角色主动技能平衡性建议
主动技能区分了角色不同特色,增加了多样性跟趣味性,出发点很好。但是首先作为冷兵器武侠,战斗的主旋律应该是拼刺刀,就比如擂台的战斗系统是操作快感最足,虽然说大逃杀模式不提倡操作无敌就等于全场无敌,这样才能提现玩法多样性。但是现版本的战斗操作却很难受,总体血量变脆,高伤害的主动技能跟火器让战斗变得很诡异,甚至部分主动技能成为了操作门槛极低的主要输出手段,不需要任何考虑,只需要在该打伤害的时候用出来,就

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收到大佬的反馈啦,这个篇幅和内容能感受到是真的很用心了!关于游戏平衡性我们一直都有在调整,之后也会继续努力的!您的建议我已经整理好反馈给研发小哥哥啦,真的很感谢您一如既往的支持!
【地图机制】洞悉地图规则,掌握主动权
“在武侠乂地图上有很多特殊的机制,熟知机制方可掌控全局。让我为少侠介绍下。”
◆死牢◆
第二个沙尘暴出现前阵亡的角色,可以通过死牢1V1决斗复活。仅限经典模式三排。
◆救援◆
当队友被击倒后,角色真气未耗尽之前,可以被其他存活的队友救援起来。仅限经典模式三排。
◆复活◆
将死亡队友的令牌带到复活祭坛进行祷告可使队友复活,右上角的小地图可以观察到祭坛的位置。仅限经典模式三排。
◆沙尘暴◆
地图

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匕首暗杀不改怎么玩?还进去战备状态不会被暗杀?他妈一个人在我脸上我看着他冲过来跳起来直接暗杀我,这叫什么意思?合着必须要我一直防御才算战备be?还有脚步声的问题,小得简直了,我都怀疑压根就没有,突然后面就来个人直接给我暗杀了,而且暗杀只要点了按钮,动都不能动,就他妈眼睁睁看着自己死,脚步声我忍了,这个当我面直接暗杀我我属实忍不了匕首暗杀不改怎么玩?还进去战备状态不会被暗杀?他妈一个人在我脸上我看着他冲过来跳起来直接暗杀我,这叫什么意思?合着必须要我一直防御才算战备be?还有脚步声的问题,小得简直了,我都怀疑压根就没有,突然后面就来个人直接给我暗杀了,而且暗杀只要点了按钮,动都不能动,就他妈眼睁睁看着自己死,脚步声我忍了,这个当我面直接暗杀我我属实忍不了















