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大家饿餐厅

大家饿餐厅

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.08565个评价
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嘴替发言3 带图72 长评175 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1796 画面优秀293 轻松护肝169 物超所值132 设定独特100 音效动听54 运行稳定性895 广告频率482 玩法设计448 日常肝度86 氪金付费68 资源获取62 画面视觉46 操作体验20 音效音乐11
玩过
各位好 今天给大家带来一款“老游戏”的测评 其实我自己也没有在计划上排这款游戏的档期 也是偶然下闲逛才下回来的 没记错的话餐厅就是在18还是19年时候上的线 现在都还依稀记得 那时候我还在小学or初中阶段 凉屋在元气骑士(当时热度可不小)的游戏里也插入了不少餐厅的预热和宣传
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插一句题外话和个人在游戏分类上的感受:
可能“年纪到了”或者少年总是心高气傲沉不下气 餐厅刚出那两年 我还只独爱竞技手游或者肉鸽类型 觉得男生就得玩这种闯关打怪或者PVP 但其实一旦你玩了很多款游戏 别管是不是浅尝辄止 拿fps游戏举例 很多时候也只是在射击的基础上延伸其他玩法 一旦竞技类游戏体验多了 可能人就会对一个游戏甚至一个游戏的种类都开始祛魅(也或许是暂时的)所以上大学后 我发现我自己就慢了下来 喜欢一些小游戏打磨时间 把日常的其他空余放在线下的活动上 也正因这样 我才重新把餐厅下回来认真体验一番 才有了我前面这几期非专业性的小游戏个人向测评 在这里也感谢路人玩家和新朋友的支持
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那我们现在正式进入我对餐厅的一个评价:
我个人觉得餐厅在tap上的这个评分是没有水分的 它的高分在于题材 画风 休闲等方面体现
1.题材 很明显的单机模拟经营 毕竟你都开餐厅了对吧 也自然而然的对应它是一个休闲类的小游戏 主要玩法就在于拓展你的“餐厅帝国” 满足更多食客的味蕾让他们“进化” 同时因为饮食需求 你的餐厅也得升级 所以这是一个环环相扣的经营过程
2.画风 你自个瞅瞅 看到这个绿大头是不是就想到了疯帽子或者小丑这种带着颠颠的那种角色设定 再看一眼餐厅和机器就能明显感觉到这是一个黑暗诙谐的像素风格 也正如我描述的这样 所以做“黑心老板”售卖黑暗料理同时也围绕了“饥饿素”的设定展开 有一种别样的灰色幽默
3.没有强制氪金 凉屋小游戏感觉一贯是那种:我商城明摆着给你说有哪些角色是直售 在此之前玩过元气骑士的朋友们肯定也能get到我的意思 但是你不充也确实不影响你的游戏体验 只是可能心痒痒 不过男生嘛打小慕强心理嘛大家都懂 所以这就看个人选择了纯粹
4.玩法确实简单易上手 就是个轻度挂机类的经营模式 和在家养鱼一样 你放那它自个该干啥干啥 餐厅的收益和顾客的变异进化完全是正常速度进行
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这里也还是轻微的带一下玩家体验下来可能觉得存在的问题 算是给想要入坑的新朋友一个预防针 不算游戏本身的强bug
1.既然我们说到它是一个轻度挂机类的经营小游戏 那就避不开它的可玩性一般 而重复度很高的弊病 这里再比喻一下 就像你正常工作打卡/上下学一样的那种枯燥 也许刚开始还能盯着餐厅到处看来看去 想装修 想看食客需求等等 但其实当做一个主玩游戏去的话就会意识到无聊感油然而生 但也正如这样 就像人放假太久 就又偶尔想着复工这种心理属性()
2.开头设定和传统餐厅经营完全不一样 但也仅仅是风格上的设定 没有引入剧情什么的 如果增加一点人物和食客的“前因后果”或许能让游戏的趣味性更高
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那么现在来到嘲风的总结时间~
所以要说起来 大家饿是一款风格独具特色的经营小游戏 很适合游戏荒或者感觉自己游戏库竞技性太强 想要“慢下来”或者试试新口味的新玩家 有什么问题也大多是一些单机经营类都会存在的弊病 凉屋打从一开始可能也就这么想的 所以到后期已经是玩无可玩了 可玩性在这款游戏上会只少不多 喜欢“强者睥睨”的成就党就当养鱼一样 看看自己的“商业帝国”
TapTap
TapTap
TapTap
屋妻妈黑 : 餐厅
玩过
很多玩家的评价都很合理,如果你不把游戏当放置类慢慢的玩,那这就是一个广告游戏,如果当放置类,其游戏性又不够有乐趣,如果只当放置游戏,不想频繁上线踢掉不能创造收益的顾客,不肝大富翁升级产线筛选顾客最好单/少客源【吃鱼女将是前期优质客源了,设备升级所需不贵,但也不会吸纳太多低质客户,只需要铺同种产线然后上下线清清人就行 】
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初步:策划也是人?700油进去4步被直接遣送,另外一次十几步被遣送,行叭继续赌 进去发现好像没有遣送回家大大的摇广告骰子,走一圈发现只有降价呵呵呵🙃 再赌,进去就有降价,也有遣送回家,没事金骰子摇起来赌了再说,走了一圈发现没有买股的地方 你也是人???纯随机吗???700油很好攒吗???
