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曙光英雄

曙光英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.820773个评价
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嘴替发言18 带图1248 长评475 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2282 画面优秀1307 福利丰富920 操作流畅284 物超所值153 音效动听83 UI美观55 平衡性佳55 轻松护肝35 剧情跌宕7 设定独特7 玩法设计352 氪金付费148 游戏福利77 日常肝度38
玩过
这部游戏我玩了,从下载到玩我差不多是都体验过,因为我之前玩过这种游戏,然后后面因为一些原因选择了退游,这次回来之后我玩了一下,把他和王者做了一下对比,整体的机制呢,就是跟王者以前就是王者还没有更新的状态是一样的,玩起来的话也很简单,就是不会特别的有竞争力,但是会有一两个小缺点,第一,他的投降就是他只有一次机会,如果你这一次没有投队友拒绝了你没有胜算的局面,你是没有机会再投降了,这个我希望曙光可以更改一下,可以把投降的机制一个人增加一点。个人就一个机会如果这部局它已经属于就是必败了,然后队友才选择拒绝他没有权利去退出呀,他退出了队友可以举报他,还有就是这个游戏水晶的局面。在水晶在破局的时候没有召唤出巨人的时候,水晶血量还剩不到2%吧,一点点直接选择失败,没有间接性,没有说水晶打到没血根本就没有,就是有一点缺陷嘛,可玩性的话我觉得还可以,但是你如果把这个游戏和另一个就是王者做比对的话,我可能就觉得有些人可能会觉得你可不可是。整体来说我觉得还可以,就是能不能把那个投降的机制更改一下,每个人只有一次机会,如果一些一些死缠烂打非得让你看清骂你的,你有什么办法,每个人机制改一下变成投降机会,变成三次也行啊。我觉得可玩性啊,一般般,因为上面没得选,只能一般般吧,选差了吧,他又删你的评论。不过你要是在就是其他的5V5战机中就是属于那种中下游的建议可以玩一玩这个游戏,因为这个游戏跟新手差不多吧,属于跟新手教程一样熟练了,没准可以玩一些其他游戏这是我的见解。
官方曙光英雄 : 让您闹心了,我们是没有权限删除玩家评论的,您提到的巨人、投降机制问题,小曙会转达给专员,需要改进的地方,团队都会认真讨论后,进行调整和优化,游戏内如果遇到违规发言的玩家,建议您提供您的UID,对方识别码和违规发言截图或录屏,在游戏设置下方联系客服进行反馈,专员会核实处理的
玩过
本人这游戏也算半个老玩家吧,虽然说不经常玩这游戏,就偶尔玩个一两把,因为时间基本上都花在隔壁王者身上了所以这游戏最高也才圣光皓月(虽然说这个段位以前不叫圣光皓月),然后现在隔壁王者因为环境太差也退游老久了最近回归玩曙光了。说实话我觉得这游戏一点不比隔壁差,相对而言这游戏让新手接触比王者要更容易上手一点,而且曙光的福利也比隔壁的福利力度要大很多(可能是为了留住老玩家),最火的那段时间直接把小曙的服务区撑爆了,网上也都说小曙要顶替王者的地位了,然后王者就来了波大的留住了玩家,这也可怜了咱小曙了,连夜换更好的服务器然后一看全走光了,现在也基本上都靠一些老玩家支撑着了。曙光最大的优点就是节奏快,当初刚接触这款游戏的时候二十分钟的巨人大战也属实是震撼到我了,让我感到非常的有创意,甚至想要把时间和精力都花在这游戏上,但是玩到后面版本大更新才发现这已经不是我所熟悉的曙光了,让我刚到非常的陌生。