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评价
8559
攻略
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大家饿餐厅
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
8559个评价
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嘴替发言
3
带图
72
长评
175
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1794
画面优秀
293
轻松护肝
170
物超所值
132
设定独特
100
音效动听
54
剧情跌宕
7
UI美观
6
嘲风
玩过
各位好 今天给大家带来一款“老游戏”的测评 其实我自己也没有在计划上排这款游戏的档期 也是偶然下闲逛才下回来的 没记错的话餐厅就是在18还是19年时候上的线 现在都还依稀记得 那时候我还在小学or初中阶段 凉屋在元气骑士(当时热度可不小)的游戏里也插入了不少餐厅的预热和宣传
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插一句题外话和个人在游戏分类上的感受:
可能“年纪到了”或者少年总是心高气傲沉不下气 餐厅刚出那两年 我还只独爱竞技手游或者肉鸽类型 觉得男生就得玩这种闯关打怪或者PVP 但其实一旦你玩了很多款游戏 别管是不是浅尝辄止 拿fps游戏举例 很多时候也只是在射击的基础上延伸其他玩法 一旦竞技类游戏体验多了 可能人就会对一个游戏甚至一个游戏的种类都开始祛魅(也或许是暂时的)所以上大学后 我发现我自己就慢了下来 喜欢一些小游戏打磨时间 把日常的其他空余放在线下的活动上 也正因这样 我才重新把餐厅下回来认真体验一番 才有了我前面这几期非专业性的小游戏个人向测评 在这里也感谢路人玩家和新朋友的支持
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那我们现在正式进入我对餐厅的一个评价:
我个人觉得餐厅在tap上的这个评分是没有水分的 它的高分在于题材 画风 休闲等方面体现
1.题材 很明显的单机模拟经营 毕竟你都开餐厅了对吧 也自然而然的对应它是一个休闲类的小游戏 主要玩法就在于拓展你的“餐厅帝国” 满足更多食客的味蕾让他们“进化” 同时因为饮食需求 你的餐厅也得升级 所以这是一个环环相扣的经营过程
2.画风 你自个瞅瞅 看到这个绿大头是不是就想到了疯帽子或者小丑这种带着颠颠的那种角色设定 再看一眼餐厅和机器就能明显感觉到这是一个黑暗诙谐的像素风格 也正如我描述的这样 所以做“黑心老板”售卖黑暗料理同时也围绕了“饥饿素”的设定展开 有一种别样的灰色幽默
3.没有强制氪金 凉屋小游戏感觉一贯是那种:我商城明摆着给你说有哪些角色是直售 在此之前玩过元气骑士的朋友们肯定也能get到我的意思 但是你不充也确实不影响你的游戏体验 只是可能心痒痒 不过男生嘛打小慕强心理嘛大家都懂 所以这就看个人选择了纯粹
4.玩法确实简单易上手 就是个轻度挂机类的经营模式 和在家养鱼一样 你放那它自个该干啥干啥 餐厅的收益和顾客的变异进化完全是正常速度进行
——————————————分界线
这里也还是轻微的带一下玩家体验下来可能觉得存在的问题 算是给想要入坑的新朋友一个预防针 不算游戏本身的强bug
1.既然我们说到它是一个轻度挂机类的经营小游戏 那就避不开它的可玩性一般 而重复度很高的弊病 这里再比喻一下 就像你正常工作打卡/上下学一样的那种枯燥 也许刚开始还能盯着餐厅到处看来看去 想装修 想看食客需求等等 但其实当做一个主玩游戏去的话就会意识到无聊感油然而生 但也正如这样 就像人放假太久 就又偶尔想着复工这种心理属性()
2.开头设定和传统餐厅经营完全不一样 但也仅仅是风格上的设定 没有引入剧情什么的 如果增加一点人物和食客的“前因后果”或许能让游戏的趣味性更高
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那么现在来到嘲风的总结时间~
所以要说起来 大家饿是一款风格独具特色的经营小游戏 很适合游戏荒或者感觉自己游戏库竞技性太强 想要“慢下来”或者试试新口味的新玩家 有什么问题也大多是一些单机经营类都会存在的弊病 凉屋打从一开始可能也就这么想的 所以到后期已经是玩无可玩了 可玩性在这款游戏上会只少不多 喜欢“强者睥睨”的成就党就当养鱼一样 看看自己的“商业帝国”
屋妻妈黑
:
餐厅
开灶
玩过
低成本高能实验品
它不算是纯模拟经营类的,里面有些黑色幽默在分析社会
魔性循环爽得离谱
顾客从人类变异形的过程比其它任何KPI图表都直观好吧 各位
消费主义把人变成鬼
搞一出像素美术 磕头加速鬼畜演出
过劳玩成行为艺术了,谁不都得看一次笑一次
但是
这不就是打工人自我消耗的倒影么
。。
它玩法内核是真旧,买机器 升机器 换皮再卖
玩八个小时数值膨胀的麻了,策略深度不如双十一凑满减
大富翁副本一开始还以为加料了,玩玩就失望
游戏把核食异化梗玩到极点,它又拒绝给玩家刹车片
我说想当带善人?
