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评价
8545
攻略
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大家饿餐厅
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
8545个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
67
长评
174
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1785
画面优秀
291
轻松护肝
168
物超所值
131
设定独特
99
音效动听
54
剧情跌宕
7
UI美观
6
画面视觉
46
操作体验
20
卡尔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
低成本高能实验品
它不算是纯模拟经营类的,里面有些黑色幽默在分析社会
魔性循环爽得离谱
顾客从人类变异形的过程比其它任何KPI图表都直观好吧 各位
消费主义把人变成鬼
搞一出像素美术 磕头加速鬼畜演出
过劳玩成行为艺术了,谁不都得看一次笑一次
但是
这不就是打工人自我消耗的倒影么
。。
它玩法内核是真旧,买机器 升机器 换皮再卖
玩八个小时数值膨胀的麻了,策略深度不如双十一凑满减
大富翁副本一开始还以为加料了,玩玩就失望
游戏把核食异化梗玩到极点,它又拒绝给玩家刹车片
我说想当带善人?
剧本只提供一路黑到底
单线程游戏
交互层面也是一种资本家的傲
缺引导 缺图鉴 缺成就,排行榜都懒得搞PUa,纯用爱发电
————————
把吃人做成放置游戏,爽在讽刺,缺点也是讽刺
啥时候觉得现实比游戏更离谱了,这游戏就不会重新打开玩了
适合自己没意思的时候一次性通关
————————
要是制作组还有更新,希望能有一条良心发现的支线
把异形顾客再喂回人类吧
哪怕结局还是破产
至少努力过
对吧?
精分小队长
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很多玩家的评价都很合理,如果你不把游戏当放置类慢慢的玩,那这就是一个广告游戏,如果当放置类,其游戏性又不够有乐趣,如果只当放置游戏,不想频繁上线踢掉不能创造收益的顾客,不肝大富翁升级产线筛选顾客最好单/少客源【吃鱼女将是前期优质客源了,设备升级所需不贵,但也不会吸纳太多低质客户,只需要铺同种产线然后上下线清清人就行 】
——————
初步:策划也是人?700油进去4步被直接遣送,另外一次十几步被遣送,行叭继续赌 进去发现好像没有遣送回家大大的摇广告骰子,走一圈发现只有降价呵呵呵🙃 再赌,进去就有降价,也有遣送回家,没事金骰子摇起来赌了再说,走了一圈发现没有买股的地方 你也是人???纯随机吗???700油很好攒吗???
尤其今天下午的两局,一次4步回家,一次没有买股点,真是帮人远离好心情啊
作为放置类游戏还行吧,氪金必要性……长期可玩性……没有必要,除了基建部分其他方面只感觉到被耍了
非洲人感觉到了被耻笑😃😄😅
不知道是改过还是游戏有控节奏,当拉第七八条线时,大富翁收益逐渐正常,基本不会回回出现遣送回家,也不会4步被带回家,基本每6轮有一半轮次轻松过千万,10轮次每2-3轮次能过亿 但这时候的油已经不珍贵了,2-3小时就可以进行一轮大富翁,油也只成了数值,也符合放置类游戏初衷吧
耐玩性一般,但设计的有点意思,经营范畴其实没有太多没
羊羊羊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单,有意思的放置游戏,和其他的比起来最明显的优点就是有内容,不重复,可以看到各种不同的变异。
前期缺钱最快的最简单的方法,攒200油去大富翁模式梭哈空气币,也不是梭哈啦,百分百赚钱。
开局能骰子到股票的尽量到,然后all in,之后自己算一下广告固定骰子的点数,尽量踩升值,然后再次卖出。广告再次给体力必点,广告的好处点了就知道,我就不说了,说了再给弄没了。
