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拓荒 InfinityCraft
测试服测试服评价
期待
2018/12/10
来自 小米MI 5X
魂策 : 非常感谢您的支持和理解....又是一条需要新建txt才能逐条回复的长评...... 1、聊天。 由于我们的疏忽,在聊天中没有限制最大回看数量,所以在聊天多了之后,打开聊天界面的时候会很卡。(在加载) 也造成了回弹的情况。 2、系统 这里面有个bug,大概的意思是,这里面有东西,但是进去后没找着,所以卡死了。 3、生产建筑 后续我们想改成自动开始生产,直到生产到存储上限,中途可以随时领取,领取之后他再次自动开启。意思是玩家只需要点领取,不需要点开始。 4、是主建筑的等级决定了其他建筑的等级,其他建筑的等级决定了内含道具的解锁。想象成一棵树吧。 5、这个问题我看了几句之后有点头晕....但是大概意思我明白了哈。意思是产出和消耗的不对等。这里解释一下,生产建筑其实自动生产的数量是很大的,只是目前,玩家的生产建筑等级确实是太低了...而由于这个功能本身的设计问题,玩家觉得去点他太麻烦了就不想去关注这个功能。当然,也不乏存在数值匹配不合理的情况。这个我们后续再思考下哈。
2018/12/10
来自 小米MI 5X
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2018/12/10
来自 Nubia NX608J
2018/12/10
来自 Nubia NX608J
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2018/12/11
来自 小米MIX 2S
魂策 : 感谢建议和意见。 1、收集器的话,大概不会取消,因为并不是所有玩家都是硬核喜欢手动去挖。不过点击启动会取消,只用领取。 2、采集读条应该可以将小的资源读条删除,大的资源读条减少。 3、因为如果不做条件任务的话,玩家可能直接跑到传送门去,那么就什么东西都获得不了,只是跑图。应该不太合适。 4、资源和结果的关系我们会梳理一遍。 5、技能的AOE伤害判断有bug。容我们看一下。 6、建筑物升级是否需要时间...这个说真的,我觉得是需要的 7、其实这里不应该定义为体力的,因为我们的副本设定是10关为1章,只扣1次体力。如果主动出来了,或者打不过了而出副本,才会扣体力,大概是一种“门票”的定义。希望玩家能珍惜自己的下副本的次数并尽可能走的更远。 8、动作这块会继续调整优化。 9、QTE么?我觉得可以的。 10、其实已经够多了... 11、装备系统我们一直没有想过去做,因为想做技能系统。区分玩家的是技能选择和策略。 12、这个真的需要...
2018/12/11
来自 小米MIX 2S
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2018/12/10
来自 华为Honor 10
2018/12/10
来自 华为Honor 10
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