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3738
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9.3
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14
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1089
剧情跌宕
400
画面优秀
126
音效动听
55
轻松护肝
40
设定独特
16
操作流畅
15
物超所值
11
运行稳定性
271
操作体验
125
日常肝度
96
UI设计
60
故事情节
30
资源获取
27
玩法设计
24
。。。
游戏时长 20 分钟
开局训练场怎么训练啊,装备不了剑,而且技能用完就不能用普通攻击,训练假人都打不死。
。。。
:
为什么装备不了武器,离谱
ㄨ旧城已冷
游戏时长 2.6 小时
总的来说 游戏不错 但是玩了一下也发现一些问题 希望可以改善 首先游戏画面外的两个按钮 就是确定和返回 看起来蛮大的 但是实际范围却小的多 导致经常点不到按钮 然后没有上下左右的按钮 很多地方不方便 比如对战的时候 技能很多 但是技能列表显示有限 想找到其他技能比较麻烦 和背包里 装备非常多 想要找装备 实在是麻烦 希望可以添加左右直接翻页的功能 然后数值 平衡这一块也不是很好 装备加成过于巨大 基础数值又太低 所以技能分为根据属性造成一定伤害 和自带基础伤害 但属性加成很低的技能 所以导致 有时候我觉得 消耗更高的技能伤害刮痧 反而消耗较少的伤害又很高 有点一招鲜吃遍天的感觉
天上掉下个葫芦娃
玩过
这个操作和控制遭不住啊,为什么这么难啊,买东西只能一个一个的嘛,方向键都选择不了,是因为设计的电脑上玩的嘛
荒野作死专家
游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
五年前玩过,后来因为各种忙,而且游戏更新慢就没玩了。现在有时间了,从头开始,慢慢品阅这个故事。
陈十一
游戏时长 77 分钟
技能多样,人物剧情比较新颖特效看着很爽,就是没有方向键,其他都不错
夜晚打灯火找不到爱
玩过
游戏不错啊我玩过的,虽然没有虚拟按键但我还是要教一下萌新左右手指双击返回单点一下是锁定再点一下是确认操作熟悉了没什么卡手的祝你们游戏愉快
夜晚打灯火找不到爱
:
左右手指同时点一下说错了
匕 鳶
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
Rpg游戏呢最重要的就是可玩性。
可玩性分别体现在以下几个点
1,剧情的连贯性
2,物品的掉落率不能太肝
3,一定的解谜
4,操作便捷
5,技能搭配自由度
6,背景音乐
总体而言还是挺不错的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
mio
游戏时长 7.0 小时
不好夸,首先剧情上,有些无标点的一大段文字看得人昏昏欲睡还有错别字,即使剧情再好也难以品鉴,非常败坏沉浸感。
然后按键问题,没有虚拟按键是绝对败笔再加上你游戏地图大且空,整点击移动偶尔给你别个方向就能难受你一下。
第三个bug多,第五层还是几层有个船给你开,开着船点传送水晶甚至能卡到陆地上,还有带着刚开始那个恶魔小姑娘走回上层任务,进传送门连拦都不拦一下一个弹窗都不给,导致有些好奇心强的玩家会直接传送到开船那层,而且直接卡死,只能回档
数值有些崩坏,我还没见过哪个只有不到6小时游戏流程的游戏数值能直接飙到百万,举例隔壁大千再刷轮回神律,这时候撑死到小一万
第五,即使有系统内核,在战斗跑图存档等过程中也有令人不舒服的卡顿,你更新频率这么高,这点不优化一下吗
还有自动战斗,开了自动人物简直是放飞自我,什么技能都能甩出来,拿主角说事,我手动放群攻飞刀的次数要比你那扣血打伤的技能多上一两倍,我一个自动,角色高高兴兴扣血打伤(这自动是关联啥的半天没搞懂,反正不是按键记忆)
再有我很奇怪,以上这些问题都是显而易见的,为什么我翻评价都没有怎么提
最后就是钓鱼系统,这个真是及其难评,动画敷衍强行拖时间
mio
:
想起来一点,游戏采用明雷,这点及其对胃口,可以夸
冰水泡面
游戏时长 15.1 小时
玩了几天了,这游戏就和以前玩的RPG游戏差不多,虽然还有不少问题,但是可以说是很不错的游戏了
下面说说我的一些个人感觉吧
游戏操作有点麻烦,毕竟不是鼠标键盘,单点走路没啥问题,双点返回和呼出菜单有点麻烦,不过影响不大,战斗算是原汁原味的经典rpg模式,一个字,慢,但是也是精华所在,呵呵,各人喜欢吧,我觉得还不错,单机慢慢玩
游戏还在测试中,感觉还有不少问题,我现在只到了第8层,在论坛看了大神的简单攻略,游戏剧情还是可以的,就是任务有点不靠谱,任务详情里连收集啥都没显示,玩着玩着都不记得要找啥了,幸亏有存档,回头看,这里顺便提个醒!!!
切记多存档!!!
