关了嘛~
手机用户99234454
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
世面上的扫雷创新性很大,但是也抹去了扫雷的本质,小程序的类型也是鱼龙混杂,这款扫雷是目前我手机玩过以来最好的,创新出了新的皮肤及背景,而且相对不错,值得雷友玩一波。
本人感觉目前的情况就是
第一,背景音乐需要添加多样性,随背景的变化而变化。
第二,扫雷皮肤也需要更新更多,在视觉上给予感官上的感受,比如一些使人感动方松,或者激进,或者治愈。
第三感觉就是玩法少,鉴于可玩性的玩法,感觉要与各种玩家同玩,增加玩家间的互动性,比如可以出更大,更宽广的雷区,让玩家能共同开排。
Anywey
:
我感觉粉色图标内个也挺好,好像也扫雷
璇渊-幽薮
游戏时长 6.0 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体手感还是不错的,但是极其建议修改一下大型地图的形状。扫雷时最难受的情况莫过于从已探明的地图中无法判断最后两个方块(或多个)的情况,这样的话就只能靠猜,别无他法,当体量比较大时,过于狭长的地图更可能会出现这种情况,玩超大型时,我遇到过数十次这种情况,每把都要猜好几次,虽然刚开局或者进度教低时还可以选择重开止损,但是往往是进度过半可能就会遇到这种情况,即便可能概率为1/2,但是,想要每个都蒙对就远远没有1/2的概率了。更难受的是,可能我运气比较差,只要二选一,往往是的是我😭。总之,如果能不是简单的把大型地图直接设为适应手机的超长条形状,我觉得会好一些。同时,或者可以增加一个玩家可以选择地图形状的功能,或许也能提高体验。希望手感变好,休息更好。
周轩
:
可以试试steam上的二十一种扫雷,关卡全自制,不会出现必须猜的时侯。
请把我放进糖里
玩过
作为一款扫雷游戏绝对合格 找了许多扫雷游戏 远没有这款简洁 它帮我度过了大部分无聊的时光 但还是有一些小问题
1.比如我打王者的时候 我会拉小窗在旁边扫雷 不清楚是手机问题还是游戏本身问题 拉成全屏的时候就是会出现 bug 要么就是方块特别长 要么就是连广告都关不了 搞得我很恼火
2.就是网络还是什么的问题 反正就是有时候打完一局之后 就连不上网了 好不容易打过去了 结果白屏了……
3.多出点皮肤!金币过剩啦!之前老是不够用 现在用不了一点 (我总感觉吞我金币)
最后祝扫雷 F 越来越好!我已经从去年玩到今年的 也可以像别的扫雷游戏一样搞个什么每日挑战什么的 希望可以做大做强
yzx
:
雷神之塔不就是类似每日挑战吗
aakksks
玩过
①各个等级只有竖向的数量的变化,横向数量不变
②无解的格子不少(这个其实只要增加横向格子的数量就能解决)
③不能放大,手指操作容易误触
hapcorn
:
虽然确实有无解的情况,但你这图满地能判啊,你要是这都不会判的话横向增加多少也没用啊😂😂😂
X
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
画面很好看,也没什么广告,但是这个长方形真的太难玩了,玩起来非常有挫败感
虎
玩过
有时候重新进入,就需要重新登录,这个很不爽,但是这个雷神之塔可以,边赚金币边玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
断更如喝水的涛某
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
作为扫雷游戏是相当合格的,主要玩法有赏金,经典模式和爬塔,经典模式是用来练手的,打通送个皮肤,没什么好说的,爬塔一天一共四次机会,算是获取金币的来源吧,中规中矩,赏金的奖惩我还没有理解是怎么回事,说是扣除金币当入场费,可是我金币也没少,而且高难度的赏金非常看脸,运气和实力一半一半的模式,玩多了容易脑溢血。
