空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
下个版本更新内容/计划(v0.2)
下个版本改动较大,版本号将直接跨越到v0.2,目前已经把主逻辑底层重写了,流畅度得到保障现在开始对接/重写上层逻辑,一下是目前正在改(/改好了)的问题针对难度改动:1 提高“大师级”地雷比例 (增加难度)2 降低“超凡级”地雷比例 (降低难度)3 布雷算法由之前的机器随机分布改为正态分布,以减少部分雷区过于密集的问题4 提高“困难级”雷区大小,增加地雷数量,地雷比例不变 (难度不变,单
最后debug阶段了,新版本快出来了
标记功能上线,快更新吧😏😏😏
要过年了,今年工作上的东西总算完结了,这几天把大家都有所吐槽的误触问题修复了,增加了一个标记模式,可以在游戏中来回切换,同时之前的操作模式可以通过设置页面设置长按触发的时间,更好调整手感,如果发现taptap不能更新请先把游戏卸载了在重新下载一次。祝大家新年快乐😄😄😄
mineF 0.17版本更新
更新说明:【新增】新增死亡特效【新增】增加“设置”页面,可用于设置震动强度、长按时间阈值等【新增】增加“标记”模式和“非标记”模式,新的非标记模式下,短按标记,长按翻开。【移除】移除“宗师级”难度,不排除未来会增加【优化】优化所有UI的缓动效果,更加流畅和自然【优化】优化方块生成动画,更加流畅【优化】调整主页面UI,更加简洁【修复】修复在死亡结算时如果迅速点击刷新会出现生成雷区数据
下个版本0.15 更新规划以及建议征集
0.14版本已更新,快更新吧!更新内容:1 增加辅助展开未被标记的方块,点击任意数字方块,满足条件即可触发。2 适配更低的Android机型,由6.0降低至4.33 优化排除算法下版本工作计划:1 优化UI2 增加音效3 完善挑战数据以及玩家历史记录===============如果有其他建议或者bug请在下面评论留言,我将会详细观看的。
0.16版本更新公告
更新说明(如果发现游戏页没有更新选项请卸载后重新下载):1:【优化】当点击被标记的方块后由直接翻开该方块改为取消标记。2:【新增】增加震动开关,用于开启和关闭震动反馈。3:【优化】调整扫雷方块的UI风格4:【优化】扫雷地图构建速度提升,但在某些性能稍差的手机上会出现短暂的卡顿。5:【优化】游戏结束后系统自动展开所有地雷,同时纠正错误的标记,用于参考。6:【优化】调整结束页面的内容展示。
玩家建议征集贴
自己扫雷太菜了 ,希望一些扫雷爱好者给点建议, 扫雷F测试版马上要开放了 , 大家有什么想法可以说出来,因为整个项目都是自己一个人开发,所以目前进度稍微满了一点。