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6487
攻略
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匠木
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
6487个评价
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嘴替发言
2
带图
27
长评
77
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1412
画面优秀
532
音效动听
257
设定独特
93
UI美观
40
操作流畅
38
轻松护肝
34
物超所值
25
运行稳定性
167
玩法设计
136
操作体验
135
氪金付费
55
广告频率
22
画面视觉
12
资源获取
11
秋枫飒飒
游戏时长 19 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
1.在果子买的,传数据的时候下回来玩了两关,所以TapTap数据有一定错误
2.果子买的时候似乎还不是雷霆,当时因为传统文化游戏不少好作品在果子买了,玩了一段时间确实很不错,解谜和传统文化融合的很好,同时也不是浮于表面的纯说教
3.看评论说是创意工坊续命一波,我还没没试过就先不评价了
就是随便看看
:
抢个沙发!
欸嘿
玩过
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
/
运营服务
很棒的游戏,18元畅玩,内容丰富前期引导后期烧脑,为了支持传统文化,能买的我都买了,总共也就48元,获得了很多漂亮装饰
传统文化真的不容易,18元就能买断关卡内容,太良心了,支持支持
But!妳们最后一章的最后一节出错了,墨斗斜线的上限是七格,其中攻略照片显示内部第二层与第三层与最外部用墨斗斜过的第四层齐平,但燕尾榫卯即第三层的地方显示低一层于外部,所以燕尾卯的高度应由七格改为六格,希望改一下谢谢
就是随便看看
:
抢个沙发!
莱欧斯利,等我
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩爱玩,就是不知道为什么taptap没有游玩时间显示?
游戏看着不难,实际很需要空间感,这个游戏不但适合给空间感强的玩,也可以给喜欢玩益智游戏但空间感不好的增加可游玩性
每个章节(除第一个序章)几乎都只有一到两个榫卯结构,但却可以组成一个个精细美妙的组件,很漂亮
前四章可免费体验,如果觉得好玩,请一定去试试后面的关卡,虽然玩完可能觉得不够,也可以去试试由玩家设计的一些榫卯结构,很具有挑战性
十七
:
可能是得在taptap里启动才有显示
Hi
玩过
以中华传统的木匠文化中榫卯结构作为主题制作的游戏,画风和音乐都很大气。游戏操作也简单,利用3D空间观察物体进行切割,对空间想象力要求比较高,比较烧脑。
榫卯和游戏的结合,能够增强游戏吸引力,玩家既可以在游戏中放松又增加了对中华文化的了解。
游戏中地图工坊的功能也大大增加了游戏的丰富度和玩家的复玩率,可以动手来云体验榫卯文化,也可以游玩其他玩家的作品,不是一味的游玩官方关卡而感到无聊。
颗颗
:
不错
飞呀飞
玩过
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
不推荐:
运营服务
榫卯结构真的太有魅力了,传统木构建筑 木制器物的核心~ 作为工业设计师 在其他很多材料的结构设计上也会借鉴~
游戏不贵 一杯奶茶的价格买断,可以随时欣赏榫卯的美 还益智解压~ 音乐也很治愈解压 对我来说是很好的班后休闲游戏了 哈哈😃😃😁~
林
:
sxvvvvv
Pie
游戏时长 8.6 小时
《匠木》是一款极具创意和文化内涵的解谜游戏。
其优点显著:
1. 文化传承与创新:以游戏的形式传承了中国传统木工榫卯技艺,将古老的工艺与现代游戏机制相结合,使传统文化在数字时代焕发出新的活力。
2. 艺术表现力:画面简洁优雅,色彩搭配舒适,模型精致,展现出独特的艺术风格,给玩家带来视觉上的享受。
3. 关卡设计精妙:每个关卡都经过精心设计,难度逐步递增,需要玩家深入思考空间结构和力学原理,极大地锻炼了玩家的逻辑思维和空间想象力。
4. 教育价值:在娱乐的同时,具有较高的教育意义,能让玩家在游戏过程中了解到传统工艺的精妙之处,培养对传统文化的兴趣和尊重。
然而,它也存在一些可提升之处:
1. 游戏节奏:对于部分习惯快节奏游戏的玩家,其解谜过程可能稍显缓慢,容易产生疲劳感。
2. 内容丰富度:在长期游玩后,可能会感觉关卡类型和玩法相对单一,后期内容的创新性和多样性有待加强。
3. 社交互动性:社交互动方面相对薄弱,玩家之间的交流和合作机制较少,一定程度上影响了游戏的社交体验。
总体而言,《匠木》在传承文化和创新玩法方面表现出色,尽管存在一些小缺陷,仍是一款值得一试的优质游戏,尤其适合对解谜游戏、传统文化感兴趣的玩家。
就是随便看看
:
抢个沙发!
