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魔窟-无尽的地下城

魔窟-无尽的地下城

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.13141个评价
总结 - 玩家认可角色技能搭配的深度及随时起停的便利性。但部分玩家反映,死亡清空装备的机制显著提升了零氪玩家的“肝度”,导致后期体验重复。此外,唯美的装备命名也获得了好评。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图42 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩494 物超所值45 画面优秀23 轻松护肝17 剧情跌宕9 运行稳定性178 日常肝度140 玩法设计115 操作体验54 画面视觉41 资源获取24 音效音乐18 UI设计12 游戏平衡12 故事情节11
玩过 8.5 小时后评价(总时长 10.2 小时)
游戏本体设计可以说非常好,角色设计定位,技能搭配,队伍组合都有相当的深度。无广告有氪金但性价比还是较高(耐心好甚至白嫖),算是不错的,即开即玩即退即停的设计非常人性化,极其适合喜欢重复刷刷的玩家
但是,由于对游戏目标定位没有做好,导致中间会有 一段(注意定语) 重复感极高的游戏体验:
首先是数值随机但实际功能同质化的装备系统,绝大多数是细微的数值波动,对于游戏体验感影响不大
其次是免费角色池浅,角色设定定位明确既是好事也是坏事,在可体验的角色多的时候可以限制角色滥用,但角色池浅的时候就会变成玩了几天还是这几个角色这几个技能的套路化玩法。
第三有上一条的补充,是游戏目标!可继承内容概括为全局buff(精灵),角色额外能力(宠物),开局buff(重开送的药水),钻石和等级会重置的已解锁角色。由于其感人的掉率(也可能是我脸黑)容易产生几局接近毫无收获的情况。而解锁角色可以说是游戏中少有的明确的终极目标了,这也是上面角色池浅但是却不推荐提前解锁的原因,因为一旦提前解锁爽玩几局后就会失去动力。享受重复刷这行为本身的除外。
第四是固定地图,固定敌人(构成有变化),让游戏重复感变得非常高
总结就是:极其推荐尝试,非常好玩
但不推荐长期玩,重复感太强
非常推荐喜欢重复刷刷的玩家入坑
笨蛋皮皮鲁 : 不错不错
玩过
User650839085 : 可以刷,一般是在35层刷,进了35层先逛一圈,只打金色怪,没有就小退重进再找,打的还剩5个左右就可以用南瓜灯重置。还有就是47层,怪更多金色怪也多,但是需要装备比较好,还要会走位。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
最好的平衡就是每个角色特点突出,多少年没有强行改动,该干嘛的人就干嘛,t就是t,c就是c,物理就是物理,法师就靠魔法,简单而有意思的刷,爆率简单挂钩幸运,装备属性随机性非常高,并非等级高的装备就一定强,这才是一个正常的游戏世界本来的样子,任何人物都可以成为英雄,想要前进,都需要物与法配合,t与c配合,也可以沉迷与强迫症,♾️的养成,一遍一遍刷,也可以合理的利用时间,进行一场限制养成的一次性不刷速通,精灵与宠物,得到了死亡可以继续保留,有少量的养成,不会花费过多的精力,不用像大多数比上班还累的每日签到去强行绑定培养资源,因为没有,任何的养成与刷全在游戏中,没有排行榜与强度排序,全看你的人物怎么加点,装备怎么搭配,除了解锁人物必要的钻石需要重复刷取,或者冲值,没有任何影响你进行下去的不公平的点,不会因为你氪金了,就会成为离谱的纯割草游戏,也不会因为你不氪金,游戏就进行不下去,任何的培养,都需要在游戏本身里花费时间,死亡删档机制,本身就是肉鸽的根本,而如今是个游戏都要加上养成元素进去,以用来挥舞镰刀去强行收割玩家,真的挺没意思的,而魔窟在这点的友好,让我很多年都保留了这个游戏,因为够简单,也因为没有脱离游戏本身的过渡养成,忘记的时候可以在手机里成年不打开,但是想起来了,每次去刷还是不失乐趣。因为游戏就在那里,没有进度压力,没有养成压力,想玩就玩,不想玩就放着,这才是真正的单机游戏本质。
