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魔窟-无尽的地下城

魔窟-无尽的地下城

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.23188个评价
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带图42 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩511 物超所值46 画面优秀24 轻松护肝18 剧情跌宕9 运行稳定性178 日常肝度140 资源获取24 音效音乐18
玩过 180 小时后评价(总时长 181 小时)
枯坐 : 是的,还是大学的时候玩的,现在过了应该有七八年了。自从那时候搞了个无限钻石的存档之后就没玩了。
玩过 9.9 小时后评价(总时长 15.4 小时)
大咸鱼 : 我也是今天下回来玩了存档没了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8.5 小时后评价(总时长 10.2 小时)
游戏本体设计可以说非常好,角色设计定位,技能搭配,队伍组合都有相当的深度。无广告有氪金但性价比还是较高(耐心好甚至白嫖),算是不错的,即开即玩即退即停的设计非常人性化,极其适合喜欢重复刷刷的玩家
但是,由于对游戏目标定位没有做好,导致中间会有 一段(注意定语) 重复感极高的游戏体验:
首先是数值随机但实际功能同质化的装备系统,绝大多数是细微的数值波动,对于游戏体验感影响不大
其次是免费角色池浅,角色设定定位明确既是好事也是坏事,在可体验的角色多的时候可以限制角色滥用,但角色池浅的时候就会变成玩了几天还是这几个角色这几个技能的套路化玩法。
第三有上一条的补充,是游戏目标!可继承内容概括为全局buff(精灵),角色额外能力(宠物),开局buff(重开送的药水),钻石和等级会重置的已解锁角色。由于其感人的掉率(也可能是我脸黑)容易产生几局接近毫无收获的情况。而解锁角色可以说是游戏中少有的明确的终极目标了,这也是上面角色池浅但是却不推荐提前解锁的原因,因为一旦提前解锁爽玩几局后就会失去动力。享受重复刷这行为本身的除外。
第四是固定地图,固定敌人(构成有变化),让游戏重复感变得非常高
总结就是:极其推荐尝试,非常好玩
但不推荐长期玩,重复感太强
非常推荐喜欢重复刷刷的玩家入坑
笨蛋皮皮鲁 : 不错不错
玩过 28.5 小时后评价(总时长 43 小时)

目前一周目通了 说下心得体会吧
阵容
换人优先盗贼-王女-赏金猎人
盗贼幸运宝宝 前期带着 后期可以不上场开梦境装备箱子临时上就行 装备全堆幸运 守护随便带个有幸运被动的就行 奶妈后期同理 都是幸运宝宝
奶妈双被动点满 不上场也有效果 有了王女她就可以不带了 前期死攒钻也得换出王女 赏金可以先没有
必刷专属30层弓箭-4连射击 45层或者46层隐藏王女头-加成怒气技能 55层火女法杖-火球3连 有了弓箭 弓箭手就起飞了
前期 王女+驱魔师 后排盗贼弓箭法师
重点讲下法师 带+速度+技能等级的装备 护符带那个第一次技能不用蓝的 速度堆不到第一 比如盗贼太快了 就让他普攻 打怪实现全自动 除了打boss 打完boss没蓝没状态了怎么办?没事 去刷几层梦境减点瓶子
二周目可以强化红装 法师可以用一辈子 强无敌 刷专属要小心别进下层 下去就回不来了 真下去就二周目再刷 二周目身上的所有装备都还在的
后期驱魔换德鲁伊 弓箭手和盗贼换赏金 另一个随意
精灵
精灵必带压制 其他保护复活妨碍寻宝之类都可 一星精灵满级就可以先用着了 合成最好保证双压制精灵 有三星压制精灵就够了 不建议合4星 经验太难升了 中间会有超级无敌长的空档期压制等级不够
守护之魂
36刷雷鸟+顺手刷钻 通过切回主界面的形式可以刷新地图上怪的稀有度 从祭坛买南瓜头可以重置当前地图 可以只留中间四个箱子点反复切买南瓜
记得护符带个真视之眼 不然你会被陷阱坑死
雷鸟主要用于速刷 后期打boss不上实在没有不用强求
魔法怪鱼和毒蝎也好用 毒蝎伤害低点 怪鱼我一直给火法带的
39刷巨蟒 最最最少要刷一只给德鲁伊 有耐心就刷两只给前排 德鲁伊带加技能等级装备可以大概率触发巨蟒简直无敌@。@
破法之凤被打概率加法盾也可以考虑刷一只让王女带保护后排 不过凤凰太后面了
梦境
梦境来钻的速度不比36慢 因为不用反复刷新地图
每三层开箱子有钻拿 每五层是装备 开装备箱前 记得把我们的幸运宝宝换上来 盗贼和奶妈必上 其他再随便选3个人带幸运装备 主力五人就可以不管幸运了
卡铃铛就是用出铃铛的瞬间立马切出游戏 然后把后台的游戏直接关闭 进去之后铃铛还在 切出速度要快 等几秒就无效的
建议随身携带复活 不小心死了只会给你几瓶药水让你重开 或者300钻复活 太难了
好像挺多人死35的 比如我一开始就是 带上驱魔师 把法盾点满丢出来 就不怕啦 或者带点禁魔的装备
离岛 : 对了 精灵的选择 1必须有一个带压制的 其他保命技能有更好 2有一只带寻宝的开箱子用 3一只带锻造技能 主要二周目升级红装减少金币消耗 没那么多资源23就一星精灵凑合用 总比没有好 压制优先3星