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最后的克劳迪娅
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暂无评分
140个评价
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长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
画面优秀
21
音效动听
15
剧情跌宕
6
日常肝度
15
资源获取
8
运行稳定性
7
游戏平衡
3
画面视觉
2
游戏福利
2
故事情节
2
玩法设计
1
操作体验
1
UI设计
1
氪金付费
1
6180735
期待
综合评价9.5,神仙游戏直接吹爆,喜欢日系主机掌机RPG的墙裂推荐。
伪像素,3D建模锁横版镜头,卡牌SSR,直连,单机,目前版本日文only。
原味日系,绝非国产韩产能模仿的feel,纯日系本土设计师脑回路完全不一样。日文不好的童鞋建议用猪场的有道翻译官拍照翻译。
立绘哇呜,3D难受,CV惊呆,比如游戏里的角色妇女版十贤臣,3D我忍了,配音御姐萝莉风都ok啊,问题你这指定从哪请来的妖怪hhhh
货币简单,金币来源打怪和好友赠送,用于买装备和升级能量储存上限。
第一次通关或成就拿绑钻,绑钻只能抽卡,本君作为非洲联邦酋长国枢机主教第18代关门弟子,3次10连,拿了一个SSR卡牌,还有一个王子加30王子碎片。
蓝能量和红能量约等于体力,随时间恢复,每次出战附身在人物上的卡牌需要消耗红蓝能量。升级卡牌也需要红蓝能量。
如果看过《我是大哥大》《每天回家都会看到老婆在装死》或是任意日漫,你就会发现本作剧情和人设纯正日系风,完全没走歪。
输出全靠吼,打怪时会发出魔性的声音增加攻击力。走位全靠抖,BOSS小怪差不多大部分时间都在跑酷。相对于国产韩产绝大多数作品的BOSS登场,都会先整个第X套广播体操第一节伸展运动,本作可谓奇葩界的一股清流。
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为了显摆本君日文水平高大上,剧情方面必须简单剧透下。。。
一男两妇女出门遛狗,小区转转得了,非要去海边,然后就和虾子乌龟打起来了。
打完之后相互埋怨推诿,男主与狗也打起来了。
连战几场显然体能消耗过大,打算前去餐馆吃饭。
没想到突然冒出手里拿着锤子的奇怪大叔,你们不能就这样离开!
偶遇痴汉只能一战,但这是怎样可怕的大叔啊!大叔作为BOSS几乎一动不动,任凭众人搓圆捏扁。练就了不动明王的奇怪大叔,最终不敌四个暴走不良少年,倒在了路边。
终于来到餐馆,菜刚端上来,狗狗看得直流口水浑身发抖,男主感觉狗狗的智商理论上应该不太高,灵机一动骗它说:熟的一点都不好吃啊,我帮你逮几只鸡叭。于是男主与狗出门就和鸡打起来了。
古人云鸟随鸾凤飞腾远,人牵蠢犬也变傻。荒山野岭没人管,城市里刚和鸡打完,就被城.管抓进去了。
正值众城.管对狗狗欲行不轨之事,突然狗狗狂.犬.病发作把众人制服。于是狗狗顺利救出了男主和妇女一,问题是妇女却二下落不明。多方打听才知道,妇女二被抓到很远的地方,于是这三个问题少年结伴而行踏上了救妇女二回家的路。
目前本君剧情只玩到这了。。
再见理想
:
精辟
只玩欧洲的游戏
玩过
良心游戏,目前推到二岛,每个小图的bgm都不一样,但都异常带感,ssr累计有8%的出货率(人物3+遗迹5),开局送20连,想刷神开局的可以刷,不刷的话白送的角色一样很强力。角色的技能可以自由搭配,灵活度很高。地图上的隐藏要素非常多。就是肝度有点emmm
anoemeth
玩过
等级40+,课了三单,说一下感受
画面就是像素角色+3d背景,圣柜(类似礼装,我自己这么叫的,请不要纠结叫法)很漂亮,有兴趣的可以下下来把画质调到最高看一下,毕竟画面跟手机配置有关系,游戏默认是最低画质,上来就喷的麻烦先摸清游戏系统,个人感觉画面在手游里还算有诚意的。
游戏只有基础语音就不评价了,音乐还不错。
剧情王道型,主题是哥们义气,主角是有领袖气质的热血笨蛋,个人是很喜欢这种剧情的。
战斗有点像传说,角色可以控制,也有一定操作,但是靠操作弥补一定战力可以,跨战力就不行了,毕竟手游。战斗的套路基本就是打出硬质,把怪集中在一起,范围魔法打伤害,虽然有全体魔法,但是伤害不够理想,也没法打出大硬直配合队友攻击,魔法强还是物理强下面讲。
