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长枪淬炼解读
长枪的一种招式搭配,你有什么想法,也欢迎留言分享
子黙:
提点小建议:
一、《击杀后成盒机制》
被击杀后变成书箱子我是真不明白是为何,建议改成被击杀后地上插着一把战损的剑。
二、《召唤马匹机制》
为什么要提建议改这个呢,因为真就是不搭配啊,有的时候这匹马骑着配上皮肤很好看,而配另一个皮肤真是一言难尽。
1、召唤马其实没什么问题,但是希望能一局佩戴三匹马,点击召唤马匹时会出现三个头像,点哪个召唤出哪个。
2、当然,当召唤出第一只马匹后,接下来的时间里都只会召唤出这匹马,以免在战斗脱战的时候召唤马匹过于麻烦
3、给予没匹马血量,马匹被武器攻击掉马同时减掉一半血量,被套马索或远程武器击中每次掉四分之一的血量,马血掉没后将无法再召唤此马匹。
三、《npc模型以及名称修改》
这个非常明显了,说的就是地图中的那群莫名其妙的npc。
1、对各区域的npc模型进行修改,比如宝洞内的npc,你甚至可以给它改成身穿盔甲的骷髅兵形象,不突兀,最起码有独特性,代入感增加,不然你到处都是一样的小怪,实在……
2、npc名称这一点不得不吐槽,前有大盗守宝,再有和尚劫路,能不能干点正事了。
四、《战死队友机制》
最坑人的来了,队友战死后有些不等队友复活直接退出,而那游戏里完全没有显示,剩下的人拼死拼活去拿牌子救他,结果发现人家退了。
1、被击杀队友退出后立刻提示,玩家***以退出游戏,并且在他左上角名字出显示一个逃跑的图案,已做提醒。
2、队友退出后不在显示队友复活牌位置。
五、《增加公会机制以及公会战玩法》
这个不用多解释,大多数的游戏都有,其实武侠乂很有必要出这么一个机制。
1、公会人数可为二十人,同样是打游戏做任务得贡献,总贡献达到一定数目可得到对应的奖励。
2、公会战可以站点站的方式,两方各5人,在一张地图内设置两个点,站点后会持续得分,击杀玩家后也会加分,率先积分满2000的队伍获得胜利,并获得一个奖励。
六、《成就机制》
游戏真该出一些成就机制,这游戏虽然有任务成就,但是并不够啊,那主要是靠时间以及场数达成的,技术达成的成就机制不可或缺啊!
七、《武器皮肤合成系统》
这里提得武器皮肤合成系统可不是你想的那种啊!
1、武器皮肤合成系统其实是将多种不用的武器皮肤合成新的,当然,一般都是合成后品质会高,并且存在合成几率,如果不成将碎成一些淬炼碎片。
这只是本玩家的小小建议,再送制作组以及各位兄弟们一首诗,
。
武能强百手,
侠客挣首名。
乂从三人起,
强弱不相离。
。。。。
人生得意须尽欢