尤其今天下午的两局,一次4步回家,一次没有买股点,真是帮人远离好心情啊
作为放置类游戏还行吧,氪金必要性……长期可玩性……没有必要,除了基建部分其他方面只感觉到被耍了
非洲人感觉到了被耻笑😃😄😅
不知道是改过还是游戏有控节奏,当拉第七八条线时,大富翁收益逐渐正常,基本不会回回出现遣送回家,也不会4步被带回家,基本每6轮有一半轮次轻松过千万,10轮次每2-3轮次能过亿 但这时候的油已经不珍贵了,2-3小时就可以进行一轮大富翁,油也只成了数值,也符合放置类游戏初衷吧
耐玩性一般,但设计的有点意思,经营范畴其实没有太多没
玩过
游戏是好玩的,稀奇古怪,天马行空,各种黑暗料理。还有悄咪咪联动很多动画形象、游戏角色。还跟大富翁结合了。作为经营类挂机游戏爱好者,我得到了快乐。
but:
1.看广告没关系,现在很多游戏通过看广告获得额外奖励(或者是游戏内的货币,就拿大家饿来说,就是饥饿素和原油桶)是很正常的。但是不能这么暗戳戳的gou吧。
广告时间越看越长,从15s到30s,再到45s;广告看完还关不掉,其实是因为偷偷加时,也就是说表面倒计时15s的广告,可能有20s,你需要在广告播完后,再停留在那个页面一会儿,才关得掉,还要小心不要误点,不然就开始下载软件了……
2.很多挂机经营游戏都是有货币置换的,打个比方,就是说可以用现实的rmb买饥饿素,饥饿素再去买原油,原油换绿纸(cp两个字会被米),但是这个游戏也没有。那不相当于就是一个看广告游戏了。
3.把那些经理的技能加成,理解为别的游戏的英雄角色,又觉得贵了。
比如家具打折那位,我花rmb把她永久买下来后,家具我也全都买了,那这个角色不就没用了?可以把价格设置得低一点的,然后买5天,买15天啥的吧。人家音游角色要那个价格,是因为曲库多啊,会更新啊,可以反复玩哈,不是一次性的。
但是的但是:
游戏还会继续玩,玩到什么料理都能做了,应该就退坑了。tap没有半星,不然想打三星半的。
-原帖1月05日写
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新感想:要是有个一键全部转让的功能就好了
-1月23日修改
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刷广告的话应该会升级得更快
但是实在是本来就想佛系玩
收钱1分钟广告30秒
刷不动那么多那么久的广告了
餐厅这样,我已经满足了,就这样吧
又是希望自己游戏里的钱能兑现到现实的一天,哪怕一半也好(狗头)
-3月8日修改
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一部充斥着黑色幽默与搞怪讽刺的游戏,游戏中你将扮演一个黑心餐厅的老板,用电话亭洗脑人们成为你的顾客,让他们对你那充满“科技与狠活”的餐厅产生依赖,如果你觉得顾客爆不了金币你还可以把顾客卖掉(是卖掉而不是花钱请走哦~),而那些被你留下的顾客会因为长期食用“科技与狠活”逐渐“发生变化”,直至最后“获得终极满足”(彻底爆掉成为咱的马内与oil)
🧩系统差异化:
不需要特意去讨好顾客,没有好感度系统,爽感十足,特别喜欢每次上线时一堆顾客“获得终极满足”后爆出来一堆钱和油的感觉,油可以拿去进入一个类似大富翁的系统进行“外宣”招揽更多的顾客以及获得一些别的有用的东西。
🕹️耐玩度:
流程不是很长,好像是说8个收银台就满了,可以玩的内容其实并不多,酱料,医院,外宣,以及本身核心的生产与销售就没了。
🌃画面音乐:
音乐不评价,没怎么注意,画面的话,很喜欢像素风,很可爱,也更加黑色幽默,很有梗,比如JK女学生党终极形态意大利面之神,还有大家最喜欢的坤哥,以及一些经典的网络梗形象。还有食物和食物生产机的设计也很有意思。
✍🏻建议:
可以对酱料与医院系统进行一定的玩法拓展,如果有想法,可以搞那种分店系统,如果可以还可以搞一些突击检查事件。还有这个装修系统有点粗糙了,每次拓展店面我都要重新给桌椅换外观,有点麻烦。
阿巴阿巴 : 大富翁我后来咋找不到了,从哪里进去呀?