大富翁是赚钱和饥饿素的好地方,
中期700油的档次最好赚钱了,30的体力,金钱奖励一次40万,尽量攒700油再去梭哈。饥饿素一次30。简单到不需要攻略。
羊羊羊
:
700的饥饿素一次40记错了。还是700的大富翁划算。
ZHeng
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一部充斥着黑色幽默与搞怪讽刺的游戏,游戏中你将扮演一个黑心餐厅的老板,用电话亭洗脑人们成为你的顾客,让他们对你那充满“科技与狠活”的餐厅产生依赖,如果你觉得顾客爆不了金币你还可以把顾客卖掉(是卖掉而不是花钱请走哦~),而那些被你留下的顾客会因为长期食用“科技与狠活”逐渐“发生变化”,直至最后“获得终极满足”(彻底爆掉成为咱的马内与oil)
🧩系统差异化:
不需要特意去讨好顾客,没有好感度系统,爽感十足,特别喜欢每次上线时一堆顾客“获得终极满足”后爆出来一堆钱和油的感觉,油可以拿去进入一个类似大富翁的系统进行“外宣”招揽更多的顾客以及获得一些别的有用的东西。
🕹️耐玩度:
流程不是很长,好像是说8个收银台就满了,可以玩的内容其实并不多,酱料,医院,外宣,以及本身核心的生产与销售就没了。
🌃画面音乐:
音乐不评价,没怎么注意,画面的话,很喜欢像素风,很可爱,也更加黑色幽默,很有梗,比如JK女学生党终极形态意大利面之神,还有大家最喜欢的坤哥,以及一些经典的网络梗形象。还有食物和食物生产机的设计也很有意思。
✍🏻建议:
可以对酱料与医院系统进行一定的玩法拓展,如果有想法,可以搞那种分店系统,如果可以还可以搞一些突击检查事件。还有这个装修系统有点粗糙了,每次拓展店面我都要重新给桌椅换外观,有点麻烦。
阿巴阿巴
:
大富翁我后来咋找不到了,从哪里进去呀?
。。。
游戏时长 5.5 小时
好久之前的游戏了,那时候还只能👀广告,不过现在下回来一顿充钱,突然发现广告看不了了,我好绝望,我的大富翁怎么办
桐的心上人
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🌃画面音乐:
科技感音乐,像素画风
🎮可玩性:
有点差,新手根本不知道该干嘛,有些东西都不知道叫什么
✍🏻建议:
增加新手指导,可以增加新手指导任务
H.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得我是很喜欢这个游戏的风格的(主要因素),其中每个机器还是什么的设定都非常有意思(如果感兴趣仔细阅读),然后也不是特别肝(个人认为)就是偶然上线收一下效益+升级机器,纯无聊就可以玩,基本不太动什么脑子(毕竟有很多攻略之类的),看看后期会不会有其它玩法😁😁期待一下😉
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
糟老婆子
玩过
暗黑一条龙放置小游戏,饿了吃,吃了病,要是我可以自己上手做黑暗料理就好了。
因高专业度入选
瑟瑟发抖的小菜鸡
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
初玩【大家饿餐厅】这款像素模拟经营游戏,你的印象是什么呢?🤔
有人的印象或许是【惊为天人的神作】😍
有人的印象或许是【没有意思的垃圾】🤢
不过笔者对于这款游戏的印象有点小特别,算是:
【独自一人在家时,懒得做饭选择整出的一杯泡面,属于吃惯了的食物】✔
为什么笔者会认为这款游戏算是吃惯了的食物呢❓
这就要从【大家饿餐厅】这款像素模拟经营游戏的玩法说起了✔
🎮游戏的玩法很简单
主玩法由经典的模拟经营构成,相当于泡面里面的面饼成分
副玩法则由大富翁构成,相比于游戏内的模拟经营部分,大富翁部分相当于泡面里面的配菜成分
📝至于生动有趣的像素画面,例如逐步变为异形直至消失的顾客、原料千奇百怪菜肴别开生面的机器,打着古典的魔性音乐,都可算得上是泡面里的调味料成分
调味料成分固然影响泡面的口感,但能否让人吃饱,还是得看面饼本身
任凭调味料怎么变化,泡面依旧还是那个泡面
不管是老坛酸菜味还是红烧牛肉味,那不还是泡面吗?
👀那这杯泡面能让人吃饱吗?
