幽林怪谈游戏截图
幽林怪谈游戏截图
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幽林怪谈

幽林怪谈

官方入驻
8.0
预约
6 万
5.8 万

游戏介绍

上次更新于2019/04/16
简介这是一款极具古典韵味的传奇幻想2D横版动作游戏。 基于中国古代神话传说,与春秋战国历史紧密结合,加入超现实主义的科幻设定。 故事背景 战国初年,齐国权臣田和设下圈套,齐康公薨逝,王姬季姜被诬流放,姐姐叔姜被囚,姜氏覆灭,史称田氏代齐。 季姜背负着国仇家恨和冤屈出走,在这纷乱之世寻求正义却屡遭挫败,但却也认识到了比复仇更为重要的事情。 流徙途中,季姜结识了上古神祗后羿、精卫,在他们的帮助下习得魂识之力,重返齐宫。 季姜发现这不是终点,而是新世界的开始…… 游戏特色 艺术表现:独特的美术风格,神秘的中国元素。 战斗体验:自由流畅的动作招式,丰富有技巧性的战斗体验。 丰富系统:自由连击与完美防御的核心系统使得战斗精彩刺激,结合能力升级与魂识系统更增添了战斗的深度与乐趣 主创的心声 我们游戏开发团队由数位动作游戏狂热粉组成,都深受香草社、白金工作室、卡普空的诸多游戏影响,希望制作一款国人独立制作的高品质动作游戏。团队经历16个月的倾力开发,诞生了拙作《幽林怪谈》。游戏中包含有我们自己心中的爽快自由的战斗追求,也有对那些前辈优秀作品(如:胧村正,猎天使魔女,鬼泣)的致敬。希望所有的动作游戏爱好者都能享受本作。
开发者的话致玩家的一封公开信 亲爱的玩家们,很荣幸《幽林怪谈》即将登录STEAM平台和大家见面。作为开发者此刻我们的心情即兴奋又不安。因我们花费16个月终于实现了制作一款国风ACT的愿望而兴奋;也因为不知它是否也能带给玩家朋友们满意的游戏体验而忐忑不安。由此,我们写下这封信,希望能纾解此刻的心情同时也为您介绍一二。 《幽林怪谈》是一款2D横版动作游戏,游戏故事以战国时期“田氏代齐”的真实事件为背景,再加入天马行空的机械科技、阴阳相通的架空幻想设定,打造了一个丰富多彩的游戏世界。美术表现上,我们借鉴了团队成员非常喜爱的《胧村正》中的大胆鲜艳的色彩,以及夸张的肌肉造型,在此基础上运用了中国水墨画技,以及传统戏剧元素,整体呈现出独特的国风美感。战斗上采用了由轻重攻击自由组合的连击系统,有丰富的连击表现及操作技巧。在动作设计上我们首先注重的是流畅爽快,在此基础上我们加入了“完美防御”和“魂识”系统,使得战斗体验更饱满。我们希望玩家在战斗中能有多样的选择,感受到攻防转换只在一瞬间,一切尽在掌握的快感。 《幽林怪谈》的开发团队是由一群狂热的动作游戏爱好者组成,并且有着丰富的相关开发经验,参与开发过众多优秀作品,比如:爱丽丝2疯狂回归、天涯明月刀、怪物猎人OL等。我们真心地希望能制作一款被玩家朋友们认可的完全由国人制作、充满中国元素的高品质动作游戏,这就是如今呈现给大家的《幽林怪谈》。当然我们必然还有很多不足,我们也真心希望听到您的建议,能不断改进《幽林怪谈》或之后新的作品,做出一款国人自己的一流动作游戏是我们不懈的追求。 最后,希望您能享受在《幽林怪谈》中的每一刻,并能不惜给我们一个好评鼓励。
说到国产的单机作品,总是绕不开那几款作品,并不是说那么作品多么的出色,多么的让人印象时刻,实在是时无英雄。就像是当年的《艾希》,确实给了国内玩家眼前一亮的感觉,但也仅限于眼前一亮,在《艾希》之后,国产单机ACT沉寂了良久,直到NEXT Studio的《幽林怪谈》问世。
有些人可能会觉得这前文有点长,去了第一段、第二段……也能看,但是我仍旧固执地认为:这些历史、市场、玩家等多面的因素,也是我们谈论一款游戏不可或缺的环节。就像是《幽林怪谈》的厂商NEXT Studio,背后有着财大气粗的金主爸爸腾讯的支持,让他们的游戏一直以来都不是以赚钱为首要目标,虽然说出来很可笑,但是这已经让《幽林怪谈》在起跑线就已经赢过了大多数的国产作品。
“一款极具古典韵味的传奇幻想2D横版动作游戏”,这是NEXT Studio自己对《幽林怪谈》的定位。这种一眼看上去就像是《胧村正》的游戏画面,很难让我不抱着偏见去体验游戏,这也是这款游戏最让人纠结的地方。但如果我们不那么狭隘的去纠结这款游戏到底是国风还是和风,而是单纯地去看这画面能不能触动自己,或许就会有那么多问题了。那至于各位喜不喜欢,我还是挺来电的。
《幽林怪谈》在动作的设计上并无出色之处,轻重击+位移键,打击感还算说得过去,没有什么特别值得称道的地方。我想着重谈一谈游戏的剧情,有人说这款游戏的剧情太过简单,就是季姜救姐姐,然后救回姐姐就完事了,没有波折没有反转,就像是小学生作文一般。但是如果仔细留意游戏中出现的每一个BOSS,你就会发现他们在反复的向玩家展示一个词:欲望。
这些BOSS因为欲望而迷失,因为欲望而丧失了思考能力,所以它们成了怪物,但是人与动物最大的区别,便是人懂得克制自己的欲望。什么是欲望?从心理学的角度来看是一种渴望与满足,而与之恰恰相反的是,致使欲望产生的原因是不满足。那么一个令人细思恐极的问题来了:季姜的所作所为,又是否算是欲望呢?
以上只是笔者的个人思考,如果游戏真的能够稍微的体积一点关于欲望,关于人性,也不会被大家诟病剧情太弱智。所以说含蓄虽然是一种美,但是过于含蓄就会导致这美不够明显了。这便是我认为的《幽林怪谈》这款游戏最大的问题,这种古风、和风、水墨、科技的杂糅,可以看出制作组想要表达一些自己的东西,但是过于纠结这些噱头上的东西,反而忽略了更加重要的剧情以及人物。虽然《幽林怪谈》不够优秀,但是我对NEXT Studio有信心,原因也很简单,他们不差钱,所以期待一下他们的下一部作品。
2019/10/8