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大家饿餐厅

大家饿餐厅

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玩过
各位好 今天给大家带来一款“老游戏”的测评 其实我自己也没有在计划上排这款游戏的档期 也是偶然下闲逛才下回来的 没记错的话餐厅就是在18还是19年时候上的线 现在都还依稀记得 那时候我还在小学or初中阶段 凉屋在元气骑士(当时热度可不小)的游戏里也插入了不少餐厅的预热和宣传
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插一句题外话和个人在游戏分类上的感受:
可能“年纪到了”或者少年总是心高气傲沉不下气 餐厅刚出那两年 我还只独爱竞技手游或者肉鸽类型 觉得男生就得玩这种闯关打怪或者PVP 但其实一旦你玩了很多款游戏 别管是不是浅尝辄止 拿fps游戏举例 很多时候也只是在射击的基础上延伸其他玩法 一旦竞技类游戏体验多了 可能人就会对一个游戏甚至一个游戏的种类都开始祛魅(也或许是暂时的)所以上大学后 我发现我自己就慢了下来 喜欢一些小游戏打磨时间 把日常的其他空余放在线下的活动上 也正因这样 我才重新把餐厅下回来认真体验一番 才有了我前面这几期非专业性的小游戏个人向测评 在这里也感谢路人玩家和新朋友的支持
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那我们现在正式进入我对餐厅的一个评价:
我个人觉得餐厅在tap上的这个评分是没有水分的 它的高分在于题材 画风 休闲等方面体现
1.题材 很明显的单机模拟经营 毕竟你都开餐厅了对吧 也自然而然的对应它是一个休闲类的小游戏 主要玩法就在于拓展你的“餐厅帝国” 满足更多食客的味蕾让他们“进化” 同时因为饮食需求 你的餐厅也得升级 所以这是一个环环相扣的经营过程
2.画风 你自个瞅瞅 看到这个绿大头是不是就想到了疯帽子或者小丑这种带着颠颠的那种角色设定 再看一眼餐厅和机器就能明显感觉到这是一个黑暗诙谐的像素风格 也正如我描述的这样 所以做“黑心老板”售卖黑暗料理同时也围绕了“饥饿素”的设定展开 有一种别样的灰色幽默
3.没有强制氪金 凉屋小游戏感觉一贯是那种:我商城明摆着给你说有哪些角色是直售 在此之前玩过元气骑士的朋友们肯定也能get到我的意思 但是你不充也确实不影响你的游戏体验 只是可能心痒痒 不过男生嘛打小慕强心理嘛大家都懂 所以这就看个人选择了纯粹
4.玩法确实简单易上手 就是个轻度挂机类的经营模式 和在家养鱼一样 你放那它自个该干啥干啥 餐厅的收益和顾客的变异进化完全是正常速度进行
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这里也还是轻微的带一下玩家体验下来可能觉得存在的问题 算是给想要入坑的新朋友一个预防针 不算游戏本身的强bug
1.既然我们说到它是一个轻度挂机类的经营小游戏 那就避不开它的可玩性一般 而重复度很高的弊病 这里再比喻一下 就像你正常工作打卡/上下学一样的那种枯燥 也许刚开始还能盯着餐厅到处看来看去 想装修 想看食客需求等等 但其实当做一个主玩游戏去的话就会意识到无聊感油然而生 但也正如这样 就像人放假太久 就又偶尔想着复工这种心理属性()
2.开头设定和传统餐厅经营完全不一样 但也仅仅是风格上的设定 没有引入剧情什么的 如果增加一点人物和食客的“前因后果”或许能让游戏的趣味性更高
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那么现在来到嘲风的总结时间~
所以要说起来 大家饿是一款风格独具特色的经营小游戏 很适合游戏荒或者感觉自己游戏库竞技性太强 想要“慢下来”或者试试新口味的新玩家 有什么问题也大多是一些单机经营类都会存在的弊病 凉屋打从一开始可能也就这么想的 所以到后期已经是玩无可玩了 可玩性在这款游戏上会只少不多 喜欢“强者睥睨”的成就党就当养鱼一样 看看自己的“商业帝国”
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屋妻妈黑 : 餐厅
2026/2/22
来自 Vivo X100s Pro
游戏是好玩的,稀奇古怪,天马行空,各种黑暗料理。还有悄咪咪联动很多动画形象、游戏角色。还跟大富翁结合了。作为经营类挂机游戏爱好者,我得到了快乐。
but:
1.看广告没关系,现在很多游戏通过看广告获得额外奖励(或者是游戏内的货币,就拿大家饿来说,就是饥饿素和原油桶)是很正常的。但是不能这么暗戳戳的gou吧。
广告时间越看越长,从15s到30s,再到45s;广告看完还关不掉,其实是因为偷偷加时,也就是说表面倒计时15s的广告,可能有20s,你需要在广告播完后,再停留在那个页面一会儿,才关得掉,还要小心不要误点,不然就开始下载软件了……
2.很多挂机经营游戏都是有货币置换的,打个比方,就是说可以用现实的rmb买饥饿素,饥饿素再去买原油,原油换绿纸(cp两个字会被米),但是这个游戏也没有。那不相当于就是一个看广告游戏了。
3.把那些经理的技能加成,理解为别的游戏的英雄角色,又觉得贵了。
比如家具打折那位,我花rmb把她永久买下来后,家具我也全都买了,那这个角色不就没用了?可以把价格设置得低一点的,然后买5天,买15天啥的吧。人家音游角色要那个价格,是因为曲库多啊,会更新啊,可以反复玩哈,不是一次性的。
但是的但是:
游戏还会继续玩,玩到什么料理都能做了,应该就退坑了。tap没有半星,不然想打三星半的。
-原帖1月05日写
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新感想:要是有个一键全部转让的功能就好了
-1月23日修改
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刷广告的话应该会升级得更快
但是实在是本来就想佛系玩
收钱1分钟广告30秒
刷不动那么多那么久的广告了
餐厅这样,我已经满足了,就这样吧
又是希望自己游戏里的钱能兑现到现实的一天,哪怕一半也好(狗头)
-3月8日修改
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修改于 2026/1/16
来自 Android 设备
玩过 5 小时后评价(总时长 5.1 小时)
2026/6/21
来自 OPPO Find X7 Ultra
玩过
2026/6/24
来自 OPPO A32中国版
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 9.7 小时后评价(总时长 29.3 小时)
脑海里不经意间想起一句话,科技与狠活!