网游的发展早就走向了不正常的道路,很多人电子阳痿,因为沉迷于跟着大家玩,而不是自己想选择怎么玩就能怎么玩的,不动用攻略去最优化资源获取,你会跟不上进度,节奏,活动,丧失未来,有钱的主可以通过氪金于花费时间精力去弥补,但是有这精力投入游戏,还不如真的现实里养个孩子来的简单,玩游戏如果要跟着别人的脚步,追求排行榜,那么其花销于难度,远超于现实的真养成。
所以魔窟这方面拿捏得很好,也很纯正,玩腻了就放下,哪天想起来了打开继续玩,没有一丁点割裂感,我几乎很少评价游戏,因为我都投入精力去玩了,也不想让别人因为评价,带着对游戏的理解再去体验游戏,这游戏很多年了,新人应该很少了,因为也没有什么更新了,没有人会觉得把别人总结出来的东西,再去做一遍,亲自验证一遍,叫做“游戏行为”本身,任何的东西,都是师父领进门修行靠个人,“云”游戏看多了只会成为脑子知道,但是永远无法深入体会“游戏过程”本身中自我理解的成长与发现,所以很多人看着攻略玩游戏,根本行为本质不是游戏,而是验证他人的正确性,底层本质就是带着质疑世界的心,去用他人的思路解决游戏问题,自己什么都没有,也不会。根本就不是玩游戏,而是被他人总结出来的“最优解”吸引,成为了为他人思路打工的机器人罢了,他们以为这就是游戏的本质,这些人玩啥,在我看来都是被游戏玩。
说了一大堆无关的东西,最后回到魔窟本身,游戏很好玩,通关难度不高,但是也符合刷刷刷的根本,可以无限的刷,唯独就是没有剧情去好好塑造一下角色本身,可以拖展的地方还非常多,只是游戏早已经不更新了,但是不妨碍成为少有的可以不用培养就能玩,打发时间的利器。因为刷起来时间真的过的挺快,但是刷多了也会枯燥。
官方海狗游戏工作室编辑部替补 : 哎,谬赞了,新游上试玩节,对3D新作是否能打动老玩家,本没有太多信心,但两年下来的确尽力,希望能给老玩家还能带来新的快乐。
玩过
emmmm
想必有不少刚入坑的纯萌新会像我之前一样来评论找攻略,结果发现看不懂他们那些过了一周目的在讲啥。我也是去论坛逛回来再自己琢磨琢磨才大致明白一周目要怎么玩,论坛里有大佬出了攻略贴,但写得比较深,像我们这样的纯萌新需要自己去实践半天才能弄懂大佬的意思,于是我打算来评论这里给刚开始玩的纯萌新细讲一下一周目的前25层要怎么过。
≡ ̄﹏ ̄≡
第一个新建存档请随心所欲地玩,等到你觉得有些吃力的时候应该是碰上了boss,也有可能是玩到二三十层的时候被精英怪一波aoe切光后排gg。
这个时候请不要犹豫,马上去开第二个存档从第一层开始,这一次你带着之前的精灵和守护之魂,前十五层就容易多了,等你冲到了25层,请留步,这里将是你第一个发家致富的地方。
在讲发家致富之前先说几个游戏的基本规律:1.当你点设置点返回主页后再进存档,你会出现在这一层刚上来的楼梯口,楼层内的地刺陷阱位置将刷新,敌人的品质将刷新,每一次刷新都有概率出现蓝色、紫色甚至金色的敌人。未开过的宝箱和还没买的祭坛也将刷新,刷新成宝箱或者新商品的祭坛(应该是叫祭坛吧)2.白色的敌人很小概率暴装备,蓝色的敌人必暴一件装备,紫色的敌人必暴两件装备(出现好装备概率较高),金色的敌人最特殊,对战过程中会试图逃跑,你击杀了几名敌人就能拿到几个钻石(全部成功逃跑则没有钻石)及大量金币。
接下来讲一下发家致富的流程:
重点1:尽量只打金色,其他怪绕开,一不小心没绕开就直接切后台清理重开游戏重进存档,25层所有怪经本人实测全都可以绕开。于是,你需要做的就是绕一圈,专挑金色怪打,赚钻石,没有金色怪就设置返回主页再进存档刷新怪的品质,这样一层下来只要不放跑金色怪就最多能有60+钻石。一层清空或者没剩几只怪的时候,就可以用南瓜头护符刷新25层的所有怪,继续刷钻石。
重点2:不开宝箱,宝箱只能开出良莠不齐的装备,而祭坛可以自己挑想要的装备或护符,如果刷出南瓜头护符,则可以省掉去钻石商店里买南瓜头护符所需要的20个钻石,血赚。而未开的宝箱和未买的祭坛则会在重进存档的时候刷新,这样就可以通过重进存档增大买到南瓜头的概率,从而节省钻石(就算买不到南瓜头,也可以挑好的护符或装备,刷金色怪不会缺这点钱)
而当你可以找到一条能看到所有怪和宝箱祭坛而不碰到一个怪的路线的时候,你在25层的刷钻效率就高了(当然,你需要一个速度比金色怪快伤害够高的火女,以免怪逃跑,装备太差可以先不急着赚钻石,可以一边刷金色怪一边刷紫色怪)。
至此,你已经学会了刷钻,剩下的攻略请移步至论坛,祝各位好运。(´∀`)♡
该用户已注销 : 贴心ing~ 作为铁头娃我每次都是直白地一关跑到40+关被锤死然后再从一关出发…