剧本只提供一路黑到底
单线程游戏
交互层面也是一种资本家的傲
缺引导 缺图鉴 缺成就,排行榜都懒得搞PUa,纯用爱发电
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把吃人做成放置游戏,爽在讽刺,缺点也是讽刺
啥时候觉得现实比游戏更离谱了,这游戏就不会重新打开玩了
适合自己没意思的时候一次性通关
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要是制作组还有更新,希望能有一条良心发现的支线
把异形顾客再喂回人类吧
哪怕结局还是破产
至少努力过
对吧?
多多益善
:
8千多条评价,太夸张了
羊羊羊
玩过
简单,有意思的放置游戏,和其他的比起来最明显的优点就是有内容,不重复,可以看到各种不同的变异。
前期缺钱最快的最简单的方法,攒200油去大富翁模式梭哈空气币,也不是梭哈啦,百分百赚钱。
开局能骰子到股票的尽量到,然后all in,之后自己算一下广告固定骰子的点数,尽量踩升值,然后再次卖出。广告再次给体力必点,广告的好处点了就知道,我就不说了,说了再给弄没了。
大富翁是赚钱和饥饿素的好地方,
中期700油的档次最好赚钱了,30的体力,金钱奖励一次40万,尽量攒700油再去梭哈。饥饿素一次30。简单到不需要攻略。
羊羊羊
:
700的饥饿素一次40记错了。还是700的大富翁划算。
精分小队长
玩过
很多玩家的评价都很合理,如果你不把游戏当放置类慢慢的玩,那这就是一个广告游戏,如果当放置类,其游戏性又不够有乐趣,如果只当放置游戏,不想频繁上线踢掉不能创造收益的顾客,不肝大富翁升级产线筛选顾客最好单/少客源【吃鱼女将是前期优质客源了,设备升级所需不贵,但也不会吸纳太多低质客户,只需要铺同种产线然后上下线清清人就行 】
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初步:策划也是人?700油进去4步被直接遣送,另外一次十几步被遣送,行叭继续赌 进去发现好像没有遣送回家大大的摇广告骰子,走一圈发现只有降价呵呵呵🙃 再赌,进去就有降价,也有遣送回家,没事金骰子摇起来赌了再说,走了一圈发现没有买股的地方 你也是人???纯随机吗???700油很好攒吗???
