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魔窟-无尽的地下城

魔窟-无尽的地下城

全部评价
嘿又怼不过又不好开发 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!! 嘿不是哥们儿?嘿?我这人就非常好奇了?[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][支持][支持][支持]嘿嘿不停调教你呢哥们儿
2026/7/3
来自 Redmi K60
玩过 180 小时后评价(总时长 188 小时)
枯坐 : 是的,还是大学的时候玩的,现在过了应该有七八年了。自从那时候搞了个无限钻石的存档之后就没玩了。
2026/5/9
来自 Vivo IQOO Neo5S
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8.5 小时后评价(总时长 10.2 小时)
游戏本体设计可以说非常好,角色设计定位,技能搭配,队伍组合都有相当的深度。无广告有氪金但性价比还是较高(耐心好甚至白嫖),算是不错的,即开即玩即退即停的设计非常人性化,极其适合喜欢重复刷刷的玩家
但是,由于对游戏目标定位没有做好,导致中间会有 一段(注意定语) 重复感极高的游戏体验:
首先是数值随机但实际功能同质化的装备系统,绝大多数是细微的数值波动,对于游戏体验感影响不大
其次是免费角色池浅,角色设定定位明确既是好事也是坏事,在可体验的角色多的时候可以限制角色滥用,但角色池浅的时候就会变成玩了几天还是这几个角色这几个技能的套路化玩法。
第三有上一条的补充,是游戏目标!可继承内容概括为全局buff(精灵),角色额外能力(宠物),开局buff(重开送的药水),钻石和等级会重置的已解锁角色。由于其感人的掉率(也可能是我脸黑)容易产生几局接近毫无收获的情况。而解锁角色可以说是游戏中少有的明确的终极目标了,这也是上面角色池浅但是却不推荐提前解锁的原因,因为一旦提前解锁爽玩几局后就会失去动力。享受重复刷这行为本身的除外。
第四是固定地图,固定敌人(构成有变化),让游戏重复感变得非常高
总结就是:极其推荐尝试,非常好玩
但不推荐长期玩,重复感太强
非常推荐喜欢重复刷刷的玩家入坑
笨蛋皮皮鲁 : 不错不错
2025/6/18
来自 iQOO 11 Pro
玩过
emmmm
想必有不少刚入坑的纯萌新会像我之前一样来评论找攻略,结果发现看不懂他们那些过了一周目的在讲啥。我也是去论坛逛回来再自己琢磨琢磨才大致明白一周目要怎么玩,论坛里有大佬出了攻略贴,但写得比较深,像我们这样的纯萌新需要自己去实践半天才能弄懂大佬的意思,于是我打算来评论这里给刚开始玩的纯萌新细讲一下一周目的前25层要怎么过。
≡ ̄﹏ ̄≡
第一个新建存档请随心所欲地玩,等到你觉得有些吃力的时候应该是碰上了boss,也有可能是玩到二三十层的时候被精英怪一波aoe切光后排gg。
这个时候请不要犹豫,马上去开第二个存档从第一层开始,这一次你带着之前的精灵和守护之魂,前十五层就容易多了,等你冲到了25层,请留步,这里将是你第一个发家致富的地方。
在讲发家致富之前先说几个游戏的基本规律:1.当你点设置点返回主页后再进存档,你会出现在这一层刚上来的楼梯口,楼层内的地刺陷阱位置将刷新,敌人的品质将刷新,每一次刷新都有概率出现蓝色、紫色甚至金色的敌人。未开过的宝箱和还没买的祭坛也将刷新,刷新成宝箱或者新商品的祭坛(应该是叫祭坛吧)2.白色的敌人很小概率暴装备,蓝色的敌人必暴一件装备,紫色的敌人必暴两件装备(出现好装备概率较高),金色的敌人最特殊,对战过程中会试图逃跑,你击杀了几名敌人就能拿到几个钻石(全部成功逃跑则没有钻石)及大量金币。
接下来讲一下发家致富的流程:
重点1:尽量只打金色,其他怪绕开,一不小心没绕开就直接切后台清理重开游戏重进存档,25层所有怪经本人实测全都可以绕开。于是,你需要做的就是绕一圈,专挑金色怪打,赚钻石,没有金色怪就设置返回主页再进存档刷新怪的品质,这样一层下来只要不放跑金色怪就最多能有60+钻石。一层清空或者没剩几只怪的时候,就可以用南瓜头护符刷新25层的所有怪,继续刷钻石。