玩过
初玩【大家饿餐厅】这款像素模拟经营游戏,你的印象是什么呢?🤔
有人的印象或许是【惊为天人的神作】😍
有人的印象或许是【没有意思的垃圾】🤢
不过笔者对于这款游戏的印象有点小特别,算是:
【独自一人在家时,懒得做饭选择整出的一杯泡面,属于吃惯了的食物】✔
为什么笔者会认为这款游戏算是吃惯了的食物呢❓
这就要从【大家饿餐厅】这款像素模拟经营游戏的玩法说起了✔
🎮游戏的玩法很简单
主玩法由经典的模拟经营构成,相当于泡面里面的面饼成分
副玩法则由大富翁构成,相比于游戏内的模拟经营部分,大富翁部分相当于泡面里面的配菜成分
📝至于生动有趣的像素画面,例如逐步变为异形直至消失的顾客、原料千奇百怪菜肴别开生面的机器,打着古典的魔性音乐,都可算得上是泡面里的调味料成分
调味料成分固然影响泡面的口感,但能否让人吃饱,还是得看面饼本身
任凭调味料怎么变化,泡面依旧还是那个泡面
不管是老坛酸菜味还是红烧牛肉味,那不还是泡面吗?
👀那这杯泡面能让人吃饱吗?
答案是能,但也仅限于吃饱了
毕竟游戏玩法过于经典,整个游戏的流程如下👇
【买设备>卖食物赚钱>顾客升级提供更多钱>升级设备或者买更多设备>扩大餐厅>买设备】
😂这一套流程早在各类模拟经营游戏里品尝了不知道多少遍,就好比天天吃的泡面,看到包装就能联想到具体的泡面味道如何,在不额外加食物的前提下,泡面吃出花来也就那点内容
😅再加上凉屋没对这类经典玩法本身做任何改动,顶多把大富翁给缝了进去
至于效果如何嘛,就笔者自己的体验来看,只能说两个玩法差不多是说它各整各的有点过分,说它你中有我我中有你又有失偏颇,属于有点联系但联系不是很充足,换而言之是没能很好的融合为一个整体
🤦‍♂️打个比方的话,就好比用蟹黄蟹肉做的面条与商品面条之间的差异
批量的做法终究比手工做法差了点味
📝总体来说,这款游戏的体验确实不错,美术讨喜且精致,音乐也魔性
但是缺点是过于经典,没有自己的独特内容,无法给人眼前一亮的感觉,后果就是导致游戏本身不耐玩
👀如果目光不只局限于玩法部分,将游戏各种机器的零散描述、顾客的身体变化、黑心治疗机构描述等要素一并纳入体验范围内的话,这款有一定反讽现实因素的游戏确实有点其独特的魔性,离谱程度就好比当初体验【末日餐厅】时初见电线杆料理一样震惊
【啊,原来还能这么玩啊?】😮
最后以一句最近很火热的鸣式作为结尾吧
【顾客只管吃吃吃就行了,开店的人要考虑的事情就很多了】
一二三木头人 : 咱就是说我还能记错身份证号吗?为啥带X就说我输入不合法啊