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最后的克劳迪娅
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暂无评分
140个评价
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长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
画面优秀
21
音效动听
15
剧情跌宕
6
日常肝度
15
6180735
期待
综合评价9.5,神仙游戏直接吹爆,喜欢日系主机掌机RPG的墙裂推荐。
伪像素,3D建模锁横版镜头,卡牌SSR,直连,单机,目前版本日文only。
原味日系,绝非国产韩产能模仿的feel,纯日系本土设计师脑回路完全不一样。日文不好的童鞋建议用猪场的有道翻译官拍照翻译。
立绘哇呜,3D难受,CV惊呆,比如游戏里的角色妇女版十贤臣,3D我忍了,配音御姐萝莉风都ok啊,问题你这指定从哪请来的妖怪hhhh
货币简单,金币来源打怪和好友赠送,用于买装备和升级能量储存上限。
第一次通关或成就拿绑钻,绑钻只能抽卡,本君作为非洲联邦酋长国枢机主教第18代关门弟子,3次10连,拿了一个SSR卡牌,还有一个王子加30王子碎片。
蓝能量和红能量约等于体力,随时间恢复,每次出战附身在人物上的卡牌需要消耗红蓝能量。升级卡牌也需要红蓝能量。
如果看过《我是大哥大》《每天回家都会看到老婆在装死》或是任意日漫,你就会发现本作剧情和人设纯正日系风,完全没走歪。
输出全靠吼,打怪时会发出魔性的声音增加攻击力。走位全靠抖,BOSS小怪差不多大部分时间都在跑酷。相对于国产韩产绝大多数作品的BOSS登场,都会先整个第X套广播体操第一节伸展运动,本作可谓奇葩界的一股清流。
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为了显摆本君日文水平高大上,剧情方面必须简单剧透下。。。
一男两妇女出门遛狗,小区转转得了,非要去海边,然后就和虾子乌龟打起来了。
打完之后相互埋怨推诿,男主与狗也打起来了。
连战几场显然体能消耗过大,打算前去餐馆吃饭。
没想到突然冒出手里拿着锤子的奇怪大叔,你们不能就这样离开!
偶遇痴汉只能一战,但这是怎样可怕的大叔啊!大叔作为BOSS几乎一动不动,任凭众人搓圆捏扁。练就了不动明王的奇怪大叔,最终不敌四个暴走不良少年,倒在了路边。
终于来到餐馆,菜刚端上来,狗狗看得直流口水浑身发抖,男主感觉狗狗的智商理论上应该不太高,灵机一动骗它说:熟的一点都不好吃啊,我帮你逮几只鸡叭。于是男主与狗出门就和鸡打起来了。
古人云鸟随鸾凤飞腾远,人牵蠢犬也变傻。荒山野岭没人管,城市里刚和鸡打完,就被城.管抓进去了。
正值众城.管对狗狗欲行不轨之事,突然狗狗狂.犬.病发作把众人制服。于是狗狗顺利救出了男主和妇女一,问题是妇女却二下落不明。多方打听才知道,妇女二被抓到很远的地方,于是这三个问题少年结伴而行踏上了救妇女二回家的路。
目前本君剧情只玩到这了。。
再见理想
:
精辟
呵呵哒
玩过
玩儿了一会儿,典型的日式rpg,下载数据时的bgm太好听了,2D+3D(场景)表现力还不错,期待后续更多要素加入
银色幽夜
游戏时长 45.9 小时
这几个月来出的还不错的游戏,别的不赘述了,说一下机能解锁的问题。
帝都通关后,讨伐解锁。点帝都的地图,右上角商店选项里可以购买战斗移动和自动战斗选项。战斗移动购买后攻击键就可以进行摇杆操作了。自动战斗购买后通关的关卡可以自动战斗,战斗画面右上角的选项里会多出自动战斗选项,分别是自动,半自动和关闭。其他的还有待探索。
顺便一提,商店里的料理书买了以后会触发一个任务,也算隐藏要素吧。
最后这个游戏还是有很多值得发掘的要素的,耐心探索会有不少乐趣。
追加机能解锁内容。
火山通关后解锁召唤兽。在队伍界面装备召唤石后,魔法按键会出现蓄力槽,积满后按下魔法按键会出现召唤石可召唤状态。
沙漠小镇通关后,在商店可购买人物信息解锁,人物界面图鉴处可查看人物详细的私人信息。顺便说一下,图鉴可以领钻石。另外大地图会解锁魔物馆和绿洲,魔物馆会发布魔物讨伐任务。绿洲会送个乐谱箱子,大地图上捡一个乐谱,完成几个乐谱任务再回到绿洲解锁乐谱播放,话说那个曲子挺好听的,不过解锁这个功能要花好多钱,最大一笔是沙漠里帮忙还债,10万大洋,我很心疼啊。
顺便说一下,沙漠小镇通关后会出现大量支线任务和隐藏要素,有很多关键道具解锁一些辅助功能,例如水下呼吸时间延长,火山的灼热减血效果抑制,沙漠的暑热效果抑制。为了不破坏探索乐趣,就不详细说明了。海上有很多漂流瓶可以捡,有藏宝图哦!
