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曙光英雄

曙光英雄

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玩过 516 小时后评价
从2023年开始至现在,我玩曙光已经3年,也快4年了。眼看着曙光的舆论越来越高,又越来越低;眼看着曙光的评分越来越高,又越来越低。在最开始的曙光确实很用力的留住玩家,但是从结果来看似乎不如人意,借着这次曙光准备出新皮肤的情况,写点评论也问点曙光一些问题(虽然不太可能回复吧,毕竟是评论)。
1.留住玩家和氪金的问题。①从这次讨论大家会不会预购买新皮肤黛西和张角的评论来看,曙光对于玩家本身的氪金能力是缺乏一个准确定位的,并不能准确的明白玩家究竟会在什么样的皮肤下最大限度的让步和咬牙追击购买的,这使得玩家在想买的皮肤上评论了挺多“好看,想买,但是超过预算”,在一些一般可能会小氪的皮肤上又是“可能白嫖就不冲了”,出现了一个下面的不会买,上面的买不了的中间不赚钱问题——曙光一直在学习其他moba游戏,可是忘记了现在整个moba都在慢慢的遭人讨厌,曙光只是在慢慢的走上老路。创新才是出路。
为什么不可以对此出一个动态定价制度呢?这种定价基于对玩家的每次出新皮肤时购买意愿的本人邮箱调研。皮肤的价格不再基于传统静态的传说、史诗、限定,而是基于玩家眼中评价出来的传说、史诗、限定,在这种情况下玩家或许没办法为曙光创造过高的收入,但它却可能创造一个稳定的流水,也会避免很多对于“曙光想要圈钱跑路”的负面评价,因为这转移责任到了玩家手里——这是玩家投票出来的(当然最好需要公布结果,不然会怀疑黑幕)。
②曙光相较于其他moba最大的优点就是,群众基础,能够听见玩家的需求,以此做出改变。
但是这一点似乎在慢慢的消失,现在在B站官号评论区、tap评论区、微信评论区都慢慢的没客服回复,在游戏里的调查问卷也慢慢没做了。如果这一点真的被曙光抛弃,那曙光和其他moba比就真的没有任何独特优势了。我这个打五星的人也有可能会走。
每个人创新的原点是有限的,但如果人多了,创新的原点也会增多,而哪里的人最多?只能是玩家。由玩家提出创新,由公司完成创新,由玩家提出计划,由公司履行计划,玩家的数字无偿劳动这是新时代的财富源泉——可是曙光依旧在走依靠少量员工来解决这些问题,这样的生产力速度必然会被淘汰。
2.游戏活动。看了看曙光的活动,可以发现非常的贫乏,几乎就是完成每日5/5匹配,8/8匹配这些,曙光策划和执行特别的乏力,真的让人感觉曙光快跑了,眼看着曙光还在按部就班的出好皮肤,卖高价,等收钱。真的怀疑曙光这个套路能赚钱吗?活动应该是一个可以刺激玩家消费的渠道,和刺激日活的方法。但是在游戏里曙光很完美的把这二者分割开来——活动只刺激日活、皮肤只刺激消费,这是一个大忌,现在活动做的还特别差,导致本应刺激日活的活动还变成了一个纯靠玩家想不想玩,顺便刷一刷的每日了。
活动应该和消费连接起来,也只有和消费连接在一起,才会吸引到玩家的注意,日活才会提高。
曙光最大的消费点只有皮肤,那么活动应该是围绕着皮肤旋转,将皮肤本高昂的价格,转变为玩家可以接受的最高限度——而曙光现在的《幸运转盘》《星夜祈愿》等等活动,依旧是将皮肤悬置在高位,甚至是原价购买(因为不出活动买不了),唯一做的好的赛季打折皮肤以及《限时兑换》,在黛西出来后又面临崩盘,288提到了688,玩家消费意愿再次降低,而限时兑换里的皮肤又常年不变,导致可以盘活购买意愿的点又被——“以前已经购买过,这个活动已经看”的想法否定。这导致在这次之后玩家的不购买意愿提高,对曙光想圈钱跑路的想法更甚。
曙光的活动需要紧紧和消费联系,同时需要更清晰的了解消费的意愿,这样的活动才能为曙光创造流水。盘活消费,盘活活动。
3.在匹配机制上的问题,其实moba都差不多,刚好对冲抵消了。
最后评价吧,曙光确实在走下坡路,玩也玩的挺好,不是不可以玩。
TapTap
TapTap
TapTap
言竹祁万花丛中过 : 现在是不是没有娱乐模式了
2026/10/7
来自 IQOO Neo11
玩过
行断 : 可惜安卓和iOS不互通,我换手机,苹果上的号就没了
2026/10/2
来自 华为MLN-AL00
玩过 25.9 小时后评价(总时长 32.2 小时)
白铠 : 1800战力吗?
修改于 2026/8/20
来自 Vivo V1938CT
玩过 44.7 小时后评价(总时长 46.4 小时)
素裳 : 这发言牛逼
2026/8/30
来自 Realme GT Neo5 SE
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因为有些伙伴们说我三句离不开某王,其实最初做对比真的不是带有恶意,而是因为太多玩家是从某王来的,我想给这部分一些建议和帮助,但是这样的确不太好,所以我把评论完善一下,以下是我的看法与建议!
