
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
长评56 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀41 有趣好玩23 音效动听14 运行稳定性106 操作体验64 玩法设计55 资源获取18 日常肝度7 氪金付费5 画面视觉5 音效音乐3 UI设计2
伤我,你不配 : 有激活码吗?
魂策 : 感谢建议和意见。
1、收集器的话,大概不会取消,因为并不是所有玩家都是硬核喜欢手动去挖。不过点击启动会取消,只用领取。
2、采集读条应该可以将小的资源读条删除,大的资源读条减少。
3、因为如果不做条件任务的话,玩家可能直接跑到传送门去,那么就什么东西都获得不了,只是跑图。应该不太合适。
4、资源和结果的关系我们会梳理一遍。
5、技能的AOE伤害判断有bug。容我们看一下。
6、建筑物升级是否需要时间...这个说真的,我觉得是需要的
7、其实这里不应该定义为体力的,因为我们的副本设定是10关为1章,只扣1次体力。如果主动出来了,或者打不过了而出副本,才会扣体力,大概是一种“门票”的定义。希望玩家能珍惜自己的下副本的次数并尽可能走的更远。
8、动作这块会继续调整优化。
9、QTE么?我觉得可以的。
10、其实已经够多了...
11、装备系统我们一直没有想过去做,因为想做技能系统。区分玩家的是技能选择和策略。
12、这个真的需要...
看看 画面优秀 的人是怎么评价的