泠月Selina
玩过
遇到《匠木》这款游戏真的是今年最大的惊喜之一了,流畅、画质好,而且宣传了非常冷门的传统文化——榫卯。缺点是必须有网才能玩。总得来说是一款非常优秀的益智小游戏。虽然辅助工具有些单调,视角旋转不够流畅,空间感不好会有点虐,但是瑕不掩瑜,总体4.5吧。
我玩过鲁班锁,但是只玩过六通(入门级别的一种鲁班锁),游戏难度对我来说不难,但也有几关卡了十分钟左右。用过一次【图纸】,感觉可以不用图纸的,动手多削几次就能摸索出来了,完全靠自己想办法做出来的成就感比用图纸多很多!而且有图纸也需要足够的空间想象力才能理解,推荐削一削就按【组合】看一下有没有削错、下一步要削哪,这样很快就能胸有成竹啦!
★古建筑行业开设的院校少,虽然我不是这行的,但是推荐对这方面感兴趣的同学可以了解并考虑【历史建筑保护工程】【古建筑工程技术】【遗产保护】【土木工程/古建筑评价与修复】【建筑史/建筑艺术史】【历史建筑资产评估】以及其他建筑相关专业。
官方
东极六感
:
哈哈哈,不敢说报志愿
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
电灯泡
游戏时长 5.7 小时
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
题材很新颖,第一次玩到这种以榫卯为主题的游戏,一种类似拼积木的游戏玩法。音乐画面都很好,氪金的话打折也不算贵,而且保存在账号里,重装游戏也不会丢失。里面有一些关卡还是有点难度的,希望之后能多多加一些主线里面的关卡,以及解法里面,支付了铜币之后查看的模型能够旋转看到更多角度就更好了。
顺便一说,当点击拼接按钮之后每一次拼接后都能够暂停查看各个角度然后点击按钮继续拼接就好了,很多拼接以及解法里面写的都太不直观了。解法里面,花了铜币之后希望可以看到更加详细的结构,包括旋转以及更加丰富的细节,只看个图像还是太难想象了,比如爸爸的小木屋的最后一关(当然也有可能是我太菜了233)
另外还有提示的时候能不能不要每次只显示一个木块,很难想象后面的变化趋势,最好一次性消一条或者一片,或者画条斜线削一个斜边出来,做一次真正有意义的提示,而不是每次只提示一个方块(爸爸的小木屋最后一关我就是用提示反复不断试出来的,很痛苦)
好功夫剧
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小时候就会感觉这种东西很神奇,只是木头加木头就可以有那么稳固的结构,现在通过以游戏的方式让我们了解到其中的结构,也让我们去深入的学习了一下古人的智慧,至于价格的问题,我感觉对这个感兴趣的,这个价格只是一个学费而已,不感兴趣的就是支持一下中国的传统文化而已。这也让我感受到了古人的精湛技艺和智慧
明居
:
啊?我这显示可以直接下载没要钱哇
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 64 分钟
推荐:
画面音乐
〖列车系测评〗
♛前言
《匠木》,《榫接卯和》,这两款游戏是一类题材与基础玩法相似的存在,同样科普古老榫卯构造的理念,就看他人的玩耍体验而言(毕竟《榫接卯和》暂无法提供下载),《榫接卯和》更偏向于PPT,以教育和科普意义为主,有一定的弱互动,但不多;而《匠木》则在其基础上发展出一定的生态性。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣/感受▶总结▶后谈:万能的创意工坊,让《匠木》脱胎换骨
♛介绍
定位:一款实操动手动脑能力为主的榫卯题材竖屏游戏
