玩了两年半总算获得了。
兄弟们这咋选?王昭君传说皮是UP吗?
这下舒服了
如图
谁的一辈子
接你的,谁的一辈子
昨天晚上加今天打的,说实话,我觉得没什么可以炫耀的,主要是看你发帖子各种为了证明自己操作意识很厉害,何必呢,我还是dota1老玩家的,游戏嘛,开心就好了客服禁言的事还没完哈!
四个演员
四个躲后面看戏不上,还说你故意送人头,举报客服也不管,现在客服比之前差十万八千里,估计是被裁了,之前还是人说话,现在就没有人搭理你了
超标的约修亚
是这样的可是他带了一个蝴蝶,他回血就很猛是吗?他不出吸血,也能回很高的HP是吗?S超标了,要解控,有解控,要位移有位移,凭啥加强就得超标啊?不能中规中矩啊?偏要超标一点啊?我方一个貂蝉不出吸血,强化普攻都吸不了那么多HP凭啥呀?凭着他根据真伤回HP呗。咋的,他靠他背后的铭文啊那5%就那么nb啊。还有这统计是不是有问题啊?他打我6000血,结果他这三个总共都没6000血和着真伤那些不统计是吗?#曙光
太牛了,用个体验卡都能出bug
最简单的中路上分英雄,速来码住!!!
赛季末咯,可爱的女宝们冲上主宰了嘛?还在为天秀英雄操作难而苦恼吗?还在为简单英雄难上分而发愁吗?那么,将将~考虑一下最简单的上分英雄——火莲,最简单的控制,超级炸裂的爆发,恐怖的持续作战能力,宝子们相信我,火莲!就是最适合你的上分利器!攻略奉上,宝子们快学!一、优缺点优点:控制简单,伤害高,有爆发,冷却短,有回复,可以持续作战缺点:没有位移,遇上刺客容易被秒,要小心站位噢~二、废话不多说,
建议半重做赵云总结痛点1,连续出伤慢2,无后续出伤/反制手段3,技能与被动联动不合理,机制拉胯4,技能设计不合理具体方案如下修改被动修改理由:小丑被动,不攒击飞进场就蒸发,攒了才敢进场,且与技能的联动性极其不合理。具体方案:把被动三次强化普攻为两次,延长被动生效时间,从伤害和回复量不变,伤害恢复量两次普攻均摊,第二次普攻可以直接击飞。可以将起飞效果从一秒改为0.75秒或者0
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处