首先局内商店界面大改,然后装备大改,地图翻新等等让我玩了几天之后感觉有一种莫名的无力感,还有玩家素质越来越低。以前一起玩的所有好友全都集体下线,这一下线就是几年,而且再也没有上线过,一回到游戏进公会一看我从成员变会长了,以前热闹非凡的公会现在人数已经寥寥无几,这更让我感到玩这游戏没意思,因为一个人玩真的让我感到非常孤独,以前天天一起五排一起嬉笑打闹的队伍现在再也见不到了。我们以前的公会群里也再也没有往日的热闹,退坑的一堆又一堆,我们会长无数次试图挽留,但收到最多的答复就是:这游戏都没人玩了,会长你也抓紧跑找个新游戏吧。我们的会长无数次心灰意冷,最后他也顶不住退游了,他说等他过一段时间再回来重振我们公会往日的雄风,但是这所谓的一段时间一等就是两年多,等我回游戏一看已经是物是人非了。这游戏我是下了又删删了又下,我无数次想要找回以前的那个味道,但是又让我无数次的失望。然后就是建议曙光开放局内双方交流的功能,想必这个是很多人都希望的,已经过了那么多年了还没有。还有就是希望把匹配机制给优化一下,我经常就是遇到那种很呆的队友,虽然说相对比隔壁王者那垃圾匹配机制已经好很多了,但是我还是希望能优化一下,不然很影响心态。然后最后还是希望曙光能够越来越好。
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官方曙光英雄 : 抱抱您,小曙会持续优化游戏环境的,遇到违规行为的玩家,对局结束后可以点击举报,或者在游戏设置内联系客服举报,专员会核实处理的,会长14日不登录游戏,职位自动转交给7日内活跃最多的玩家,您的建议小曙记录下来了,团队会持续优化匹配机制的,小曙会不断优化和改进游戏中不足的地方,希望能给大家更好的游戏体验!
游戏时长 246 小时后评价
因为曙光的福利,用心做游戏的态度以及对玩家的尊谦态度,从入坑到退坑曙光是让我牵挂不舍的游戏之一
时隔将近一年第二次回坑了,感觉建模特效比以前好很多了,但手感还是不怎么好啊,没有打击反馈,感觉很多英雄技能释放后没有打到人体拳拳到肉的声音,打击声音就像打铁碰撞出或玻璃敲击发出的声音。退坑时间某京玩了段时间,手感确实非常好,奈何就是皮肤太贵了福利也没曙光的好,氛围不行,让人玩着恼火。
不知道曙光会不会玩同行的游戏作参考对比,举个例子,像某京的鸦天狗二技能向前旋转跳跃,一个小小的跳跃攻击旋转时带来的风流声,打到小兵身上又发出另一种碰撞的声音,非常有打击感反馈,真的非常希望曙光能学习做出那样的打击反馈
我觉得曙光没有手感很大原因是,单独有技能释放的声音,而没有肉体被打到后发出的声音,或者是衣服盔甲受击后的声音,也可能是这个声音比例曙光没有把它做得好
值得一提的是,现在的绘卷皮手感特效比以前好很多了,以前我不会玩祝融,感觉太垃圾了,也不喜欢玩,因为看的祝融新皮特效不错,小氪了下提前拿到了绘卷皮,玩了几场手感比原皮好太多了,感觉一个天一个地,就好像完全是两个不同的英雄一样。
我想跟曙光说下,一个英雄玩家会不会玩,手感建模特效真的占据了很重要的原因
游戏现在成了我的精神食粮与压力释放方式,因为我是一个负债60多W的80后,每月3000来多收入只够生活开销,没有多余钱财其他娱乐与游戏氪金,但我偶尔还是向曙光这样为我们平民玩家着想的公司尽自己的一点微薄之力,因为我希望曙光能一直前行~
曙光要是能把手感 打击感做好,以这么好的福利,建模特效,声乐配乐,肯定会有越来越多人喜欢的!
我,曙光,未来,加油!
官方曙光英雄 : 感谢您的鼓励,您的建议成功塞进待办魔法口袋!小曙悄悄给它施了不会遗忘咒,随时等着掏出来变成现实~给大家带来更好的游戏体验,祝未来一切都好~加油
游戏时长 182 小时后评价
😂要不是王者玩吐了,谁会玩这个呢?
