大家饿餐厅

大家饿餐厅

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.08533个评价
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嘴替发言3 带图64 长评174 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1785 画面优秀291 轻松护肝168 物超所值131 设定独特99 音效动听54 剧情跌宕7 UI美观6 运行稳定性890 广告频率480 日常肝度86 氪金付费67
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很多玩家的评价都很合理,如果你不把游戏当放置类慢慢的玩,那这就是一个广告游戏,如果当放置类,其游戏性又不够有乐趣,如果只当放置游戏,不想频繁上线踢掉不能创造收益的顾客,不肝大富翁升级产线筛选顾客最好单/少客源【吃鱼女将是前期优质客源了,设备升级所需不贵,但也不会吸纳太多低质客户,只需要铺同种产线然后上下线清清人就行 】
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初步:策划也是人?700油进去4步被直接遣送,另外一次十几步被遣送,行叭继续赌 进去发现好像没有遣送回家大大的摇广告骰子,走一圈发现只有降价呵呵呵🙃 再赌,进去就有降价,也有遣送回家,没事金骰子摇起来赌了再说,走了一圈发现没有买股的地方 你也是人???纯随机吗???700油很好攒吗???
尤其今天下午的两局,一次4步回家,一次没有买股点,真是帮人远离好心情啊
作为放置类游戏还行吧,氪金必要性……长期可玩性……没有必要,除了基建部分其他方面只感觉到被耍了
非洲人感觉到了被耻笑😃😄😅
不知道是改过还是游戏有控节奏,当拉第七八条线时,大富翁收益逐渐正常,基本不会回回出现遣送回家,也不会4步被带回家,基本每6轮有一半轮次轻松过千万,10轮次每2-3轮次能过亿 但这时候的油已经不珍贵了,2-3小时就可以进行一轮大富翁,油也只成了数值,也符合放置类游戏初衷吧
耐玩性一般,但设计的有点意思,经营范畴其实没有太多没
AA新游先锋 : 说的不错
ZHeng
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一部充斥着黑色幽默与搞怪讽刺的游戏,游戏中你将扮演一个黑心餐厅的老板,用电话亭洗脑人们成为你的顾客,让他们对你那充满“科技与狠活”的餐厅产生依赖,如果你觉得顾客爆不了金币你还可以把顾客卖掉(是卖掉而不是花钱请走哦~),而那些被你留下的顾客会因为长期食用“科技与狠活”逐渐“发生变化”,直至最后“获得终极满足”(彻底爆掉成为咱的马内与oil)
🧩系统差异化:
不需要特意去讨好顾客,没有好感度系统,爽感十足,特别喜欢每次上线时一堆顾客“获得终极满足”后爆出来一堆钱和油的感觉,油可以拿去进入一个类似大富翁的系统进行“外宣”招揽更多的顾客以及获得一些别的有用的东西。
🕹️耐玩度:
流程不是很长,好像是说8个收银台就满了,可以玩的内容其实并不多,酱料,医院,外宣,以及本身核心的生产与销售就没了。
🌃画面音乐:
音乐不评价,没怎么注意,画面的话,很喜欢像素风,很可爱,也更加黑色幽默,很有梗,比如JK女学生党终极形态意大利面之神,还有大家最喜欢的坤哥,以及一些经典的网络梗形象。还有食物和食物生产机的设计也很有意思。
✍🏻建议:
可以对酱料与医院系统进行一定的玩法拓展,如果有想法,可以搞那种分店系统,如果可以还可以搞一些突击检查事件。还有这个装修系统有点粗糙了,每次拓展店面我都要重新给桌椅换外观,有点麻烦。
阿巴阿巴 : 大富翁我后来咋找不到了,从哪里进去呀?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
古风快哉女子.
游戏时长 13.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
时间不准,体验了一个多礼拜了(上线不算太勤快所以可能比别人落后一点)
游戏画面音乐都挺不错的,很新颖,像素风格。从当老板开始白手起家,看着顾客垃圾食品上瘾到后面逐渐怪物化,感觉在暗讽现实中的小作坊。是养老挂机,每天上线收收钱升升级就行,我是跟着论坛前几年大佬们的攻略
但是😈大富翁别安排我了,老板娘体验感有点差!