最后说一个隐藏箱子,初生的岛上那个大树树冠处有一个箱子,是一个护目镜,我无意中点到的,不知道大家找到了没有。
指极星
:
八方旅人的像素画风,传说系列的类似系统,sfc时期jrpg的玩法,对于喜欢这种风格的玩家来说确实是近段时间优秀的日式传统jrpg手游,唯一的缺点是就太肝,简直是个类gbf的时间吞噬器
终焉哥斯拉
玩过
应该是肝上天的游戏。游戏可直连,画风参考gbf。
战斗模式自动平a你负责各种技能(小技能,魔法,必杀)。
一队3人,带礼装,礼装每次战斗都要消耗一定红蓝球资源(你懂的)。
抽卡……嗯,基本都是礼装。ssr好像才会出人物,教程十连好像是必出一个ssr?不知道能否出多个。
吉米吉 (Jimmy)
:
新手教程沒有必出ssr喔,因為我就沒抽到... T____T
SGTs Offical
玩过
作为身居岛国多年的游戏业内人员,这一款游戏可以称之为年度手游rpg巅峰。
就总监制来说,是参与制作了BF(勇者前线),FFBE(最终幻想brave exvius),GrandSummoners(大召唤师)和Guardian(守护者)的早贷氏,相信熟悉日本像素风格手游的玩家一定不陌生。开发历时5年之久,是他的集大成之作,不负众望。
想知道具体细节的可以点我头像,看我发表的推荐贴。
我相信你一定不会失望下载这款游戏。
Zeus Zou
:
然后活动策划的和从上世纪穿越过来的业界新鲜人一样
四季童子
游戏时长 34.1 小时
游戏已删,略微说一下
画面:
像素点阵+3D背景。说实话这个风格我很喜欢,但是机能和制作限制,背景3D并没有八方旅人那么惊艳。整合起来有PS2游戏既视感。
立绘方面看得出画手并不擅长人物画,但是调大明暗差的风格还是很讨喜,アーク(即“礼装”“卡牌”)的作画就可以用惊艳来形容了。配合适当“液化”的重复动画有真动起来的感觉(相较其他渣游的头发摆动眨眼效果),很不错。
音效:
看得出有花时间制作,但是全程没有配音就有点意外了。现在配音应该是标配,不知是制作贫穷还是特意为之。
要知道国内各种寨厂,原画是艺考都不及格的水平,配音都一定要找钉宫。
操作:
打击感是日系游戏的擅长项,不用拿出来说,不会失望就是了。
战斗系统是“传说”类,只是几十年来“传说”都进化变化了那么多你还是9几年的样子太说不过去
攻击简化到一个按键“攻击”,逼着你去按,auto2秒一下,你不停按就是1秒2下,太愚蠢了。
不能控制人物方向,自动寻路,属性克制靠装备相应技能来实现。
手机是限制了操作可能,但是操作可能仍是刚需,且不是不能实现,不应被制作方硬性阉割。
X猫和X约真的做的不错。
剧情:
有人说剧情很好,我没有感觉到,玩到角色26级,可能没玩到你们的点吧,不过也坚持不下去了。
系统:
和其他手游无差别,每日给金币等资源任务,加好友,请外援,发送礼物。
副本重复度太高,或者说深度不够导致无法做出足够的差异。
战力这东西很粗暴直接,高了可以挂,低了或者刚到你连点攻击也过不了。而达标的途径只有重复刷,然而副本单调操作单调很快让人乏味。
属性克制靠装备技能实现。装备アーク后刷经验,装备刷满经验的技能即可来实现属性克制,然后继续点“攻击”
有人发现我到现在没说魔法,那个东西和技能一样,只是换了个名字,用对了属性体验会比普通攻击好一点,不过也就如此了。
总结:
一个好游戏是各方面的总和,一个好皮囊能迅速积累人气,但是要长久还是看内核,这个道理游戏制作人肯定懂,只是做的不好罢了。
操作简单>没深度>重复 是个恶性循环。
Zeus Zou
:
人物方向能控制的,你没买解锁道具吧,在帝都买
星海漫步
游戏时长 20 分钟
是我的菜 很久没有这种一款游戏非常纯粹的感觉。。 我想不出任何评论。我只能发自肺腑的说出唯一两个字的单纯感想。
★✔♬ ♬ ♬ !!!好玩。好玩,好玩,好玩。
叶落大兔
:
你现在还在玩呢?好玩吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
anoemeth
