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简介
《噪声》是一款叙事向的解谜游戏。
游戏一共分为四个章节,每个章节代表主角不同的心境,直到最后得到真相。
主角为何会成为罪犯?是冤枉还是罪有应得?这些都需要玩家在游戏中一层层剥开。
核心玩法:
我们基于平台解谜的理念来对游戏进行打造,并且加入调查物体的元素来进行剧情方面的推动。在游戏中,一方面玩家需要在场景中进行解谜和交互来推动(例如推开某个箱子,打开某个机关);另一方面又需要玩家在场景中出现的物体进行调查和阅读,获得线索,以推动流程。
碎片化叙事:
叙事在《噪声》中最为重要,而我们选择的叙事方式则为碎片化叙事。玩家需要在不同的场景,人物对话,心理活动以及调查物体上的信息来思考剧情的走向和发展。
碎片化叙事具有很大的不确定性,如果表述不清的话则会让玩家产生混乱。所以我们安排尽可能多的调查物体让玩家一方面更能沉浸氛围中,另一方面指引到重要的线索上,让玩家尽可能不脱离我们想呈现的内容中。
开发者的话
《噪声》的团队,最初就是两个人家里蹲,在远程工作近半年后拿出的demo获得了2017年微软第一届校园行亚军,同时又在2017年获得了WePlay的“最佳叙事奖”提名。
2018年3月组建团队,一共7人。
有任何建议和想法可以通过邮箱与我们取得联系:
邮箱:subdivision@yeah.net
微博:细分Subdivision
更新
2019-11-28
查看全部
2019年03月11日更新:
各位一直在关注《噪声》的朋友,
你们好,我是《噪声》的制作人张子桐。
《噪声》这个项目从开始到现在已经做了有一年多了,在这段时间里我们收获了很多:开发经验、流程规划、以及最重要的——一个可爱的团队。但是也同时在这个过程当中,我们也发现了自己的不足以及这个项目所存在的问题,所以导致了游戏的开发进度比预期要慢,从而成本上的压力也越来越大。
我很抱歉的通知你们,《噪声》这个项目已经停止开发了。
我想对还在关注这款游戏的你们说声:对不起,我们让你们失望了。
事情可能有些突然,对于这个项目而言,我们注入了很多心血和精力,虽然有万般不舍,但是有些事情还是要向前看。而对于我们自己来说,除了项目本身之外,我觉得在这个过程中积累的经验以及我们这个团队彼此之间的相知相识,更加的难能可贵。
所以不出意外的话,以后在这里不会有内容更新了,有可能甚至这个页面都将不复存在,但是我还是想跟你们说声“谢谢!”,因为正是你们每一个人的预约、留言,都在激励着我们不断的向前进,非常感谢你们!
如果有任何想法可以关注新浪微博“细分Subdivision”私信,或者发邮件到subdivision@yeah.net
希望以后我们有缘能再次相聚,
再会:)
《噪声》制作团队
各位一直在关注《噪声》的朋友,
你们好,我是《噪声》的制作人张子桐。
《噪声》这个项目从开始到现在已经做了有一年多了,在这段时间里我们收获了很多:开发经验、流程规划、以及最重要的——一个可爱的团队。但是也同时在这个过程当中,我们也发现了自己的不足以及这个项目所存在的问题,所以导致了游戏的开发进度比预期要慢,从而成本上的压力也越来越大。
我很抱歉的通知你们,《噪声》这个项目已经停止开发了。
我想对还在关注这款游戏的你们说声:对不起,我们让你们失望了。
事情可能有些突然,对于这个项目而言,我们注入了很多心血和精力,虽然有万般不舍,但是有些事情还是要向前看。而对于我们自己来说,除了项目本身之外,我觉得在这个过程中积累的经验以及我们这个团队彼此之间的相知相识,更加的难能可贵。
所以不出意外的话,以后在这里不会有内容更新了,有可能甚至这个页面都将不复存在,但是我还是想跟你们说声“谢谢!”,因为正是你们每一个人的预约、留言,都在激励着我们不断的向前进,非常感谢你们!
如果有任何想法可以关注新浪微博“细分Subdivision”私信,或者发邮件到subdivision@yeah.net
希望以后我们有缘能再次相聚,
再会:)
《噪声》制作团队
详细信息
开发
细分工作室
供应商
zhangzitong
语言
简体中文和其他2种
更新时间
2019-11-28