我认为大富翁是两极分化的体现点,运气好的老板们发大财升满机器 小作坊就能运作下去,进几次直接炒股几千万,可以升级几个机器昂贵的顶级(老板娘还是前中期所以挂机赚不是很多,对我来说是昂贵的)像我运气不好目前只能无聊挂机卖顾客如此反复😩
好不容易炼来的油(只有顾客终极满足给一点,出餐概率给)出游一分钟进两次,就安排我走退出格子两次(700一次的!真的冤!)我看别人都有炒股格,我好几次进去都没有,买点顾客还专门走人口丢失,买几次就安排我走几次,碰到一局四个罚款格也安排我踩,害得我真的无语的笑了,安排的运气总不可能次次都差吧,老板娘白手起家也不容易,想炒股赚点钱,买点顾客都做不到!😈(看别人一次大富翁几千万真的羡慕,只有我还在靠着小作坊运作赚钱)
我的小作坊机器有几个种类要升到顶级真的很需要钱,途中好几种顶级顾客无法满足我只能卖掉,然后又换一批新人,而且下线收不了尸油,满足不了的顾客也不会自己走,只有上线才会变化,变相限制了挂机收益,而且昂贵机器升级越来越贵,时间也会越来越久,顶级的久到一两天两三天。
然后就是感觉还是比较需要看广告的,像电话亭(招揽顾客),升级一个位置50饥饿素(算钻石吧?)店门口那个男的一条广告给你七个,一天六次也才42,升级机器太久了也会选择看一下,但是加的时间也不是太多
做任务的条件有时候感觉也很苛刻,像固定种类的人得到终极满足这种,电话亭不升级多点位置看不到人,就只能大富翁走运招人,也只是有机会摇到,对运气不好的新手有点难绷。
总之,各位白手起家的老板们加油
TapTap
TapTap
TapTap
貓鮗 : 我玩儿了一会儿 真的给我玩儿的胃里犯恶心 😭
和真
游戏时长 2.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
一款上帝视角餐厅经营游戏,打造属于自己的餐厅,提升餐厅,制造出美食来吸引客户,可是没有独特的产品无法吸引更多的客户,我们就往食物里偷偷的加了点奇怪的东西,来餐厅的客户越来越多,可是他们的外貌变得越来越奇怪,突然有一天爆炸了。
🌃画面音乐:
拥有自己独特的画面画风,各种食物和建筑都充满了像素风都很精致,一些细节是做的很不错,就比如说加快点单速度,的服务员一直在磕头。也可以更换自己所喜欢的餐厅建筑,里面每个时期所出现的人物都拥有很多形态。里面其实还有很多小彩蛋。
🎮可玩性=
可玩性就很少了,本身游戏内容就不是很多,真的非常少,想解锁更多玩法就需要花钱 ,购买新角色开启特殊赚钱渠道,说实话真花钱挺不值的,不充钱玩法只有升级餐厅,开发更多用餐渠道,找到电话亭提升客户需求让餐厅赚了更多钱,因为餐厅的食物干净又卫生,所以我们又在路对面开发了一个简易的医疗设备绝了。唯一有赌狗玩法的,就是大冒险,全买数字币,赌一波大的,但是容易闪退。
锐评一下,本身就是一个12加的游戏,本身游戏玩法只有开头吸引人,里面很容易卡关,而且挂机收益,好像有上限。想要提升餐厅只能等,感觉存在恶意拖延时间,根本就没有想经营下去的想法,后续想解锁更多玩法。只能购买,价格呢也不是特别亲民,说实话,买的人我觉得应该不是很多,从画面上看还是一个制作精良的作品,但是欠缺在玩法上面。
游戏本身也不只是一个经营游戏(其实可以明显的看出来是嘲讽现在餐饮情况)全是科技
少年游 : 好厉害啊