玩过
等级40+,课了三单,说一下感受
画面就是像素角色+3d背景,圣柜(类似礼装,我自己这么叫的,请不要纠结叫法)很漂亮,有兴趣的可以下下来把画质调到最高看一下,毕竟画面跟手机配置有关系,游戏默认是最低画质,上来就喷的麻烦先摸清游戏系统,个人感觉画面在手游里还算有诚意的。
游戏只有基础语音就不评价了,音乐还不错。
剧情王道型,主题是哥们义气,主角是有领袖气质的热血笨蛋,个人是很喜欢这种剧情的。
战斗有点像传说,角色可以控制,也有一定操作,但是靠操作弥补一定战力可以,跨战力就不行了,毕竟手游。战斗的套路基本就是打出硬质,把怪集中在一起,范围魔法打伤害,虽然有全体魔法,但是伤害不够理想,也没法打出大硬直配合队友攻击,魔法强还是物理强下面讲。
育成系统上只要有圣柜就可以自由培养角色,近战法师,魔法战士都能做到,但是不推荐,有人说魔法太强物理太弱,个人感觉这游戏毕竟是三个人一队,纯物理队、纯魔法队都不太好,现阶段物理角色主要用来集怪,控制,魔法角色打伤害,辅助回复,评论角色强度个人感觉主要看集怪能力(主要看攻速和能否打出浮空、硬直),mp和int的白值,专属特性的性能这三项,有机会单独做个攻略评价下角色。
还有个特点,就是这游戏没体力限制,强化刷图都靠魂,不装备圣柜刷图不消耗魂,但是强度会大幅下降,需要自己衡量魂如何分配使用。
问题点,现在看主要两个,①是育成过程极其缓慢,一但育成了一个角色,不管后面你抽到了多强的角色,想再达到现角色的强度都是很难的,推荐刷初始,练个不会后悔的角色,刷素材和钱比较肝也是增加了育成难度。②是运营吃相不好,一抽3000石,必得5000石,各种素材包,虽然角色可以碎片合成,但是角色碎片商店两天一刷还限定有偿石购买也是丝毫看不到运行的诚意,第一次活动兑换条件高,刷活动图要体力,道具掉落少也是问题。
总体来说游戏值得一玩,像素育成rpg要素再加上地图寻宝,圣柜寻宝,支线任务小彩蛋也让老游戏玩家感觉很亲切,有兴趣的可以下下来试试,以上。
驴驴驴得水
玩过
好玩,八方一样的建模,虽然抽的角不算多(同时意味着升星困难),但是主角很讨喜。现在刚发布所以想当吴克还为时已早。建议半年后一年后再来刷石头号。
很肝,短期内别想养老。
A君
玩过
20190416up,
实际评分:4.5星。
竖版RPG佳作。
开头load数据的那首歌真好听啊,美中不足动画部分意外的没什么意思。
很復古的像素風,但做得很好。完美的rpg建模。
開局自動戰鬥。attack鍵前期没有什么用,就是挂机。
抽卡部分爆率一般。会出装备卡(有熟练度和等级解锁技能,非常rpg!)和英灵(红色,概率感人)。
正篇开始。
音乐方面稍显不足。
剧情非常非常非常丰富(对我而言过于丰富!有点承受不住!),英灵本比较有意思,主线一般(为了解锁帝都之前都觉得比较痛苦😭)。支持右上角暂停后skip(第一次不可以)。
编队是3+0/1(friend support),强烈建议带一个。
关卡消耗的不是体力,而是ark的点数(红色或蓝色),比较特别。
遇到掉线或者强退的情况,支持再开。
战斗时可以看敌方和我方的详细数据(主要是抗性弱点之类),如果遇到较强的对手会需要参考。
有类似仇恨的设定,DPS高会拉到怪。
AI还行,远程保持距离的意识很强,技能也是瞄准了才会放。
大招算酷炫。
细节非常棒,有很多小心思在,很走心,注意探索。
游戏的货币型道具较多,注意区分。
福利还行,有些钻藏的比较深,到处摸一摸。
成长方面比较慢。
过了帝都后会获得一个英灵,并且可以购买道具解锁attack键的摇杆模式(终于不是个站桩废人了,泪目,但是要8000金注意)。
然鵝到這裡才是個開始。
其他细节自己探索吧~驚喜連連就是了。
20190427up,
修改至4星,一直需要下包伤不起,每次都500+M还贼慢。
User1228700
:
帝都第二个本打竞技场直接10000金币
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