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大家饿餐厅

大家饿餐厅

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.08555个评价
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嘴替发言3 带图68 长评174 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1788 画面优秀292 轻松护肝169 物超所值131 设定独特99 音效动听54 剧情跌宕7 UI美观6 运行稳定性892 玩法设计448 日常肝度86 氪金付费68 资源获取62 画面视觉46 操作体验20 音效音乐11
玩过
很多玩家的评价都很合理,如果你不把游戏当放置类慢慢的玩,那这就是一个广告游戏,如果当放置类,其游戏性又不够有乐趣,如果只当放置游戏,不想频繁上线踢掉不能创造收益的顾客,不肝大富翁升级产线筛选顾客最好单/少客源【吃鱼女将是前期优质客源了,设备升级所需不贵,但也不会吸纳太多低质客户,只需要铺同种产线然后上下线清清人就行 】
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初步:策划也是人?700油进去4步被直接遣送,另外一次十几步被遣送,行叭继续赌 进去发现好像没有遣送回家大大的摇广告骰子,走一圈发现只有降价呵呵呵🙃 再赌,进去就有降价,也有遣送回家,没事金骰子摇起来赌了再说,走了一圈发现没有买股的地方 你也是人???纯随机吗???700油很好攒吗???
尤其今天下午的两局,一次4步回家,一次没有买股点,真是帮人远离好心情啊
作为放置类游戏还行吧,氪金必要性……长期可玩性……没有必要,除了基建部分其他方面只感觉到被耍了
非洲人感觉到了被耻笑😃😄😅
不知道是改过还是游戏有控节奏,当拉第七八条线时,大富翁收益逐渐正常,基本不会回回出现遣送回家,也不会4步被带回家,基本每6轮有一半轮次轻松过千万,10轮次每2-3轮次能过亿 但这时候的油已经不珍贵了,2-3小时就可以进行一轮大富翁,油也只成了数值,也符合放置类游戏初衷吧
耐玩性一般,但设计的有点意思,经营范畴其实没有太多没
玩过
游戏是好玩的,稀奇古怪,天马行空,各种黑暗料理。还有悄咪咪联动很多动画形象、游戏角色。还跟大富翁结合了。作为经营类挂机游戏爱好者,我得到了快乐。
but:
1.看广告没关系,现在很多游戏通过看广告获得额外奖励(或者是游戏内的货币,就拿大家饿来说,就是饥饿素和原油桶)是很正常的。但是不能这么暗戳戳的gou吧。
广告时间越看越长,从15s到30s,再到45s;广告看完还关不掉,其实是因为偷偷加时,也就是说表面倒计时15s的广告,可能有20s,你需要在广告播完后,再停留在那个页面一会儿,才关得掉,还要小心不要误点,不然就开始下载软件了……
2.很多挂机经营游戏都是有货币置换的,打个比方,就是说可以用现实的rmb买饥饿素,饥饿素再去买原油,原油换绿纸(cp两个字会被米),但是这个游戏也没有。那不相当于就是一个看广告游戏了。
3.把那些经理的技能加成,理解为别的游戏的英雄角色,又觉得贵了。
比如家具打折那位,我花rmb把她永久买下来后,家具我也全都买了,那这个角色不就没用了?可以把价格设置得低一点的,然后买5天,买15天啥的吧。人家音游角色要那个价格,是因为曲库多啊,会更新啊,可以反复玩哈,不是一次性的。
但是的但是:
游戏还会继续玩,玩到什么料理都能做了,应该就退坑了。tap没有半星,不然想打三星半的。
-原帖1月05日写
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新感想:要是有个一键全部转让的功能就好了
-1月23日修改