游戏内容上五个板块:修行,馆藏,切磋,成就,设置。
修行:可以理解为就是pve,主线副本,玩家可以三星闯关。同样也是游戏面对新人的主要内容,也是游戏的一个重要付费点,不付费只能玩序章+前四章。
馆藏:就是每章节后的物品,基本用的上该章节的榫卯结构,有点类似于复盘+对应物件科普。
切磋:可以理解成pvp,或者创意工坊,这玩意确实拉高了游戏的上限
成就:就是成就,完成对应需求,给出一定成就奖励。
设置:无需多言。
▶氪金点:
拓展包6r:6藏品,12关卡,45钱币,切磋特权
特惠包12r:全藏品,53关卡,150钱币,切磋特权
超值包18r:本篇+dlc,63关卡,200钱币,榆木材质+水色图框,切磋特权
木匠小屋dlc6r:10木作手艺章节,10关键关卡,馆藏模型赏析,50钱币,切磋特权,水色图框
♛优劣/感受
1.具有一定的教育和科普意义
2.18r可以解锁全部,也可以选择12r不买dlc,看个人是否愿意深度入坑
3.游戏是费脑又费手,废脑上,需要强大的空间想象与空间构建能力,还有对应步数的优先级和方向正确与否;废手上,你需要准确的切割,需要不断的划拉建模确定正确切割。
4.游戏有时候划拉的时候划不动,有时候划的时候能直接和别的模块交换了,更重要的是划的很难说对标心中比较正儿八经的位置再进行比较。
5.创意工坊那里,还要注意红白纵横线,不然方向对不上那就寄了重来,它即便合适也只是硬生生的水平插入,而不会翻个身。
6.音效还行,木头材质一般。
♛总结
喜欢不喜欢,可以先玩玩再决定是否氪金入坑,游戏本身质量还是在线的,游戏性其实并不高,但是有了“切磋”这一创意工坊,挑战性可谓飙升。
♛后谈:万能的创意工坊,让《匠木》脱胎换骨
▶科普的本
《宫徵》与《榫接卯和》的相似度还是挺高的,还有别的游戏相似度高,但我忘了名字,游戏都是以科普为出发点,专门如同做了个书签般详细着在细节上科普,有点冷硬也有些严肃。
而《匠木》虽然在题材上与《榫接卯和》不相上下,但它比较强的鼓励动手,增加了游戏的玩法体验,也让游戏多了更多的趣味性,而最重要的趣味性,还是来源于“万能的创意工坊”。
▶创意的骨
其实这是一个今后游戏发展的趋势之一,《iwanna》的丧心病狂,还是桥梁设计师的极限贪丶污,都处处存在着挑战欲;《三月之庭》的休闲创意,则让我明白了创意工坊还有彼此营造一个温和的环境。
而本作,其实还是偏向于前者,尤其是那桥梁设计师的极限贪丶污就为了用最少的钱,完成目标,而《匠木》的创意工坊,也是如此,最少的步数完成榫卯之间的组合。
▶实在的难
我有在这里尝试玩了几关,确实好几个真的难,也有的我反复尝试了半天总算过关的,三步是我唯一知道的解法,但偏偏有人能两步,还有人一步到位,我的脑海里出现了疑惑,这??
算了,三步都已经想破脑壳了,这真的不是一般的动脑和动手可以解决的,尤其需要空间的构造能力,更是让我回想起了被《极限烧脑之旅》之类的游戏支配的恐惧。
▶总结的点
最后不得不说,这本身的游戏关卡的确是平平无奇的,大家即便靠着科普和文化传承性花钱,也终究只是买个“具有教育意义的”而非是“可以享受的游戏”。
但是创意工坊的加入,确是将游戏从有限的关卡蓝图变成无限的存在,让其与《榫接卯和》区分变得格外的明显,可谓是脱胎换骨,虽然也让游戏没那么享受就是了。
当然,总不缺乏学霸之类的享受着困难的折磨,也不是不行。
往事随风♬蓝博
:
哈哈,当我看到“这??”的时候,忍不住笑了,看来确实烧脑
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