最后的克劳迪娅

最后的克劳迪娅

日服
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暂无评分140个评价
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长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩25 画面优秀21 音效动听15 剧情跌宕6 日常肝度15 资源获取8 运行稳定性7 游戏平衡3 画面视觉2 游戏福利2 故事情节2 玩法设计1 操作体验1 UI设计1
6180735
期待
综合评价9.5,神仙游戏直接吹爆,喜欢日系主机掌机RPG的墙裂推荐。
伪像素,3D建模锁横版镜头,卡牌SSR,直连,单机,目前版本日文only。
原味日系,绝非国产韩产能模仿的feel,纯日系本土设计师脑回路完全不一样。日文不好的童鞋建议用猪场的有道翻译官拍照翻译。
立绘哇呜,3D难受,CV惊呆,比如游戏里的角色妇女版十贤臣,3D我忍了,配音御姐萝莉风都ok啊,问题你这指定从哪请来的妖怪hhhh
货币简单,金币来源打怪和好友赠送,用于买装备和升级能量储存上限。
第一次通关或成就拿绑钻,绑钻只能抽卡,本君作为非洲联邦酋长国枢机主教第18代关门弟子,3次10连,拿了一个SSR卡牌,还有一个王子加30王子碎片。
蓝能量和红能量约等于体力,随时间恢复,每次出战附身在人物上的卡牌需要消耗红蓝能量。升级卡牌也需要红蓝能量。
如果看过《我是大哥大》《每天回家都会看到老婆在装死》或是任意日漫,你就会发现本作剧情和人设纯正日系风,完全没走歪。
输出全靠吼,打怪时会发出魔性的声音增加攻击力。走位全靠抖,BOSS小怪差不多大部分时间都在跑酷。相对于国产韩产绝大多数作品的BOSS登场,都会先整个第X套广播体操第一节伸展运动,本作可谓奇葩界的一股清流。
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为了显摆本君日文水平高大上,剧情方面必须简单剧透下。。。
一男两妇女出门遛狗,小区转转得了,非要去海边,然后就和虾子乌龟打起来了。
打完之后相互埋怨推诿,男主与狗也打起来了。
连战几场显然体能消耗过大,打算前去餐馆吃饭。
没想到突然冒出手里拿着锤子的奇怪大叔,你们不能就这样离开!
偶遇痴汉只能一战,但这是怎样可怕的大叔啊!大叔作为BOSS几乎一动不动,任凭众人搓圆捏扁。练就了不动明王的奇怪大叔,最终不敌四个暴走不良少年,倒在了路边。
终于来到餐馆,菜刚端上来,狗狗看得直流口水浑身发抖,男主感觉狗狗的智商理论上应该不太高,灵机一动骗它说:熟的一点都不好吃啊,我帮你逮几只鸡叭。于是男主与狗出门就和鸡打起来了。
古人云鸟随鸾凤飞腾远,人牵蠢犬也变傻。荒山野岭没人管,城市里刚和鸡打完,就被城.管抓进去了。
正值众城.管对狗狗欲行不轨之事,突然狗狗狂.犬.病发作把众人制服。于是狗狗顺利救出了男主和妇女一,问题是妇女却二下落不明。多方打听才知道,妇女二被抓到很远的地方,于是这三个问题少年结伴而行踏上了救妇女二回家的路。
目前本君剧情只玩到这了。。
再见理想 : 精辟
A君
玩过
20190416up,
实际评分:4.5星。
竖版RPG佳作。
开头load数据的那首歌真好听啊,美中不足动画部分意外的没什么意思。
很復古的像素風,但做得很好。完美的rpg建模。
開局自動戰鬥。attack鍵前期没有什么用,就是挂机。
抽卡部分爆率一般。会出装备卡(有熟练度和等级解锁技能,非常rpg!)和英灵(红色,概率感人)。
正篇开始。
音乐方面稍显不足。
剧情非常非常非常丰富(对我而言过于丰富!有点承受不住!),英灵本比较有意思,主线一般(为了解锁帝都之前都觉得比较痛苦😭)。支持右上角暂停后skip(第一次不可以)。
编队是3+0/1(friend support),强烈建议带一个。
关卡消耗的不是体力,而是ark的点数(红色或蓝色),比较特别。
遇到掉线或者强退的情况,支持再开。
战斗时可以看敌方和我方的详细数据(主要是抗性弱点之类),如果遇到较强的对手会需要参考。
有类似仇恨的设定,DPS高会拉到怪。
AI还行,远程保持距离的意识很强,技能也是瞄准了才会放。
大招算酷炫。
细节非常棒,有很多小心思在,很走心,注意探索。
游戏的货币型道具较多,注意区分。
福利还行,有些钻藏的比较深,到处摸一摸。
成长方面比较慢。
过了帝都后会获得一个英灵,并且可以购买道具解锁attack键的摇杆模式(终于不是个站桩废人了,泪目,但是要8000金注意)。
然鵝到這裡才是個開始。
其他细节自己探索吧~驚喜連連就是了。
20190427up,
修改至4星,一直需要下包伤不起,每次都500+M还贼慢。
User1228700 : 帝都第二个本打竞技场直接10000金币
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
四季童子
游戏时长 34.1 小时
游戏已删,略微说一下
画面:
像素点阵+3D背景。说实话这个风格我很喜欢,但是机能和制作限制,背景3D并没有八方旅人那么惊艳。整合起来有PS2游戏既视感。
立绘方面看得出画手并不擅长人物画,但是调大明暗差的风格还是很讨喜,アーク(即“礼装”“卡牌”)的作画就可以用惊艳来形容了。配合适当“液化”的重复动画有真动起来的感觉(相较其他渣游的头发摆动眨眼效果),很不错。
音效:
看得出有花时间制作,但是全程没有配音就有点意外了。现在配音应该是标配,不知是制作贫穷还是特意为之。
要知道国内各种寨厂,原画是艺考都不及格的水平,配音都一定要找钉宫。
操作:
打击感是日系游戏的擅长项,不用拿出来说,不会失望就是了。
战斗系统是“传说”类,只是几十年来“传说”都进化变化了那么多你还是9几年的样子太说不过去
攻击简化到一个按键“攻击”,逼着你去按,auto2秒一下,你不停按就是1秒2下,太愚蠢了。
不能控制人物方向,自动寻路,属性克制靠装备相应技能来实现。
手机是限制了操作可能,但是操作可能仍是刚需,且不是不能实现,不应被制作方硬性阉割。
X猫和X约真的做的不错。
剧情:
有人说剧情很好,我没有感觉到,玩到角色26级,可能没玩到你们的点吧,不过也坚持不下去了。
系统:
和其他手游无差别,每日给金币等资源任务,加好友,请外援,发送礼物。
副本重复度太高,或者说深度不够导致无法做出足够的差异。
战力这东西很粗暴直接,高了可以挂,低了或者刚到你连点攻击也过不了。而达标的途径只有重复刷,然而副本单调操作单调很快让人乏味。
属性克制靠装备技能实现。装备アーク后刷经验,装备刷满经验的技能即可来实现属性克制,然后继续点“攻击”
有人发现我到现在没说魔法,那个东西和技能一样,只是换了个名字,用对了属性体验会比普通攻击好一点,不过也就如此了。
总结:
一个好游戏是各方面的总和,一个好皮囊能迅速积累人气,但是要长久还是看内核,这个道理游戏制作人肯定懂,只是做的不好罢了。
操作简单>没深度>重复 是个恶性循环。
Zeus Zou : 人物方向能控制的,你没买解锁道具吧,在帝都买