突然开始反思:近期的外卖,似乎点了不少!
在此予以“警戒”干净又卫生,才是王道!
✔魔性像素画风+脑洞爆梗“美食”
✔食客,恰饭进化成奇怪形态
✔轻松放置+模拟经营
💡【靓点】
开家奇奇怪怪的“餐厅”
建造奇奇怪怪的“机器”
产出奇奇怪怪的“食品”
成为奇奇怪怪的“异人”
✨【题材】★★★★★
离奇诡异但又能自圆其说的美食之道,店铺跟食客双向满足各自需求:通过“脑电波”强制将广告输入食客脑海,定向传送餐厅消费,而餐厅从顾客的残留物提出“生物原油”再利用,真正意义上实现了无限循环,节能环保!但双赢的同时,却可能会发现自己经变成了不认识的模样,变丑了但也变强大了?
整体风格及美术,会趋同于“超脱力医院”都是玩梗脑洞的游戏,题材出发店跟“黑暗料理王”契合有意思,主要倾向于资讯类输出!
餐厅机器,共有18类,产出的餐品随品质提升,逐渐“黑暗化”但顾客还是吃得津津有味,最后让满足他们升天需求哈哈哈哈,食客形象也越来越离谱,突破了人类的极限!
🎮【可玩性】
经典简单的模拟经营+大富翁副本玩法
老一套:搭建机器→售卖食品→顾客升级→收获更大收益→升级餐厅及机器,大富翁可加速前期过渡,看广告跟即时点击可辅助创收(推荐连点器)整体不难,策略性有但不多,内容消耗大概累积在8~12h略短!
<缺点>
(1)缺少系统化的新手玩法引导
(2)部分玩法功能无做标识,或跳转图标
导致不少人玩了很久后,也不知道竟还此该功能,亦或是无法找到...
(3)中后期略微单调
可补充些店员养成,成就收益,特殊事件,单机排行榜等,同时建议补充个图鉴,方便收集及数据党使用!
🌃【画面音乐】
魔性创意,贯穿整部作品~
特效方面也很有意思,点击加速配餐,员工便会疯狂磕头碎屏,而一起狂欢模式,真的很嗨,很令人眩晕,就跟宿醉一个样!
❤最后,有生之年系列,
能再更新一波!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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萍卡美娜 : 那个买入新客源在哪里买呀?
2024/2/29
来自 Vivo IQOO 10
很多玩家的评价都很合理,如果你不把游戏当放置类慢慢的玩,那这就是一个广告游戏,如果当放置类,其游戏性又不够有乐趣,如果只当放置游戏,不想频繁上线踢掉不能创造收益的顾客,不肝大富翁升级产线筛选顾客最好单/少客源【吃鱼女将是前期优质客源了,设备升级所需不贵,但也不会吸纳太多低质客户,只需要铺同种产线然后上下线清清人就行 】
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初步:策划也是人?700油进去4步被直接遣送,另外一次十几步被遣送,行叭继续赌 进去发现好像没有遣送回家大大的摇广告骰子,走一圈发现只有降价呵呵呵🙃 再赌,进去就有降价,也有遣送回家,没事金骰子摇起来赌了再说,走了一圈发现没有买股的地方 你也是人???纯随机吗???700油很好攒吗???