育成系统上只要有圣柜就可以自由培养角色,近战法师,魔法战士都能做到,但是不推荐,有人说魔法太强物理太弱,个人感觉这游戏毕竟是三个人一队,纯物理队、纯魔法队都不太好,现阶段物理角色主要用来集怪,控制,魔法角色打伤害,辅助回复,评论角色强度个人感觉主要看集怪能力(主要看攻速和能否打出浮空、硬直),mp和int的白值,专属特性的性能这三项,有机会单独做个攻略评价下角色。
还有个特点,就是这游戏没体力限制,强化刷图都靠魂,不装备圣柜刷图不消耗魂,但是强度会大幅下降,需要自己衡量魂如何分配使用。
问题点,现在看主要两个,①是育成过程极其缓慢,一但育成了一个角色,不管后面你抽到了多强的角色,想再达到现角色的强度都是很难的,推荐刷初始,练个不会后悔的角色,刷素材和钱比较肝也是增加了育成难度。②是运营吃相不好,一抽3000石,必得5000石,各种素材包,虽然角色可以碎片合成,但是角色碎片商店两天一刷还限定有偿石购买也是丝毫看不到运行的诚意,第一次活动兑换条件高,刷活动图要体力,道具掉落少也是问题。
总体来说游戏值得一玩,像素育成rpg要素再加上地图寻宝,圣柜寻宝,支线任务小彩蛋也让老游戏玩家感觉很亲切,有兴趣的可以下下来试试,以上。
爵卿
玩过
動畫音樂優質~,背景讓我想到FF
基礎篇:
1.主線任務優先,錢先拿去擴充魂的數量與生產器的量,再來考慮買支線任務的道具,最後才是買裝備(卡片給的屬性與剋屬都有把握都很好打),可視個人情況而定。
2.前面藍(紅)魂拿去升級抽到的卡片,有空艇跟龍森(ssr)先升,再來升有雷冰火風光暗屬的,最後是基礎血量攻擊魔力等,可視個人情況調整(樓主沒刷首抽角沒ssr一樣沒卡關)
3.每天有不同的素材任務與一天一次的金錢(金磚)關(假日永久開放銀磚的)可以打,依據難度不同消耗的金鑽點不同,會依據時間恢復。
4.打到堡壘關卡後,會拿到水軍師;打完白實驗所會救回女主角(金髮)。
5.地圖上紫色的寶箱要用十連的點數去交換所換鑰匙開。
6.首都打完後會開啟遠征,可以拿角色魂(但限自己有的角色),一開始只有兩個位置,要500+1000+1500開啟後三格位置。
7.友情點可以去交換所換素材,花1000鑽多開50個好友格。
8.有任務館可以拿素材,打完指定的怪就可。
角色篇:第7點以後的角色都是借用感想
角色的差異大多在於被剋屬、對某種負面狀態特別弱勢、特技的屬性、被動多有影響。
能力解放:開放技能、個性、特技等。
限界突破:突破等級上限
潛能覺醒:加基礎屬性與提升必殺技威力
1.男主角(劍):吐嘈必殺技動畫很久
特技內有一招火屬,能力解放後的普攻能附帶光傷,加上特技挑飛只有火屬那招,且個性通常是在瀕死下才能發動,都讓他的限制比較多;簡單說是適合在瀕死情況下附加能力的卡片,一波必殺技殘血爆發收割。
2.男主角(雷獸):吐嘈特愛與劍男主打架
特技除了初始外,都是雷屬,必殺技與天生能學的全體雷技還有個性都再三表明這傢伙打怕雷屬超強(機械人那群,還有普攻追加對魔法生物的傷害),必殺技全體放雷可以搭配水女跟水軍事一波buff放完結束。
3.弓女(不是王女喔,一開始給的):自帶單體補技,個性會自動拉開距離(自動戰鬥時不會呆在原地被打),但打到後面的熔岩窟會十分痛苦,建議打到堡壘後就改練水軍師。
4.水軍師(法師特點普遍是物防低,自動戰鬥站原地不會跑位)
:個性有降低冰屬魔法的消耗,加上三招特技都是冰攻,打熔岩窟關或特定素材關卡都十分輕鬆。
5.女主(金髮):基本除了光暗屬都有被剋屬,但特技有補技加上天生技能有補技都再三給她容錯的機會,但有王女還是好點。
6.白騎士:瀕死加雙防,配卡片與技能可以往這方向前進,特技基本是光屬但天生只抗暗屬。(比較期待出卡面那隻跟在旁邊的鎧甲)
7.三草:可以把它看作沒抽到補技卡或沒施術師的替補選擇,個性是死亡後回覆全體,在特定關卡好用,但在熔岩窟難發揮。
8.王子:特技範圍皆大,兩招挑飛,接死王的絕佳選擇,必殺技全體補血。
9.水女:必殺技添加基礎能力全上升的buff,特技有一招水漩渦好用。
10.盜賊:特技段數高接技佳,必殺全體?屬傷害。
11.武士:特技傷害高,必殺單體高傷
12.施術師:特技小補,必殺全體補加上持續回血
13.王女:特技光屬傷害好必殺全體光屬傷加上小回覆HP、mp
14.三賢者:特技火屬,必殺全體火屬傷
卡片篇:
1.卡包混角色(3%)、ssr(5%)、sr、r卡(近來遊戲大部分都這樣,也沒太意外)
