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日常玩PC扫雷玩腻了,也算是个老手了。
第一次在手机上接触这个游戏,好奇下来玩玩,从入门到超凡每个难度一遍过,从下载完半个小时不到就过了整个游戏,这些天也就上厕所无聊刷刷速度和成就还有皮肤。(目前截止只玩了26把,除了好奇试用了下每个皮肤不算,准确来说不到二十把拿到了超凡NF)
当然也不敢跟大佬平起平坐,平时也就打发时间,无他唯手熟尔。
想给大家纠正一下,其实扫雷这个游戏最开始是Windows给人类普及鼠标的入门使用设计的,早间版本很多出现(概率局,死局)的情况,恰巧成了这个游戏的趣味之一。
这个游戏像极了斗地主,需要欧皇运气,推理演算,细心耐力,三位合一才能成功地放烟花🎆
所以不要再抱着遇到纯概率就头疼不敢走的心态,更多的是把心态放在一些精妙推理的步局里。
顺带提一嘴,这玩意儿好像有世界赛,比速通的,大家有兴趣可以冲冲。
对于制作组,快快打开线上赛,让我看看各路大佬的速度,增加一些难度的副本吧,或者做一个像PC端那样的自定义。吐槽一下,钱是真的难赚。
刚发帖不到一刻钟给我刷出来天选之子了
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我都全皮了钱根本没地方用,看了你这天选之子我刷了一下午都没刷出来
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3BV: Bechtel's Board Benchmark Value (对3BV文后有详细介绍)
每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。
3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ]
一局内平均每秒钟完成的3BV值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。
UPK: Unfair Prior Knowledge
可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。
IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ]
3BV与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。
IOS: Index of Speed [ log (Time - 1) / log (3BV) ]
时间的倒数与3BV的倒数之比率,与3BV/s作用相当。
RQP: Rapport Qualité Prix [ Time / (3BV/s) ]
时间与3BV/s的比率,因加入了时间因素,比3BV/s更能说明扫雷速度。
NF: No Flag
一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。
MB: Miss Block
整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。
LC: Lose on the last click
打开最后一个方格时不幸踩雷。
Sum:
初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。
Sub:
小于某数值,比如高级Sub50就说明高级成绩<50。
Sup:
大于某数值,比如高级3BV/S Sup4就说明高级3BV/S>4。
摘自雷网



