答案是能,但也仅限于吃饱了
毕竟游戏玩法过于经典,整个游戏的流程如下👇
【买设备>卖食物赚钱>顾客升级提供更多钱>升级设备或者买更多设备>扩大餐厅>买设备】
😂这一套流程早在各类模拟经营游戏里品尝了不知道多少遍,就好比天天吃的泡面,看到包装就能联想到具体的泡面味道如何,在不额外加食物的前提下,泡面吃出花来也就那点内容
😅再加上凉屋没对这类经典玩法本身做任何改动,顶多把大富翁给缝了进去
至于效果如何嘛,就笔者自己的体验来看,只能说两个玩法差不多是说它各整各的有点过分,说它你中有我我中有你又有失偏颇,属于有点联系但联系不是很充足,换而言之是没能很好的融合为一个整体
🤦♂️打个比方的话,就好比用蟹黄蟹肉做的面条与商品面条之间的差异
批量的做法终究比手工做法差了点味
📝总体来说,这款游戏的体验确实不错,美术讨喜且精致,音乐也魔性
但是缺点是过于经典,没有自己的独特内容,无法给人眼前一亮的感觉,后果就是导致游戏本身不耐玩
👀如果目光不只局限于玩法部分,将游戏各种机器的零散描述、顾客的身体变化、黑心治疗机构描述等要素一并纳入体验范围内的话,这款有一定反讽现实因素的游戏确实有点其独特的魔性,离谱程度就好比当初体验【末日餐厅】时初见电线杆料理一样震惊
【啊,原来还能这么玩啊?】😮
最后以一句最近很火热的鸣式作为结尾吧
【顾客只管吃吃吃就行了,开店的人要考虑的事情就很多了】
一二三木头人
:
咱就是说我还能记错身份证号吗?为啥带X就说我输入不合法啊
古风快哉女子.
游戏时长 13.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
时间不准,体验了一个多礼拜了(上线不算太勤快所以可能比别人落后一点)
游戏画面音乐都挺不错的,很新颖,像素风格。从当老板开始白手起家,看着顾客垃圾食品上瘾到后面逐渐怪物化,感觉在暗讽现实中的小作坊。是养老挂机,每天上线收收钱升升级就行,我是跟着论坛前几年大佬们的攻略
但是😈大富翁别安排我了,老板娘体验感有点差!
我认为大富翁是两极分化的体现点,运气好的老板们发大财升满机器 小作坊就能运作下去,进几次直接炒股几千万,可以升级几个机器昂贵的顶级(老板娘还是前中期所以挂机赚不是很多,对我来说是昂贵的)像我运气不好目前只能无聊挂机卖顾客如此反复😩
好不容易炼来的油(只有顾客终极满足给一点,出餐概率给)出游一分钟进两次,就安排我走退出格子两次(700一次的!真的冤!)我看别人都有炒股格,我好几次进去都没有,买点顾客还专门走人口丢失,买几次就安排我走几次,碰到一局四个罚款格也安排我踩,害得我真的无语的笑了,安排的运气总不可能次次都差吧,老板娘白手起家也不容易,想炒股赚点钱,买点顾客都做不到!😈(看别人一次大富翁几千万真的羡慕,只有我还在靠着小作坊运作赚钱)
我的小作坊机器有几个种类要升到顶级真的很需要钱,途中好几种顶级顾客无法满足我只能卖掉,然后又换一批新人,而且下线收不了尸油,满足不了的顾客也不会自己走,只有上线才会变化,变相限制了挂机收益,而且昂贵机器升级越来越贵,时间也会越来越久,顶级的久到一两天两三天。
然后就是感觉还是比较需要看广告的,像电话亭(招揽顾客),升级一个位置50饥饿素(算钻石吧?)店门口那个男的一条广告给你七个,一天六次也才42,升级机器太久了也会选择看一下,但是加的时间也不是太多
做任务的条件有时候感觉也很苛刻,像固定种类的人得到终极满足这种,电话亭不升级多点位置看不到人,就只能大富翁走运招人,也只是有机会摇到,对运气不好的新手有点难绷。
总之,各位白手起家的老板们加油
貓鮗
:
我玩儿了一会儿 真的给我玩儿的胃里犯恶心 😭
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