服务器遭到渗透攻击通知
服务器将于2022年10月2日 03:00 - 04:00 停机维护。
由于近期服务器一直在被频繁攻击,且服务器已经被渗透。
导致近期玩家在使用在线模式游玩时,经常掉线以及无法登录,目前正在进行抢修和对抗策略中。
此外在线玩家的所有存档数据都进行了完整备份,不用过度担心。
此次问题我们进行了认真仔细的讨论以及原因复盘,后续将会提高服务器安全性同时尽可能避免类似事故,感谢大家的支持。

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截止 2022-10-1 22:25 , 服务器遭到更加强烈的攻击,且病毒已经绕过了云服务器的防御系统,导致目前在线服务几乎不可用,现在提前停止扫雷f在线服务, 开始提前执行计划方案。
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想到了一种联网对战方式希望官方可以看到~( ̄▽ ̄~)~1.可以使用类似下象棋的回合制随机匹配两人(如果可以多人也行)一人一步排雷,先踩雷者输另一人胜,先排完最后一个雷者胜另一人算输1附:如果出两人以上的多人对战的话规则沿用1上所述,但积分获取改一下,最先输的人每局输掉了积分剩下的人均分,比如三人对战每人每局输了扣十积分一人先输那么这十积分由剩下的两人均分2.希望网络对战模式出一个积分制度,根据不同难度输赢加减积分,积分最低为零没有负数,零积分也不影响网络对战3.根据积分要求匹配地图难度比如积分三百以下入门级,三百后网络对战的图是普通级,五百困难级以此类推,输赢积分也相应增加(这里只举个例子分界线官方考虑决定)4.有积分肯定是要有积分商店啦,物品机制可以参考单机模式的商店,物品贵一点也没事5.网络对战模式成熟了也可以考虑出一个榜单规定一些条件和奖品6.希望网络对战可以出聊天功能,(毕竟扫雷有时有点耗时)但同时也要有屏蔽聊天的功能省的有人倒情绪垃圾,如果可以的话希望再出个加好友功能这样就可以和雷友一起对战了٩(๑^o^๑)۶6附:如果出了好友对战可以考虑两种模式一种是输赢不加减积分,一种是根据双方协商每局输赢积分(增加一点刺激,嘿嘿)7.希望尽量尽量不要添加氪金元素,一定要看到啊!






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