尤其今天下午的两局,一次4步回家,一次没有买股点,真是帮人远离好心情啊
作为放置类游戏还行吧,氪金必要性……长期可玩性……没有必要,除了基建部分其他方面只感觉到被耍了
非洲人感觉到了被耻笑😃😄😅
不知道是改过还是游戏有控节奏,当拉第七八条线时,大富翁收益逐渐正常,基本不会回回出现遣送回家,也不会4步被带回家,基本每6轮有一半轮次轻松过千万,10轮次每2-3轮次能过亿 但这时候的油已经不珍贵了,2-3小时就可以进行一轮大富翁,油也只成了数值,也符合放置类游戏初衷吧
耐玩性一般,但设计的有点意思,经营范畴其实没有太多没
转生成为贰次圓
玩过
游戏是好玩的,稀奇古怪,天马行空,各种黑暗料理。还有悄咪咪联动很多动画形象、游戏角色。还跟大富翁结合了。作为经营类挂机游戏爱好者,我得到了快乐。
but:
1.看广告没关系,现在很多游戏通过看广告获得额外奖励(或者是游戏内的货币,就拿大家饿来说,就是饥饿素和原油桶)是很正常的。但是不能这么暗戳戳的gou吧。
广告时间越看越长,从15s到30s,再到45s;广告看完还关不掉,其实是因为偷偷加时,也就是说表面倒计时15s的广告,可能有20s,你需要在广告播完后,再停留在那个页面一会儿,才关得掉,还要小心不要误点,不然就开始下载软件了……
2.很多挂机经营游戏都是有货币置换的,打个比方,就是说可以用现实的rmb买饥饿素,饥饿素再去买原油,原油换绿纸(cp两个字会被米),但是这个游戏也没有。那不相当于就是一个看广告游戏了。
3.把那些经理的技能加成,理解为别的游戏的英雄角色,又觉得贵了。
比如家具打折那位,我花rmb把她永久买下来后,家具我也全都买了,那这个角色不就没用了?可以把价格设置得低一点的,然后买5天,买15天啥的吧。人家音游角色要那个价格,是因为曲库多啊,会更新啊,可以反复玩哈,不是一次性的。
但是的但是:
游戏还会继续玩,玩到什么料理都能做了,应该就退坑了。tap没有半星,不然想打三星半的。
-原帖1月05日写
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新感想:要是有个一键全部转让的功能就好了
-1月23日修改
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刷广告的话应该会升级得更快
但是实在是本来就想佛系玩
收钱1分钟广告30秒
刷不动那么多那么久的广告了
餐厅这样,我已经满足了,就这样吧
又是希望自己游戏里的钱能兑现到现实的一天,哪怕一半也好(狗头)
-3月8日修改
依仔
玩过
2019年4月30 五星
第一次见到坏的这么理直气壮的黑店,安装了!
期待左侧的玩法更新,就目前的玩法来说,到后期就有点无聊了,就是收钱,安装新机器,那个八千万的机器我要死了……
期待安卓上线
2026年4月4 五星改一星
五年前的游戏最近下回来重新玩,应该是更新了很多新玩法吧,其实挺有意思的,但是那个类大富翁游戏真的很烦,为什么700原油的模式依然会有强退格??好家伙连续三次辛辛苦苦攒的700原油全被开局送回家?三次??三次!!!这游戏有病是吧??休闲游戏不能让人玩的开心点吗?非洲人运气差拿不到好的游戏体验那我就不可能给好评,这个一星就当制作组运气太差吧,卸载了
官方
游戏嘉
:
嗨!会持续更新新内容的 由于目前开发人员只有一个,在上线准备期间还有其他工作需要做,所以更新的速度会相对慢一些。正式上线后,更新会逐步加快,感谢支持!
财神爷的心尖尖y
玩过
好玩,爱玩!小“怪物”们说的话也都很有意思,可玩性很高,期待凉屋的同类型其他游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User424301827
玩过
无敌了,700油的宣传,开局先拿了290万,第一轮空气币30多点,290万全部加仓,然后有个空气币上涨,第二轮空气币直接涨到500,卖了直接5000万,当场毕业,一排全升到五级
哈哈哈哈哈
,道爷我成了!!!
