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塔塔帝国
可乐
玩到了25级,大致玩法已经知晓,目前市场上三种类似的手游:守望英雄,守护城堡,塔塔帝国,守护城堡跟塔塔帝国都是围绕守望英雄的基本上进行创新和改造,值得肯定的是竞技场的创新,确实有自己的风格,还有组队副本,希望组队副本不要对后期养老的玩家造成困扰,下面说下建议1:最大的问题,配音,之前说过了,这个一定要尽快改掉2:钻石用处太小,就目前测试服的来看,钻石唯一的作用就是买体力,买竞技场次数,竞技场次数起步一次50,后续100 200,想刷15次,一天不得几千?商店刷新,起步100钻,是不是有点过分了,否则只能等次日刷新,建议一天免费刷新2次,钻石其他作用几乎很小,买个sss英雄6000钻,正式服怕是麻瓜才会买,累计消费几千钻换几个b级碎片意义何在?3:每日钻石来源,月卡每日收入60????这个是不是少的过分了,起码120起步吧?竞技场第一名500回廊第一300,加日常任务100多,加英雄试炼的,加签到收入还算可以,如果钻石的用处不改善改善,相比较那点活动,来源就显得少了,签到一共200天,对长远来看,天数不算多,这个后续改良也不急。4:英雄顶级是10星?怕是要吓到不少人,建议改成最高6-7星,后期等玩家起来了,再慢慢增星5:钻石召唤保底出s以上的英雄,这个是认真的吗?相比较之下,你游的s等同于其他游戏的a,其他游戏10连起码都是s以上,你这10连出个a英雄怕是让人笑话,玩过此类游戏的都知道,后期最重要的是英雄升星而不是英雄获取,而且绝不是靠召唤来升星,建议10连保底ss,加入全部sss,抽到同样的英雄转换成20个碎片,我30次单抽没出过s以上的英雄,试想一下ss,sss的获取难度都这么大的话,max的获取难度可想而知6:max的英雄产出:max英雄是只能通过充钱获取还是说人人都有机会获得,先不说升星难度,起码,平民玩家能有机会得到,这个可以参考守护城堡,当然,千万不要学银狐,直接648块120个碎片拿出来卖7:阵营,既然划分了阵营,肯定有他的道理,而不是用圣器单纯来提升属性,那你划分阵营的意义在哪里?还让玩家收集各种阵营提升所需要的物品,这不是恶心人么?是不是应该出一个阵营被动技能,每个阵营都有自己的特色8:万能碎片的产出,是否能有一个地方能产出万能碎片,不需要保底,概率产出,每天限定攻打次数,类似守护城堡的狩猎
《塔塔帝国》高能魔性无尽回廊,利用卡牌扭转战局!

UNO相信大家一定玩过,无尽回廊融合了UNO的一些概念,让塔防变得更加魔性!