一开始是看着有点简约风的moba才试一下,实际体验后感觉也就那样,整体肯定比不了王者,整体完成度30跟90的差距。
🙂先说好的,英雄皮肤活动啥的还可以。
技能机制和英雄平衡也算合格,玩起来不会有明显问题。
👍🏻所以我也小氪了一些,支持这个游戏继续发展。
然后是体验还不行的,主要是匹配机制,排位只要你不坑,就是五五开。如果想尽快上分,90%你要自己能飞的动。
🙄就是到了最高段位,依然都很大概率匹配给你"控胜率的电脑"给你,就是前期送节奏,后期优势不团就单带,队友团灭就能自己一个人冲对面3个以上送那种。
超星以下的真人水平也基本都是moba入门,能熟练一个英雄就不错了,就只会框框推线,一直找打架,逆风就直接崩。兵线控制、抓人时机、团战配合、逆风抗压、让经济、埋伏等全都别想,更别说再深入点的配合了。
🙃普通匹配基本就是炼狱了,一般上了目标段位后会打打娱乐放松,但普通匹配的体验是极差的,可以说10局里10局必有坑。具体在方方面面给大家自己去"享受"吧,哈哈,反正我就是因为这个体验才来吐槽,希望策划能重视普通匹配体验的优化。
其他的公会、社交什么的做的也很一般,就是感觉不到什么真人气儿,就跟玩单机差不多,反正王者也没好哪去。
😲还有那个每周趣味数据,都已经做了,可就用心好好做,至少按英雄职业分类一下,然后按胜率排序,不要做事做一半。
😑真不是挑毛病,我发两张截图,给你看看普通匹配的都是什么人。。还有这个mvp的算法,我这局被坑了1杀1死1助攻,那个1杀8死!1助攻的,怎么就会是mvp呢?输出也是我最多,这是什么算法,出肉装多送=多抗伤=mvp?。。真的,匹配机制拉胯,mvp算法更滑稽。。
策划请认真用脑子想想,这样的匹配队友和评分机制是不是有很大问题?
😐又是被连坑的几天,连续两把被匹配3个内奸人机,超星主宰段位,不会说话,上来莫名其妙上中下路随机送,中期对面电脑1v1回数据送,就直接怼脸死磕,不管经济差距多大,没血都不会跑。你的节奏就是带的再好也没有,都打穿高地同时给对面灭团了,然后扭头就回去清河道的兵线了,必须等20出决战,然后决战就划水等被翻盘坑你输,还要坑你20分钟以后再输。
真的运营为了所谓的KPI日活,连真正玩家的存活都丝毫不顾了,建议几天,每天多局都是这样,太明显了吧,之前没注意。
我劝你,如果为了坑资本融资,干脆弄5v5 十个全是AI的对局去做戏去做数据吧,让我们真人和真人匹配,主要你用AI人机强行搞烂游戏体验,然后再控制每局时长和每天每次登录的输赢,这样谁还会玩,就算有新玩家,过了7天福利拿差不多了和胜率都奇高,然后再慢慢被你恶心后再看穿你的坑人套路,谁还会在这个表面还行,背后却肮脏不堪的运营下留下呢
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官方曙光英雄 : 您的情绪小曙能感受得到,我们不会干预玩家对局、控制游戏胜率,除了人机模式其他模式是没有人机的,对局中可以试试多和队友保持沟通,顺风局可以提醒队友集中推塔,利用经济优势快速结束比赛,遇到逆风局时,防守和抓机会是关键,可以提醒队友不要盲目开团,优先清理兵线,水晶巨人出来,可以先召集队友一起集中火力攻击对方水晶巨人,在有配合的情况下,对局会顺利很多,遇到消极游戏的玩家,建议您提供您的UID,对方识别码和对局结算截图,在游戏设置下方联系客服进行反馈,专员会核实处理,评分是根据整个对局的参团率,输出,承伤,推塔数等综合判定的(当然也包含对局中出现超神、终结、一血、抢龙等这类事件也会额外加分),对于您提到的公会社交、趣味数据、匹配机制、评分机制、巨人机制等问题,小曙会一一转达给专员,需要改进的地方,团队都会认真讨论后,进行调整和优化,给您带来的不愉快,小曙向您致歉