开局30买入,200卖出,第二轮30买入,500卖出,直接狂赚一个亿,哈哈哈哈,梭哈是一种智慧,所有或者一无所有
User424301827
:
说早了,也就够后边那几个机器升几级
ZHeng
玩过
一部充斥着黑色幽默与搞怪讽刺的游戏,游戏中你将扮演一个黑心餐厅的老板,用电话亭洗脑人们成为你的顾客,让他们对你那充满“科技与狠活”的餐厅产生依赖,如果你觉得顾客爆不了金币你还可以把顾客卖掉(是卖掉而不是花钱请走哦~),而那些被你留下的顾客会因为长期食用“科技与狠活”逐渐“发生变化”,直至最后“获得终极满足”(彻底爆掉成为咱的马内与oil)
🧩系统差异化:
不需要特意去讨好顾客,没有好感度系统,爽感十足,特别喜欢每次上线时一堆顾客“获得终极满足”后爆出来一堆钱和油的感觉,油可以拿去进入一个类似大富翁的系统进行“外宣”招揽更多的顾客以及获得一些别的有用的东西。
🕹️耐玩度:
流程不是很长,好像是说8个收银台就满了,可以玩的内容其实并不多,酱料,医院,外宣,以及本身核心的生产与销售就没了。
🌃画面音乐:
音乐不评价,没怎么注意,画面的话,很喜欢像素风,很可爱,也更加黑色幽默,很有梗,比如JK女学生党终极形态意大利面之神,还有大家最喜欢的坤哥,以及一些经典的网络梗形象。还有食物和食物生产机的设计也很有意思。
✍🏻建议:
可以对酱料与医院系统进行一定的玩法拓展,如果有想法,可以搞那种分店系统,如果可以还可以搞一些突击检查事件。还有这个装修系统有点粗糙了,每次拓展店面我都要重新给桌椅换外观,有点麻烦。
阿巴阿巴
:
大富翁我后来咋找不到了,从哪里进去呀?
笔阀
玩过 9.7 小时后评价(总时长 29.3 小时)
脑海里不经意间想起一句话,科技与狠活!
突然开始反思:近期的外卖,似乎点了不少!
在此予以“警戒”干净又卫生,才是王道!
✔魔性像素画风+脑洞爆梗“美食”
✔食客,恰饭进化成奇怪形态
✔轻松放置+模拟经营
💡【靓点】
开家奇奇怪怪的“餐厅”
建造奇奇怪怪的“机器”
产出奇奇怪怪的“食品”
成为奇奇怪怪的“异人”
✨【题材】★★★★★
离奇诡异但又能自圆其说的美食之道,店铺跟食客双向满足各自需求:通过“脑电波”强制将广告输入食客脑海,定向传送餐厅消费,而餐厅从顾客的残留物提出“生物原油”再利用,真正意义上实现了无限循环,节能环保!但双赢的同时,却可能会发现自己经变成了不认识的模样,变丑了但也变强大了?
整体风格及美术,会趋同于“超脱力医院”都是玩梗脑洞的游戏,题材出发店跟“黑暗料理王”契合有意思,主要倾向于资讯类输出!
餐厅机器,共有18类,产出的餐品随品质提升,逐渐“黑暗化”但顾客还是吃得津津有味,最后让满足他们升天需求哈哈哈哈,食客形象也越来越离谱,突破了人类的极限!
🎮【可玩性】
经典简单的模拟经营+大富翁副本玩法
老一套:搭建机器→售卖食品→顾客升级→收获更大收益→升级餐厅及机器,大富翁可加速前期过渡,看广告跟即时点击可辅助创收(推荐连点器)整体不难,策略性有但不多,内容消耗大概累积在8~12h略短!
<缺点>
(1)缺少系统化的新手玩法引导
(2)部分玩法功能无做标识,或跳转图标
导致不少人玩了很久后,也不知道竟还此该功能,亦或是无法找到...
(3)中后期略微单调
可补充些店员养成,成就收益,特殊事件,单机排行榜等,同时建议补充个图鉴,方便收集及数据党使用!
🌃【画面音乐】
魔性创意,贯穿整部作品~
特效方面也很有意思,点击加速配餐,员工便会疯狂磕头碎屏,而一起狂欢模式,真的很嗨,很令人眩晕,就跟宿醉一个样!
❤最后,有生之年系列,
能再更新一波!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
萍卡美娜
:
那个买入新客源在哪里买呀?
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