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User419759872
死猜,结束后根据雷数来判断或者用复活去试
User419759872
遇到这种情况建议先放着别管,最后在回来根据剩余雷数量来判断
liang
3BV: Bechtel's Board Benchmark Value (对3BV文后有详细介绍)
每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。
3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ]
一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。
UPK: Unfair Prior Knowledge
可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。
IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ]
3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。
IOS: Index of Speed [ log (Time - 1) / log (3BV) ]
时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。
RQP: Rapport Qualité Prix [ Time / (3BV/s) ]
时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。
NF: No Flag
一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。
MB: Miss Block
整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。
LC: Lose on the last click
打开最后一个方格时不幸踩雷。
Sum:
初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。
Sub:
小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。
Sup:
大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。
摘自雷网
讨伐鬼佬
我怀疑你可能大脑超开发,我是国家人员,需要你配合亿下。