重点2:不开宝箱,宝箱只能开出良莠不齐的装备,而祭坛可以自己挑想要的装备或护符,如果刷出南瓜头护符,则可以省掉去钻石商店里买南瓜头护符所需要的20个钻石,血赚。而未开的宝箱和未买的祭坛则会在重进存档的时候刷新,这样就可以通过重进存档增大买到南瓜头的概率,从而节省钻石(就算买不到南瓜头,也可以挑好的护符或装备,刷金色怪不会缺这点钱)
而当你可以找到一条能看到所有怪和宝箱祭坛而不碰到一个怪的路线的时候,你在25层的刷钻效率就高了(当然,你需要一个速度比金色怪快伤害够高的火女,以免怪逃跑,装备太差可以先不急着赚钻石,可以一边刷金色怪一边刷紫色怪)。
至此,你已经学会了刷钻,剩下的攻略请移步至论坛,祝各位好运。(´∀`)♡
该用户已注销 : 贴心ing~ 作为铁头娃我每次都是直白地一关跑到40+关被锤死然后再从一关出发…
修改于 2019/5/28
来自 华为Honor 10
玩过
《魔窟》是非常符合我的口味。我简单说下有什么元素。
装备,分白、绿、蓝、黄、紫、红品质。打精英怪、boss、开宝箱能获得,幸运值高能大几率获得高品质装备。不过装备在重新进度的时候不保留。
精灵,精灵的获取主要是通过boss,也可以直接商城随机买,精灵吃精灵或者打怪可以提高等级。精灵的属性有4项,越高星加的数值越多,加的幅度很大,比如说4项里的其中一项幸运值,2星满级能加40,你的装备,可能3件4件才有这个数了,幸运值高,起步开始就一直大几率获得更好的装备,通关就更容易了。精灵还有别的很实用的技能,例如开场速度从20%开始,那就是说基本打什么都是先手,先手意味着能做到既效率又无伤。最重要一点就是,精灵在新的进度开始时,是永久继承上一次的进度的。
快捷栏,这个快捷栏很重要,有些道具被动是提高经验过得百分比,有些是加幸运,有些是开场晕一个,只要放在快捷栏就能起效果,不过这个快捷栏道具新的进度不能继承。
角色,角色人物挺多的,并且各自都有很鲜明的特色,装备培养方向都是根据技能来决定。加点顺序直接影响到效率。
重生,这是这个游戏最大的特色。每次进度总会有扛不住的时候,一旦死亡就得重新开始。但是这游戏重新开始,精灵和已购买的角色是可以继承的,并且新的开始能根据上次的进度获得增加属性的药水。这样能让新的进度更轻松,后期更强力,能爬更高的层。
游戏大致这样,说下优点吧:
1.随机很多,让我很期待每次的获取。获得的装备品质和属性,获得的精灵星数和技能随机。这玩起来有很浓的暗黑破坏神风格,那种低品质装备、精灵因为属性好能用很久都不换的感觉又回来了。
2.搭配很多,角色装备属性的选择、技能加点的偏重都影响队伍所呈现的打法不一样。
3.耐玩度高,因为有重生继承精灵和奖励属性道具的设定,让你每次新的开始都有所进步,自然每次进度就算最终没能通关,心里也知道离通关更进一步了。
4.良心,角色的购买开启、精灵、快捷栏道具的购买都需要钻石,这个东西除了充值,其实在游戏过程中就能获得,那种黄金怪,在他逃走之前击杀就能获得1个钻石,黄金怪一堆5-7个,当你会玩了一般都是秒的。
5.探索感、期待感十足,每次游戏都会很期待,这一次能获得什么样的装备和精灵,因为装备属性实在太多了。
缺点:
1.新手感觉难,刚起步比较难,一般30层左右就挂了,然后他们会放弃,很多东西还不清楚就放弃了。
2.死亡装备不继承,这一点其实有点郁闷的,哪怕死亡后选择一件来保留都要比全部不保留的好呀,像《贪婪洞穴》那样就是黄金装备就一定能保留,你能不能来个红色装备就保留啊?不过死了下次进度再到原来的地方捡起墓碑,会有几件能捡回来的
《魔窟》是回合制游戏,但是装备有很强的暗黑破坏神的感觉,这点是我最喜欢的。我在一年前就玩通关了,这一款很好玩的游戏。推荐大家先购买的角色,秘术师,这家伙单体输出极强,而且行动力极快,打boss我基本靠他输出。
俊平TapTap 2023 年度玩赏家 : 卧槽,别光点赞啊,你们留言回复啊……有啥不懂的直接留言,都给你回
2018/6/12
来自 Web 官网
魔窟-无尽的地下城
魔窟-无尽的地下城
官方入驻
8.2
总结 - 经典的地牢爬塔玩法配合多职业与精灵全局Buff耐玩度高,丰富的装备词条搭配让单机刷装体验十分充实。
由 AI 总结 近期真实评价 生成