2.攻擊方式有分等時間的特技(不必消耗)、魔法、必殺技、魔法總能量條滿可召喚召喚獸。
3..卡片有自己的專屬技能(所以才分ssr、sr等,部分消耗藍魂跟紅魂),練完在給角色裝(各卡片經驗條),各角色有各自固定技及被動(破完第一關後才開放要用素材開),開完會加能力、招式、被動。
4.每隻角色的卡片練技經驗不同,要各練各的,不同卡片練過的相同技能不需要重複練。
龙龙
:
是3%和5%,0.5%过分了……
bubu
玩过
BGM听出耳油,战斗爽快,当个单机音游愉快的咸鱼才是最优体验,课金算是略重的不建议,方舟最好能跟角色搭配上,稀有度不是一切,好游戏棒棒哒。
狼猫儿
游戏时长 111 小时
玩了快一个月了
游戏是好游戏,养成要素高,画面也很棒,但是运营*****
爆率奇低无比,低到正常每天玩几小时你可能几个月都点不满一个角色的星盘,还不算需求量多达上千碎片才能点满的sc和觉醒……
而礼装在不大力氪金的情况下,想刷满一个礼装的信赖也许需要数千场战斗……
大概运营是想玩家慢慢玩几年把角色养出来,但现在玩家的游戏节奏显然不可能按这个来
另外游戏的福利几乎为零,每个月签到只有几发单抽的钻,在没有维护补偿的情况下,当你挖完游戏里的钻石,再想抽卡就只能指望一发入魂或者氪金了,游戏没有每日免费抽,取而代之的是每日打折充值钻石抽……
另外,游戏还存在魔法和物理极度不平衡,某些怪物一言不合就无限技能秒团等问题(说的就是你,狗x的暗草)
说了这么多,但我还是给了4星,因为游戏的素质确实不错,上面这些问题都是运营哪一天一拍脑袋就可以改掉的,希望在弃游前能看到这一天
奇异甜食
玩过
最初被像素风格吸引来,结果被游戏里的其他东西吸引住了。这几个月煌了那么多游戏,只有这个游戏玩了超过1星期。
游戏并没有在最开始把所有东西给你,而是让你推主线走流程,再逐个开放功能。还有很多彩蛋,什么漫画情书研究资料之类的。
当单机玩的话还是很快乐的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
银色幽夜
游戏时长 45.9 小时
这几个月来出的还不错的游戏,别的不赘述了,说一下机能解锁的问题。
帝都通关后,讨伐解锁。点帝都的地图,右上角商店选项里可以购买战斗移动和自动战斗选项。战斗移动购买后攻击键就可以进行摇杆操作了。自动战斗购买后通关的关卡可以自动战斗,战斗画面右上角的选项里会多出自动战斗选项,分别是自动,半自动和关闭。其他的还有待探索。
顺便一提,商店里的料理书买了以后会触发一个任务,也算隐藏要素吧。
最后这个游戏还是有很多值得发掘的要素的,耐心探索会有不少乐趣。
追加机能解锁内容。
火山通关后解锁召唤兽。在队伍界面装备召唤石后,魔法按键会出现蓄力槽,积满后按下魔法按键会出现召唤石可召唤状态。
沙漠小镇通关后,在商店可购买人物信息解锁,人物界面图鉴处可查看人物详细的私人信息。顺便说一下,图鉴可以领钻石。另外大地图会解锁魔物馆和绿洲,魔物馆会发布魔物讨伐任务。绿洲会送个乐谱箱子,大地图上捡一个乐谱,完成几个乐谱任务再回到绿洲解锁乐谱播放,话说那个曲子挺好听的,不过解锁这个功能要花好多钱,最大一笔是沙漠里帮忙还债,10万大洋,我很心疼啊。
顺便说一下,沙漠小镇通关后会出现大量支线任务和隐藏要素,有很多关键道具解锁一些辅助功能,例如水下呼吸时间延长,火山的灼热减血效果抑制,沙漠的暑热效果抑制。为了不破坏探索乐趣,就不详细说明了。海上有很多漂流瓶可以捡,有藏宝图哦!
最后说一个隐藏箱子,初生的岛上那个大树树冠处有一个箱子,是一个护目镜,我无意中点到的,不知道大家找到了没有。
指极星
:
八方旅人的像素画风,传说系列的类似系统,sfc时期jrpg的玩法,对于喜欢这种风格的玩家来说确实是近段时间优秀的日式传统jrpg手游,唯一的缺点是就太肝,简直是个类gbf的时间吞噬器
午后的红茶
游戏时长 220 小时
被人安利入坑,这个游戏虽说肝度也很深,但是战斗操作上非常简单,战斗演出也不错。爱了。
Mr.Kaplan
玩过
说操作无趣的我认为你是还没玩到后期
我本来以为我不会再肝手游了
直到我遇到了这款游戏
如果能耐心去玩你就会发现这款游戏的魅力
大地图总能给你带来意外的惊喜
顺便我想吐槽沙漠帮人还债的任务
就算暂时帮不上,你也没必要再把人埋回去啊hhhhhhh
龙龙
:
假装无事发生.jpg
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