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魔窟-无尽的地下城

魔窟-无尽的地下城

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.13199个评价
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带图42 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩515 物超所值46 画面优秀24 轻松护肝18 运行稳定性178 日常肝度141 玩法设计116 操作体验54 氪金付费42 画面视觉41 资源获取24 音效音乐18 游戏平衡12 UI设计12 故事情节11
玩过 180 小时后评价(总时长 181 小时)
枯坐 : 是的,还是大学的时候玩的,现在过了应该有七八年了。自从那时候搞了个无限钻石的存档之后就没玩了。
玩过 9.9 小时后评价(总时长 15.4 小时)
大咸鱼 : 我也是今天下回来玩了存档没了
玩过 4.2 小时后评价(总时长 4.7 小时)
淡漠如思 : 技能点优先被动,20买个盗贼。然后打到36关在那刷钻石(一周目不要刷专属),刷600买王女,再刷800买赏金(如果有耐心,可以再刷800买德鲁伊,这个是唯一真神,什么英雄也比不上),这时候差不多有好几个雷鸟了,不管属性星级,直接全部上。接着到50关刷红装,等差不多了就通关。刷到三周目就一直打梦境,这时候周目不重要了。后面主要堆法德鲁伊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8.5 小时后评价(总时长 10.2 小时)
游戏本体设计可以说非常好,角色设计定位,技能搭配,队伍组合都有相当的深度。无广告有氪金但性价比还是较高(耐心好甚至白嫖),算是不错的,即开即玩即退即停的设计非常人性化,极其适合喜欢重复刷刷的玩家
但是,由于对游戏目标定位没有做好,导致中间会有 一段(注意定语) 重复感极高的游戏体验:
首先是数值随机但实际功能同质化的装备系统,绝大多数是细微的数值波动,对于游戏体验感影响不大
其次是免费角色池浅,角色设定定位明确既是好事也是坏事,在可体验的角色多的时候可以限制角色滥用,但角色池浅的时候就会变成玩了几天还是这几个角色这几个技能的套路化玩法。
第三有上一条的补充,是游戏目标!可继承内容概括为全局buff(精灵),角色额外能力(宠物),开局buff(重开送的药水),钻石和等级会重置的已解锁角色。由于其感人的掉率(也可能是我脸黑)容易产生几局接近毫无收获的情况。而解锁角色可以说是游戏中少有的明确的终极目标了,这也是上面角色池浅但是却不推荐提前解锁的原因,因为一旦提前解锁爽玩几局后就会失去动力。享受重复刷这行为本身的除外。
第四是固定地图,固定敌人(构成有变化),让游戏重复感变得非常高
总结就是:极其推荐尝试,非常好玩
但不推荐长期玩,重复感太强
非常推荐喜欢重复刷刷的玩家入坑
笨蛋皮皮鲁 : 不错不错
玩过
《魔窟》是非常符合我的口味。我简单说下有什么元素。
装备,分白、绿、蓝、黄、紫、红品质。打精英怪、boss、开宝箱能获得,幸运值高能大几率获得高品质装备。不过装备在重新进度的时候不保留。
精灵,精灵的获取主要是通过boss,也可以直接商城随机买,精灵吃精灵或者打怪可以提高等级。精灵的属性有4项,越高星加的数值越多,加的幅度很大,比如说4项里的其中一项幸运值,2星满级能加40,你的装备,可能3件4件才有这个数了,幸运值高,起步开始就一直大几率获得更好的装备,通关就更容易了。精灵还有别的很实用的技能,例如开场速度从20%开始,那就是说基本打什么都是先手,先手意味着能做到既效率又无伤。最重要一点就是,精灵在新的进度开始时,是永久继承上一次的进度的。
快捷栏,这个快捷栏很重要,有些道具被动是提高经验过得百分比,有些是加幸运,有些是开场晕一个,只要放在快捷栏就能起效果,不过这个快捷栏道具新的进度不能继承。
角色,角色人物挺多的,并且各自都有很鲜明的特色,装备培养方向都是根据技能来决定。加点顺序直接影响到效率。
重生,这是这个游戏最大的特色。每次进度总会有扛不住的时候,一旦死亡就得重新开始。但是这游戏重新开始,精灵和已购买的角色是可以继承的,并且新的开始能根据上次的进度获得增加属性的药水。这样能让新的进度更轻松,后期更强力,能爬更高的层。
游戏大致这样,说下优点吧:
1.随机很多,让我很期待每次的获取。获得的装备品质和属性,获得的精灵星数和技能随机。这玩起来有很浓的暗黑破坏神风格,那种低品质装备、精灵因为属性好能用很久都不换的感觉又回来了。
2.搭配很多,角色装备属性的选择、技能加点的偏重都影响队伍所呈现的打法不一样。
3.耐玩度高,因为有重生继承精灵和奖励属性道具的设定,让你每次新的开始都有所进步,自然每次进度就算最终没能通关,心里也知道离通关更进一步了。
4.良心,角色的购买开启、精灵、快捷栏道具的购买都需要钻石,这个东西除了充值,其实在游戏过程中就能获得,那种黄金怪,在他逃走之前击杀就能获得1个钻石,黄金怪一堆5-7个,当你会玩了一般都是秒的。
5.探索感、期待感十足,每次游戏都会很期待,这一次能获得什么样的装备和精灵,因为装备属性实在太多了。
缺点:
1.新手感觉难,刚起步比较难,一般30层左右就挂了,然后他们会放弃,很多东西还不清楚就放弃了。
2.死亡装备不继承,这一点其实有点郁闷的,哪怕死亡后选择一件来保留都要比全部不保留的好呀,像《贪婪洞穴》那样就是黄金装备就一定能保留,你能不能来个红色装备就保留啊?不过死了下次进度再到原来的地方捡起墓碑,会有几件能捡回来的
《魔窟》是回合制游戏,但是装备有很强的暗黑破坏神的感觉,这点是我最喜欢的。我在一年前就玩通关了,这一款很好玩的游戏。推荐大家先购买的角色,秘术师,这家伙单体输出极强,而且行动力极快,打boss我基本靠他输出。
俊平TapTap 2023 年度玩赏家 : 卧槽,别光点赞啊,你们留言回复啊……有啥不懂的直接留言,都给你回