下载 App
萌新快被虐哭了。
尝试了三遍险要关隘困难模式。
被叛军打得好惨。
简单说一下情况,请各位大神前辈指点:指挥是靠预算的经济学家。顾问用的系统送的4个,还有两个位是空着的。
开局点了开地图,民生是根据区域反馈的需求点的,闲钱点了防腐。
钱还算好没有太紧张。关键是叛军遍地开花。
军事一出来就把蓝盔和绿盔各点一个。第一个蓝盔出来的时候好像就有两个叛军点,有时可以把他们赶到一起有时候不可以。然后如果有打到城市的我就派一个蓝盔
Frank牌计算机:
山隘这图比较难,眼1喇叭2开局,剩的钱过一个月投反腐和民生。军事就守住中间的路,把山切成两边,看你的个人喜好可以歼灭上面堵下面也可以反过来,必须把他们控制住,不要超过5块地。别吝惜联合军,先出2至3支再训练国民军,经济学家的国民军要16个月才好,等不起的。实在压不住出联合4都行,还得延期一两只。配合堡垒也是很重要的,堡垒可以堵叛军路。喇叭2主要是为了快速稳定免得损失声望和预算,永远别放叛军下山就行,控制住后慢慢发展后方,别忘了安保。和谈永远选最后一项,边谈边打,掌握好节奏,等叛军都被围歼之后再同意就行。
基础向攻略(一)——游戏中的各种概念和设定
这款游戏推出也有一段时间了,到现在更新了蔚蓝大坝之后可玩性较比一开始的版本也增加了很多,但就论坛来看还是有许多人对游戏中的概念完全不明白,所以这次就在论坛里写一个基础攻略帖子,这一期介绍的是各类基础设定。
本帖对应时间为2019年10月17日的版本,如果后续出现重大更新则另外更新本帖。转载文章请标记来源和作者。
如何获胜?
获胜方式分为两种,一种是所有地区全部稳定,这样一来自动获胜,此办法难度较高
:
第四,对各个治理者的评价也有所偏差;经济学家开局资金较多,且有降低膨胀的技能,因此在前期发育很有优势,虽然有年度预算和腐败略高的短板,但总体难度不大;将军的民生,喇叭以及外展较贵是个很大的缺点,但也因此换得了军事上的优势,此外戒严这个能力的描述不准,事实上戒严可以暂停稳定度缺乏导致的扣声望一段时间,算是弥补了,支持度较低的缺陷,如果真要等到锁定8点时用,那恐怕该凉还是要凉;银行家,开局钱少,可以用闲钱生钱,而不是125%的月预算,印钞技能会让通胀增长同时支持度减损(但是通胀增长率貌似和你以投入的资金有关,中期点涨不了多少),另外还有用钱买声望和军队加支持两个技能,算是个很好用的治理者了;zs者,不知道为什么你会说他不好用,腐败生钱直接变废为宝,而快速爆兵的能力则可以说是招牌了,完完全全的核心技,至于战力损失可以通过强化弥补,而且前期绿兵也只能打打援,战力减了和没减没啥区别,真要打不过还可以收买叛军缓解局势,缺点是腐败对支持度影响增大而且反腐项目变贵,不过可以用技能压腐败来弥补,也是个很好用的治理者