游戏性我给出3星,勉强合格,有相较于传统扫雷新的玩法,值得尝试。但同时相较于传统扫雷,这款游戏一味地增加长度,导致了非常不好的游戏体验,比较熟悉扫雷的玩家都知道,长宽比在扫雷中非常重要,所以简单难度下体验还行,但是到了超凡,宽度就太低了,极大的增加了开局长方形,死猜和平面的概率,带来了不好的游戏体验。当然解决办法也有,那就是加大宽度,给游戏增加放大功能,这一点隔壁的无猜扫雷就做的很好。
画面我可以给出5星满星,有很多不错的皮肤,UI,反馈,音效也都设计的很好。
游戏体验我给出1颗星,非常糟糕,甚至说是恶心。超凡难度下误触概率明显增加,可能是超凡和其他难度的设计不同,总之其他难度基本不会误触,但是超凡就有可能。
然后是广告带来的极度糟糕的游戏体验。这游戏是我玩过所有带广告里,广告最恶心的游戏,没有之一,其他游戏都是将广告设置为一种惩罚机制,或者说你想要换取某些东西的时候会需要看广告,但这个游戏不一样,哪怕你没有死,一直胜利,广告照样会弹出,而且就在今天出现了新的广告模式:两个广告嵌套,一个广告浮在另一个广告的上面。你得先点掉表面这个广告,再关闭下面被盖住的广告。甚至有的广告会在你看完广告,没有操作的情况下(包括晃动手机)直接跳转到相关应用,还好我没给你储存权限,不然直接下载都有可能。而且有的广告会有个特别小的窗口,比如:广告结束后将自动弹出xx应用,点此取消。这个窗口非常小,而且只在最后五秒出现,非常恶心。
总之,游戏是好游戏,但是广告这方面让人恶心,别的游戏都是给你选择,你是没有给我选择的机会。
本来你能获得我的五星推荐,但这个广告投放让我觉得2星已经非常给面子了。
已卸载,不想再多花时间玩一个经常死猜的扫雷了,纯属浪费时间,各位有兴趣就玩,没兴趣就算,不必再评论我什么,该说的都说了,句句实话。
官方
Foldcc
:
不喜欢死猜可以玩同类型的无猜扫雷,雷神之塔模式可能会开无猜模式,标准模式不会改无猜,猜雷本身也是经典扫雷的一部分,我不知道谁带的头认为扫雷就应该完全无猜,另外 主动广告已经全部关闭,广告展示样式不可控,这个我不再解释。 阴间广告其他游戏一样有,大可不必这样喷
asd
玩过
一款对动画效果全面优化的扫雷游戏复刻
………………………………………………
总体评价
全新的动画表现形式和系统设计令人耳目一新,老少咸宜的扫雷玩法让玩家快速上手,合理的设计给了扫雷游戏更顺畅的体验。完美贴切当下用手机快速娱乐的需求,好玩又不失质量。
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注册
可以单机,也可以登陆qq进行对战,看得出来官方对于社交性很有想法
界面
简约大方,甚至没有广告。映入眼帘的只有你需要的按钮,任何与游戏主体内容相关的界面按钮都被有意隐藏。
关卡设计
循序渐进,从新手到大师级,让人快速上手,也不会有太大心理压力,失败了呵呵一笑,甚至还有成就系统,让人爱不释手。
成就界面
成就界面基本涵盖了玩家遇到的所有游戏情况,在失败的同时还能体验获得成就的满足感,在一众扫雷中别出心裁。
主体游戏
经典的扫雷玩法。但是优化了界面和动画效果,清脆的点击音效十分舒适。甚至还有自动扫雷(我没用过),很有创意。
对战
参考中国象棋的赏金制,不同段位有不同的赏金。段位的另一种设计方式,降低了玩家的对战门槛。轻度玩家不需要太多心理预期,重度玩家也更有成就感。不足之处在于可能出现炸鱼的现象。
设置界面
清新简洁,按钮一目了然,这样的设计显然在细节上下足了功夫。
……………………………………
总结
一款设计简约大方的扫雷游戏,设计真的很有思想,看得出来制作组功底深厚,足够让玩家好评如潮。
absol
玩过
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
/
运营服务
哈哈,算是通了罢
画面简洁
玩法就是扫雷
难度其实比较简单,几个难度其实相差不大,就是比较吃耐力,有点长(还有扫雷该有的运气)
皮肤不知道,打的单机,金币不多
总体来说还可以,要是再加一个更难的难度就好了
论坛
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