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长评56 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀41 有趣好玩23 音效动听14 运行稳定性106 操作体验64 玩法设计55 资源获取18
魂策 : 非常感谢您的支持和理解....又是一条需要新建txt才能逐条回复的长评......
1、聊天。
由于我们的疏忽,在聊天中没有限制最大回看数量,所以在聊天多了之后,打开聊天界面的时候会很卡。(在加载)
也造成了回弹的情况。
2、系统
这里面有个bug,大概的意思是,这里面有东西,但是进去后没找着,所以卡死了。
3、生产建筑
后续我们想改成自动开始生产,直到生产到存储上限,中途可以随时领取,领取之后他再次自动开启。意思是玩家只需要点领取,不需要点开始。
4、是主建筑的等级决定了其他建筑的等级,其他建筑的等级决定了内含道具的解锁。想象成一棵树吧。
5、这个问题我看了几句之后有点头晕....但是大概意思我明白了哈。意思是产出和消耗的不对等。这里解释一下,生产建筑其实自动生产的数量是很大的,只是目前,玩家的生产建筑等级确实是太低了...而由于这个功能本身的设计问题,玩家觉得去点他太麻烦了就不想去关注这个功能。当然,也不乏存在数值匹配不合理的情况。这个我们后续再思考下哈。
魂策 : 非常感谢长评和意见反馈,这边给您答复一下....话说其实基本都是这些反馈。。。
1、关于新手引导,下次教学加跳过。
2、是的,其实更应该给一个造型模板,实际上排行榜加这个引导是有隐患的。
3、因为我跟策划说给我换个大的怪,他就一直没给换!!
4、这个之后会改成只用领取,不用点击开始生产。确实太烦了。
5、是菜单。。。。其实是怪物攻城的门,不过功能关掉了
6、其实就是。。。没开功能。。。
7、哇。。。那就改成烤肉好像更好点。。。
8、其实是有天气、怪物入侵、宠物等等。。还有些随机事件。。。
9、钓鱼和抓小动物会加QTE。不过好像还不够。
10、你们都被摔的不轻,这边会下调伤害。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的