优点:
1.建模。
建模是真的非常好看,原皮真的是美到爆炸,如果玩过这个游戏,一定是能感受到这些建模的用心,人物精美且动作流畅,从内到外展现出两个字“灵动”,但海报我不太喜欢,这个留在缺点说。
2.福利。
众所周知的,曙光送皮肤送英雄,福利力度真的大,我第一次上线就领了一个传说皮肤礼盒,虽然可选不多,但是每款皮肤都非常精美,这些个皮肤单拎出来都是能让我瞠目结舌的程度,真的好看,最主要的是这样的福利活动非常多,免费领英雄、皮肤等等(星盘我还不清楚)。
缺点:
1.卡顿(已解决)。
相信大家也感受到了,进游戏的时候真的卡,一直进来不成功,据说是一下子来了太多人,可以理解,但是尽快解决吧,我叫我朋友来玩,他都下载了,因为注册不了直接卸载了,这也是我期间删一次的原因。
(我真的受不了啦!!!我要吐槽了,真的给我卡爆炸了,三天了,我和我朋友还一把都没开过黑,真的卡炸了,进去了还匹配人数过多,我真的要炸了,曙光曙光啊,快点修好啊,再不修好,就拜拜了,等你啥时候修好啥时候来😭)
2.音乐。
背景音乐不够热血,有点调动不起来我的游戏积极性,不知道别人怎样觉得,反正说一下对比吧,很早之前我刚入坑某王(某王最开始背景音乐真的没话说,得夸),那个背景音乐做的是真的好,我退游戏都能哼哼某王背景音乐的旋律,曙光我一退出,都没有任何关于背景音乐的印象了,包括现在我都没想起来曙光到底有没有音乐。
3.手感。
这里是很多人提到的打击感,玩过几把我也感觉到了,真的非常轻,我甚至不知道我的技能空没空。打击感的优化也要提上日程,因为过多其他游戏玩家的涌入,玩法也会变的多姿多样,例如探草,就非常需要靠技能的音效来判断是否有人。
再者,打击感太轻,打游戏很容易犯困,激情平息,困意滋生,这可不是一件好的事情。
4.海报(无问题,是我一时换游戏没适应)。
虽然这游戏建模真的好的没话说,但是海报有些的确看着不太舒服,如果这是一种风格,有何不可尝试其他风格呢?既避免了玩家审美疲劳,也能让这款游戏的亮点多一项。
5.出装推荐(其实这个的确是对应铭文,只不过多了局内效果)。
在局外出装设置和局内出装更换界面略显繁琐,我觉得这部分可以优化一下,毕竟一款好游戏就是要在其他地方能简单则简单,在玩法上能优化则优化。
(我还没搞懂星盘是什么东东,如果有懂的小伙伴可以告诉我一下哈哈哈哈,非常抱歉因为我也是刚玩这个游戏,我是抱着很高的期待,所以只能用我玩其他游戏的经验是这套进去,没有要误导大家的意思哈哈)
现象:
1.氛围。
我打过的场数不多,没人说话,但是看网上大家反应的,举报惩罚力度非常大,所以非常期待等我段位起来之后的氛围。
2.发展。
现在曙光引来玩家的主要原因是因为策划尊重玩家意见,而且福利力度大,这点对于一个蒸蒸日上的游戏来说,要保持这一点很难,只能说希望继续加油,期待看到曙光的崛起。
这里我分别说一下我的建议:
①尊重玩家意见。
这是曙光吸引玩家的亮点,因为现在太多游戏吃相难看,我有钱但不是冤种,如果曙光想要越来越好,在手游界有一席立足之地,这点一定要保持,不然曙光只能是昙花一现。
②福利力度平衡。
给玩家福利肯定是双赢的,玩家开心,曙光也能吸引大批玩家、留住大批玩家,但是有些皮肤如果有玩家原价购买之后,没多久就加入了福利,那原价购买的玩家肯定不乐意,然而我不知道曙光有没有平衡好玩家的福利和自己的收益,我也没有好的解决办法。
然后吧,虽然我给出的缺点很多,但其实我是真心希望曙光越来越好,所以说出了我内心的想法,相信如果曙光继续保持,两年之内,我的评论里就只剩下优点了。
最后,原本作为一款小厂游戏,应该给予它足够的成长时间,但是如果曙光想要成功,在这个手游界几家独大的格局来说,是一定要把握住这次机会,要不然下一次机会不知道要等到何年何月,甚至可能没有下一次机会。
因为现在很多游戏消耗的远远不止他们对某一款游戏的热爱,而是他们本身对游戏的向往,游戏确实能让人短暂忘记生活中的鸡毛蒜皮,但是人的精力消耗的多了,是会对某一类事物都免疫的。
最后,衷心送曙光四个字:“不忘初心”。
官方曙光英雄 : 关于卡顿问题很抱歉让您遇到这种情况,您可以尝试重启游戏,清理缓存,在登录页面点击修复游戏或者重新下载/安装~音乐、手感、海报、出装推荐的问题我们后续也会持续优化改善的,您提的所有建议小曙都保证会原封不动地给专员传达到位~前路漫漫虽艰难,定将奋力永向前,感谢您的支持与理解
2026/1/24
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曙光英雄
官方入驻
6.7
总结 - 零氪福利与传说皮肤获取较为友好,水晶巨人等对局机制和国风美术受到认可,部分评价也提及排位匹配与人机队友体验仍有提升空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成