游戏时长 114 小时后评价
官方曙光英雄 : 谢谢您的支持,目前水晶巨人属于我们游戏内的特色设定,对局中可以试试多和队友保持沟通,顺风局可以提醒队友集中推塔,利用经济优势快速结束比赛,遇到逆风局时,防守和抓机会是关键,可以提醒队友不要盲目开团,优先清理兵线,水晶巨人出来,可以先召集队友一起集中火力攻击对方水晶巨人,在有配合的情况下,对局会顺利很多,同时也很感谢您对游戏提出的建议,请放心,我们会不断打磨完善游戏,希望能给大家带来更为优秀的体验~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 19.2 小时后评价
官方曙光英雄 : 官方绝对不会操控胜率,这点请您放心。未能尽善,实在愧疚,您提的问题,小曙已一一记下,这就转达给专员,知不足而后进,需要调整的地方,我们定会认真打磨,争取让体验更合心意。
游戏时长 1841 小时后评价
我来评价一下这个游戏吧,我是20年春季版本在抖音上入坑的这个游戏,当时只是浅浅玩了一下就不玩了,后来再次回归就到了23年9月份。相较于20年,英雄的打击感,手感,地图质量,音乐质量,都有了很明显的提升,但仍旧比不过同时期的王者,平安京,英雄联盟手游等moba游戏。
游戏可玩性比较高,许多英雄技能设计是融合了其他moba游戏里的英雄技能组,所以能看到许多其他 moba游戏里的英雄技能的影子,有创意,但缺少原创性。
相比其他moba游戏,曙光英雄的一大特色就是游戏福利非常多,官方总是不定时送玩家英雄皮肤,过了赠送活动后,皮肤就会变成商城直售。所以如果一直能坚持玩这个游戏,玩一年差不多能白嫖50个皮肤以上。所以相应的就是这个游戏的皮肤并不值钱,账号并不保值,所以也不流行账号交易。
曙光英雄相对于其他moba游戏有个痛点,就是滚经济的能力过快了。敌方英雄的一个人头价值300金币,终结人头的收益更是800金币,而队友每个人能额外拿到300块的收益。野怪收益也都能在100金币以上,大型中立野怪拿到更是能给团队带来1000经济的增益,一座防御塔也有1000的团队收益。这就导致前期的一次阵亡,大型中立资源没有抢到,对整个队伍的影响都是致命的。而有了经济优势的一方就可以快速滚雪球,劣势方就只能不断的收缩,完全没有一战之力,在可能的情况下,10分钟时间,经济优势方会比经济劣势方高出1万经济差。过快的滚雪球速度导致一局游戏结束的时间非常快,往往在15分钟内就会结束,这也是为什么官方赛事观赏性很差的原因。游戏节奏太快,游戏环境对于新入坑的玩家并不友好,在摸索期的时候,就很容易被老玩家打的无法还手,从而不愿意接触这个游戏,这一点仍需要官方去调整。
但游戏还是好游戏,还有发展的潜力。我从二三年入坑以后每个赛季都是超星主宰,在适应了这个游戏的节奏和打法以后,我排位胜率也来到62%,当然,如果匹配到了职业玩家和百星玩家,我仍然无法具备与他们一战的能力,只能自认倒霉。因为他们掌握着滚雪球的能力和技巧,可以靠着前期拿到中立资源,有了经济优势以后滚雪球一步步压缩对面生存空间,然后经济高了再各种越塔,甚至虐泉杀人,真的没有还手之力,只能眼睁睁的看着被他们全杀完。针对这一点怎么优化,还是看官方的调整,目前最大的问题是如何让新入坑的玩家有游戏体验。不过我相信这个游戏会越做越好的,加油!
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某某某 : 为啥总是卡呀