群体的智慧游戏截图
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群体的智慧

群体的智慧

官方入驻
8.4
玩过
来,这一堂是传播学课。
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非常喜欢这个作者的“游戏”,姑且说是游戏吧。
(因为这款不仅优化有问题,还删掉了作者的致谢页签,有点不爽,这里直接推一波作者链接:Nicky Case:
https://ncase.me/)
你说它有多么好玩?也不是,它更像是一个模型,然而就是通过这种方式,让专业晦涩的知识更接近普通人。
我觉得它有点接近于腾讯去年提出的“功能游戏”,作为一种艺术形式,直接或间接地为现实生活问题提供解决方案。只是它更多的是想办法阐明对应的理论,少了一些现实案例的贴合或应用。
相比上一款较为大家熟知的“信任的进化”,文本量同样大,还更多的引用了相关的调查和文献,在此不得不称赞作者的专业性。
静下心来消化这些文字内容,本作同样精彩。
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↓下面是一些闲扯↓
回到本作的核心内容,思想的复杂传播。
且不着眼于太高的群体或是国家,对于我们个人而言,如何确保我们能持续接受相对正确或者好的思想,游戏最后的结论是a pluribus unum(合众为一)。嗯,有点懵逼。我百度了一下,这是美国国徽上的格言之一,意味团结统一。作者在这里这么写可能有点政治正确的意味(大雾),但我个人觉得是略微不准确的。
那么如何搭建最佳的内聚和桥接呢。我理解是有自己的小团体但不迷信于小团体,积极接受外部而来的信息,自己进行辨别和思考,再在小团体内进行验证和讨论。(好像很简单的样子)
其实就现今的移动互联网来说,倒是不觉得有什么信息在传递上有困难。反而更要警惕的是,随着各类咨询APP的推送越来越精确,我们看到不是我们以为自己看到的真相,而是我们想要看到的。一方面加快了团体迷思的形成,一方面也减少了思想的传播。这种大环境下,每个节点的传播临界值对于思维的传播影响更大,个人的思辨更为重要。
团体是更加智慧或者愚蠢,我们都参与其中,祝大家,心明眼亮。
2019/1/6
官方同乐 : emmm,首先感谢5星支持,其次作者最初是从v2ex看到ncase的作品的,在确认了原作者github源码中自带的mit授权协议,才花时间进行了移动端的初步移植(非盈利,无广告)哦,另一个帖子中已有请热心用户邮件询问ncase对于可否移植移动端的意见,必要的话可以尊重原作者的意见并下架(虽然个人认为最好应该厚脸皮做下去,优秀的开源作品应当得到传播)。
游戏时长 70 分钟
你认为自己拥有自我意识吗?
☆☆☆☆☆萌新速成班((๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
✔简单干净,不留一丝凌乱的铅笔画风净化氛围,不会喧宾夺主影响玩家对游戏内容本身的专注;
✔BGM轻缓,铅笔划纸的音效常见却意外符合氛围;
✔游戏主题是探究个人思想如何传播以及群体思想如何反作用于个人。如果你喜欢类似这样探索课题的游戏《信任与进化——合作自私的基因》《偏见》,那么本作很有尝试的必要,逻辑曲线扭动起来引发一点哲思;
✔手上操作简单,勾勾画画,需要的只是些许的构思和尝试,做实验般所见即所得,不会有挫败感,只有不断尝试探索总结的欲望,内容消费时间很短,不过感兴趣可以自设挑战;
✘游戏做的不太好,玩到四五章有明显的掉帧现象,好在对即时反应要求不高,不会消化不良,只是视觉感觉有点不适。
☆☆☆☆☆大佬选修课((ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆
首先确定一下版权的问题,发布者在游戏页,游戏主界面以及结语都有标明原作者:Nicky Case(虽然个人感觉主界面的标注不够显眼),其次游戏内并无内购或是弹窗广告这类盈利性内容,可见发行商只是想传播知识来分享,最后就是发行商提到原作授权协议是mit协议,属于公共领域,不盈利就不违法,所以个人没有在这点上扣分。
回到游戏核心:思想传播。我们已经知道个体构成集体,集体根据规模扩展成族群,部落,民族,国家。一群人遵守大部分共同制定的规则形成社会,社会行为的沉淀和迭代演变成文明。结论就是:历史是什么样的取决于大多数人的想法是怎样的。当然会有异样的声音,有可能成为开启下一个阶段的火星,但更多时候在“团体迷思”下湮灭。人的意识究竟为何学术各界有不同的定义,人的行为经研究96%是可以被预测到的,从众可以获得很舒适的生活体验,身为生物的人类不过是遵循“趋利避害“的本能躲避淘汰而已本无可指摘。但是总有那么一些不安份子会给搅动这平静的湖面,幸运者能够带来新一轮的繁荣然后又沉寂下去,周而复始中不断前进。
游戏中会因为社交圈的范围造成认知错觉,你获取信息的渠道得知喝酒者占大多数,你就会误认为这是世界潮流,为了融入而加入进去。实际开始喝酒的在总体样本占少数,但是随着传播,渐渐喝酒者变成多数人。这就是“近墨者黑,近朱者赤”的典型例子。除了交友谨慎以外的启示以外,也再次证明了“知识就是力量”。当意识到这一点努力形成自己的三观,并看到了一些对你而言的不合理时,你就会围绕自己的价值观构筑一套解决思路,思想需要实践才有影响力,这时就需要考虑主动传播的问题了。游戏做了接受阈值的设定,理想模型下每个人对同一个人的思想影响力是相同,结果完全按“三人成虎”的数量压制投票,实际人际情况还与血缘,利益关系,相处时间,身份地位,潜意识印象等影响,相当复杂。但影响过程却不影响结果。影响一个人容易,但一个群体就很难。需要合理的内聚和桥接,少了不能形成有效影响力,多了会因为复杂导致思想变质性扩散。看起来其实很简单,因为社会存在权力阶级,只要“斩首行动”让群体顶端的人认可你就很容易扩散开来。但实际问题是处于群体顶端的那群人往往都是有自己一套成熟的思维体系,会对有差异的思想进行抵制,这时就需要自下而上的影响来撬动这颗螺丝。游戏最后的结论是群体之间有包含保证进一步交流融合的可能,同时有需要各自有大部分独立的部分保证不会限于固步自封的“群体迷思”。确实是无懈可击的理想模型,不过现实里的弱肉强食恐怕不会如此平等的给予所有文明机会,近的就是各种技术封锁和销售禁令,远的可以追溯到殖民主义乃至奴隶制度。占据舞台的思想不一定全是对的,往往需要武力的保障,看似和平的年代永远是暗潮涌动。为了传播需要进入群体核心,到这个过程中又不可避免需要同化,那么到达终点时是都走勇气赌上所有的投入去践行初心呢?权力是迷人的,同时也是毒药。有时要的只是你,有时要的或许是世界。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆
总:简短有趣又富含哲理的益智游戏,虽然没有紧张刺激的竞技,没有感人肺腑的剧情,没有潮起潮落的音乐,没有丰富多彩的可玩性。但逻辑的浅入深出,让人在脱逃乏味之余,余香回味。人是否有自我意识这件事个人觉得没有必要纠结,即使耗费很多精力也很难定论,我们只要遵从本心,从快乐出发去编织行动,人生也就充满了意义和活力,生活追求的不就是“愿意”二字吗?
来自 华为P10 Plus