有的剧情任务选错了真会直接GAME OVER的……真心是恶趣味……就像见到爱丽丝那……选否直接死亡,而且最恶趣味的是,对话点得太快然后不知道怎么也凉了,呵呵😊
个人感觉游戏现阶段最大的缺陷应该是地图和装备,特别是地图,有不少地方看到有宝箱,但是怎么都找不到路过去起码我转了很久都没找到路,例如第二层沼泽,还有刷燃烧结晶那,好多怪的位置压根过不去啊,一共才能刷出20多个,好像是29,然后整个右下角都过不去……反正我是没找到路,对于一个收集癖来说,看到宝箱过不去,很纠结啊!!!
技能超级多,也超级乱,看了论坛大神说的,的确最强应该是v字斩了,3只以上时群攻我用的飞刀,3只以下普攻得了……
装备方面很乱,合成武器方面更是非常乱,材料不知道怎么弄,然后到后面才发现有些是前面几层有,然后……反正我自己重玩了一趟,还是发现有不少漏过的东西
游戏测试中虽然还有很多的问题,不过也在不停的更新和修改中,这种游戏真的不多了,加油,我支持你!希望早日发行正式版本!!
总的说是不可多得的游戏
O
游戏时长 46.2 小时
2020.12.5
这次更新的内容属实不多,但终于加了任意层钥匙,之前因为没有钱而错过的道具全把买回来了,nice。
补充两点建议吧:
1.增加道具分类功能。可以分为恢复类的,材料类的,制作图纸类的,天赋材料类的,宝石类的等等。不然真的翻道具翻得好累。武器分不分类问题不大,毕竟要翻得频率不高,甚至不分类也挺好,因为有时候不知道新得到的武器是哪种类型,在武器总栏里一翻就清楚了。
2.可以适当加强以下主线怪物的强度吧,16,17层的主线怪都弱的离谱了点,大师剑觉醒终结技伤害都不知道溢出到哪去了,即便用用v字斩不全命中都能打掉1/5的血量。像17层地下迷宫的宝箱怪的强度我觉得挺合适的。
---------------------------------手动分割-----------------------------------
通关打卡!
这个游戏惊喜还蛮多的,除了各种小彩蛋(大师剑,篝火和传火剑等等),战斗体验也给了很多我的惊喜,比如debuff的威力,再者本来以为自己已经无敌了,没想到在大师剑试炼那里又遭遇了滑铁卢,但通过对不同技能释放顺序的调整,药物的使用最终成功觉醒。总之游戏体验相当良好!期待更新!正式版应该是买断制?肯定支持!
给刚入坑的人一点建议吧:
那就是没必要硬刷。刷钱刷材料太影响游戏体验了。
前期当然越有钱约越好,但没钱也可以。如果在第二层钓鱼钓吐了,就继续推主线呗,通关是绝对可以的。没必要硬磕,开心最重要。我第一层都没拿到鱼竿,就一直平推到第八层才卡住了,这时候才买鱼竿钓鱼,刷了300万买了海王星三件套也顺利通过了,后面适当钓鱼加上获得的各种好武器好装备再没卡住。11层以后没钓过鱼,战斗金币多,钱还没处花。
燃烧红石也不是必刷的。我前面没加群没看攻略就一点没刷,刷满对前期加成确实很高,但真的没有也可以,还是那句话没必要硬磕。
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这个游戏光凭着中等的面板,队友之间的配合可以把剧情杀的boss打死,就已经值得被吹爆了!
因为游戏还是测试版,就主要说一下玩了十多个小时自己的一些建议吧,希望是有用的。
1.关于安洁丽雅的剧情杀我感觉我是遇到bug了,如果说是我倒霉,碰巧扎克一出现就被打死了,以至于原先设定的秒杀没有触发,那倒还好,读档就好。如果是秒杀的代码有误以至于无法触发那最好还是修复一下吧。
2.关于钓鱼,耗费18个鱼饵的那个钓鱼点名称我忘了,就暂称为终极钓鱼点吧。这个终极钓鱼点我觉得得改一改,理论上一个鱼饵最多可以钓3条鱼,那么终极钓鱼点应该是最多可以钓54条,但终极钓鱼点我钓了十多次吧,没有一次收货超过35条鱼的。因为鱼只能半价卖出,收获数量不超过消耗鱼饵数量的两倍除了鲨鱼和鳄鱼🐊基本就会亏本。当然像现在我选择恶魔钓鱼点或顶级钓鱼点也很舒服,但我想终极钓鱼点的本意是在减负吧,投入多收获多减少后期在钓鱼上花的时间比。因此我觉得有必要提高终极钓鱼点每个鱼饵可钓上鱼数量的概率。
3.关于装备和道具。9,10层商店的装备都好low啊,根本没法用,好的装备和有些稀有道具感觉都在5层以下,但像我这样第一层没拿到鱼竿的在七层以前都没有鱼竿的获取方式,也就意味着没钱,很多东西也就错过了。希望之后的楼层会变好吧。如果没有在正式上线的时候还是要改下楼层商店装备分配的问题吧,好的贵的装备放在高楼层,一般游戏都是越玩越有钱嘛,像很多攻略里说的在第二层钓鱼钓3000万,这显然不是一个正常游戏的节奏啊。
RH....
:
我想问一下那个第十三层三只怪打完了但是没掉任务要的水晶呀难道是概率的?
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