尤其今天下午的两局,一次4步回家,一次没有买股点,真是帮人远离好心情啊
作为放置类游戏还行吧,氪金必要性……长期可玩性……没有必要,除了基建部分其他方面只感觉到被耍了
非洲人感觉到了被耻笑😃😄😅
不知道是改过还是游戏有控节奏,当拉第七八条线时,大富翁收益逐渐正常,基本不会回回出现遣送回家,也不会4步被带回家,基本每6轮有一半轮次轻松过千万,10轮次每2-3轮次能过亿 但这时候的油已经不珍贵了,2-3小时就可以进行一轮大富翁,油也只成了数值,也符合放置类游戏初衷吧
耐玩性一般,但设计的有点意思,经营范畴其实没有太多没
修改于 2025/8/12
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
¥〖偏锋系测评〗(写于23年12月,仅供分享)
以怪物为题材的餐厅,其实见识的也不算少:《黑暗料理王》《怪可爱的店》等等都是卖点“怪物+黑暗料理”。
但是这两款游戏多少都是走“梦幻”,却不像本作《大家饿餐厅》一样玩的令我心塞。
¥介绍
定位:一款具有讽刺的餐饮经营放置类游戏
内容玩法上,毕竟是几年前出的,不同于如今的餐饮放置是根据小任务点点,就是轻松开一家店,还是有参考诸如《开心商店》或者开罗游戏里的内容,诸如“大卖场”时间,或者顾客npc有半随机的运动逻辑。
作为玩家,只需要升级设备,安排自己需求的设备即可,钱多的时候装潢店面——其实说的这些,基本上都是本质内容,但外面披着的“剧情”“角色”皮,则是游戏的卖点。
¥体验
1.有一定的主动广告,在饭店门口,可看广告获取一定的物资;也有一定的内购内容,购买角色,增加更好的服务效率。
2.背景就是无良餐厅,一如《瘟丶疫公司》里玩家就是原病毒,所持立场就是不断发展自己。
3.游戏各类设备的建造升级时间还是有点长的,虽然没《黑暗料理王》那么离谱,但也是从几分钟开始增长。
4.手动点击可增加各种效率。
5.发展目标明确,游戏门槛不高,没有多少场景布置一说。
6.升级流程清晰,顾客需求和消费能力根据食用阶段来,不过这款游戏有趣的一点是,同类顾客彼此之间独立,或许也有形象随阶段改变的原因。
¥餐饮题材的以小见大
▶1.心塞
本作玩起来让我很沉默,心塞原因无他,基本上也是这两年出现的事件。
既有“老坛酸菜事件”,也有“辛门的科技与狠活”,以及一时激起风波的“鼠头鸭脖”,当然这几点只是对上游戏中,其中餐厅经营者的不负责。
不负责嘛~玩玩相视一笑罢了,这些是可以慢慢改进的;但是,小日子的***排泄,则是一个无可否认的事实,也因此,面对这个几年前就出的游戏,我玩的反而惶惶不安,甚至在想,如果有一个可以停下这些行为的点,多好?
如同《艾希》一样,选择反抗旁白主线剧情的道路,多好?
▶2.餐饮题材的特殊
餐饮题材具有自带的经营性,当然,这是在游戏玩法上的特点,同时也具有一定的“人物沟通性”,换句话说就是“社会性”。
特殊吗?不就是给npc们点点餐,收费,然后继续经营吗?
确实,但是也因此,上限卡在这,更容易推进开发者们整出不同的内容作为卖点,不然游戏的同质化太过严重——这就和二游除了在卷画质和福利基础上,还要走出自己的特色,不然玩家连不同二游的区别是什么都不知道。
友情问一下,那些仙侠MMORPG,你记得清具体的名字和彼此的差别吗?
▶3.何谓以小见大
说这点时,我先声明:游戏是游戏,现实是现实,两者还是有很大的区别。
其实最为经典的经营游戏,就属开罗游戏,其也把餐饮经营也做过了,但是本质目标还是老一套,就如同“勇者战恶龙的rpg”。
但是玩到本作时,让我想到了一款游戏《末日餐厅》,可以说,它和本作的出发点相反,却都是餐饮题材并以小见大。
《末日餐厅》,是一个在各种怪物、人物、仿生人混合的世界,玩家经营一个餐厅,其中会用各种奇怪的食材,主打一个“最好的美味”,出发点是黑暗中向往光明;其背后以小见大的世界,则是一片毫无秩序可言的混乱、甚至各种变异的食材。
《大家饿餐厅》,是一个在一个终极企业下的一个分店,开始动用各种科技,将核辐射污染融入食材中,玩家则是其中的主要推手,为了钱财彻底改变客人的认知,让其对核辐射食品上瘾、变异、被贩卖等等;其中的背景更像是一个野心家,推动一个没有防备的世界坠入深渊。
总的来说,如果早些年玩的话,会以一个魔性恶搞的眼光,去游玩体验这款游戏,觉得游戏的体验不错。
可是如今...联系到现实,还是越玩,越想走出另一条路出来吧。
狐狸Niki : 还是没有涩涩,差评
2024/3/20
来自 OPPO Reno 5
大家饿餐厅
大家饿餐厅
官方入驻
8.0
总结 - 独特的黑色幽默像素画风与顾客吃黑暗料理逐渐变异的设定极具趣味,大富翁模式下炒空气币的暴富体验也十分爽快,但该模式下的随机遣返机制略显挫败。
由 AI 总结 近期真实评价 生成