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刷广告的话应该会升级得更快
但是实在是本来就想佛系玩
收钱1分钟广告30秒
刷不动那么多那么久的广告了
餐厅这样,我已经满足了,就这样吧
又是希望自己游戏里的钱能兑现到现实的一天,哪怕一半也好(狗头)
-3月8日修改
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一部充斥着黑色幽默与搞怪讽刺的游戏,游戏中你将扮演一个黑心餐厅的老板,用电话亭洗脑人们成为你的顾客,让他们对你那充满“科技与狠活”的餐厅产生依赖,如果你觉得顾客爆不了金币你还可以把顾客卖掉(是卖掉而不是花钱请走哦~),而那些被你留下的顾客会因为长期食用“科技与狠活”逐渐“发生变化”,直至最后“获得终极满足”(彻底爆掉成为咱的马内与oil)
🧩系统差异化:
不需要特意去讨好顾客,没有好感度系统,爽感十足,特别喜欢每次上线时一堆顾客“获得终极满足”后爆出来一堆钱和油的感觉,油可以拿去进入一个类似大富翁的系统进行“外宣”招揽更多的顾客以及获得一些别的有用的东西。
🕹️耐玩度:
流程不是很长,好像是说8个收银台就满了,可以玩的内容其实并不多,酱料,医院,外宣,以及本身核心的生产与销售就没了。
🌃画面音乐:
音乐不评价,没怎么注意,画面的话,很喜欢像素风,很可爱,也更加黑色幽默,很有梗,比如JK女学生党终极形态意大利面之神,还有大家最喜欢的坤哥,以及一些经典的网络梗形象。还有食物和食物生产机的设计也很有意思。
✍🏻建议:
可以对酱料与医院系统进行一定的玩法拓展,如果有想法,可以搞那种分店系统,如果可以还可以搞一些突击检查事件。还有这个装修系统有点粗糙了,每次拓展店面我都要重新给桌椅换外观,有点麻烦。
阿巴阿巴 : 大富翁我后来咋找不到了,从哪里进去呀?
游戏时长 13.2 小时后评价
时间不准,体验了一个多礼拜了(上线不算太勤快所以可能比别人落后一点)
游戏画面音乐都挺不错的,很新颖,像素风格。从当老板开始白手起家,看着顾客垃圾食品上瘾到后面逐渐怪物化,感觉在暗讽现实中的小作坊。是养老挂机,每天上线收收钱升升级就行,我是跟着论坛前几年大佬们的攻略
但是😈大富翁别安排我了,老板娘体验感有点差!
我认为大富翁是两极分化的体现点,运气好的老板们发大财升满机器 小作坊就能运作下去,进几次直接炒股几千万,可以升级几个机器昂贵的顶级(老板娘还是前中期所以挂机赚不是很多,对我来说是昂贵的)像我运气不好目前只能无聊挂机卖顾客如此反复😩
好不容易炼来的油(只有顾客终极满足给一点,出餐概率给)出游一分钟进两次,就安排我走退出格子两次(700一次的!真的冤!)我看别人都有炒股格,我好几次进去都没有,买点顾客还专门走人口丢失,买几次就安排我走几次,碰到一局四个罚款格也安排我踩,害得我真的无语的笑了,安排的运气总不可能次次都差吧,老板娘白手起家也不容易,想炒股赚点钱,买点顾客都做不到!😈(看别人一次大富翁几千万真的羡慕,只有我还在靠着小作坊运作赚钱)
我的小作坊机器有几个种类要升到顶级真的很需要钱,途中好几种顶级顾客无法满足我只能卖掉,然后又换一批新人,而且下线收不了尸油,满足不了的顾客也不会自己走,只有上线才会变化,变相限制了挂机收益,而且昂贵机器升级越来越贵,时间也会越来越久,顶级的久到一两天两三天。
然后就是感觉还是比较需要看广告的,像电话亭(招揽顾客),升级一个位置50饥饿素(算钻石吧?)店门口那个男的一条广告给你七个,一天六次也才42,升级机器太久了也会选择看一下,但是加的时间也不是太多
做任务的条件有时候感觉也很苛刻,像固定种类的人得到终极满足这种,电话亭不升级多点位置看不到人,就只能大富翁走运招人,也只是有机会摇到,对运气不好的新手有点难绷。
总之,各位白手起家的老板们加油
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貓鮗嗒的好粒友 : 我玩儿了一会儿 真的给我玩儿的胃里犯恶心 😭