首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1623
论坛
超级马力欧 酷跑
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
1623个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
166
画面优秀
21
音效动听
7
运行稳定性
121
玩法设计
21
操作体验
7
画面视觉
7
资源获取
1
日常肝度
1
那年火车迷
玩过
非常好而且还是我最喜欢的u版可玩性很高
纳西妲·布耶尔
游戏时长 6.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
除了14.98美元有点贵
剩下的都挺好
很不错的小游戏
手机用户102819650
:
不是10刀吗
zkyo
玩过
画面美哭了!玩法挺有意思的,一个是无体力限制的跑酷过关,一个是竞赛模式需要门票,不过买所有关卡会送不少门票,每过一大关还会送一些门票,看起来不乱花够用了,竞赛模式可以赚小蘑菇建造城堡,城堡里增加各种建筑还能开启一些小游戏,过关模式中5颗紫币其实挺考验操作的,玩了5把,1-1没拿全快要哭了!不过真心为等待值得,等了一整天终于玩上了,一直玩到近3点还想继续玩。。。
青瓷
:
买买买
🌑
玩过
虽然老任把马里奥做到手游上,但是价格应该不菲,期待归期待,价格太贵反而觉得有些划不来,如果上百的游戏我觉得还不如买一个pc其他游戏划的来,根据ios里面的游戏来看,马里奥不单单是买断,后期更新开图都需要钱,理性消费,但愿比较良心点,喷我的我知道你是最棒的
Dyin
:
9.99美元哦
hamu
玩过
比起阉割感的手游而言更像是某种形式的正统续作,关卡设计的精妙程度无疑拉高了手游设计领域的金线。
用单指操作融聚了各种经典的跳跃模式,利用地形和敌人安排的巧妙教学,三段式照顾各阶层玩家的关卡设计,以及新的异步联机跑酷游戏的可能性探索等等亮点均证明了任天堂的霸主地位。
只不过主城养成和多人游戏的设计依然显得有些生硬,为了配合单手操作反而拉抖了高难度区的曲线,就挫败感而言恐怕在虐心向的小游戏之上。
elynhuang
:
测评很专业呢,这个游戏手感是不错呢,而且很耐玩。
说逝
玩过
迄今为止史上最好玩的跑酷手游,第二名还相差甚远。
你很难想象到一个做主机游戏的厂商能把一款手游做得这么好。以至于超出人们的认知。这是一款真正的为手机设计的游戏,而并非任何一款马里奥的移植版
这款手游的操作方式是回归手机控制的本源的,你只需要一根手指就可以游玩它。你的选择就是再最恰当的时间按压并且控制好按压时长。按压时间越长跳得越高,合理而令人震撼,就好像超级马里奥兄弟一代当时就可以跳出不同的高度给我的震撼一样,程序上的实现并非恐怖,而创意却不可估量。
游戏的通关并不是难度,再手残的人都不会卡关,而想全收集,可能就教学关没什么难度。这就是任天堂一直遵循的「易于上手,难于精通」原则。
另外这款游戏要打完全部的关卡是需要内购解锁的,你可以把这个版本理解为试玩版,把这款游戏理解为买断制游戏。购买需要去谷歌商店,具体的可以自己去论坛查询。
绿光依
:
话说你能进去玩?
Link the Hunter
玩过
从小就熟悉的两个游戏角色,一个留着大胡子,一个戴着绿帽子(雾)。
还记得第一次玩ngc,在那快小小的老式电视机上看到了动起来的3d林克与马里奥,那种震撼是足以烙在一个人内心深处十几年的。
就是这台ngc让我成为了一名忠实的任粉。
后来,我体验了马里奥系列所有的2d“跳跃”类游戏。经历过3d世界的绚烂,平面的“跳跃”就变得略显单调,但绝对不能说它们无聊。
任天堂就是有这样天大的本事,能让每一次按下的A键,每一块可以顶起的砖块,都妙趣无穷。简单的跳跃,似乎被匠心赋予了魔力。
跳跃,以前是,现在是,将来也会是马里奥正统的主题。
如果说林克是每个人心中的勇敢少年,一身新绿照耀世间黑暗,手握大师之剑卷起旋风,马里奥就是人们心中那个贪玩的孩子,蹦蹦跳跳地向未知的前方进发。回头?不存在的。
就是这样一个不知回头的水管工,跳跃了整整35年。
不管公司发展如何,不管大众反响如何,不管一些人厌倦,不管别有用心者的嘲讽,他还是头也不回的跳跃了35年。
从刚开始的如日中天,到回来的略显颓势,再到现在的复苏。跳啊,向未知的前方跳跃。
跳过过去的无奈,前方,永远是唯一的目标,也是唯一的希望。
回头?不存在的。
🌙
:
请问在哪里可以下载这游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
奈亚纳
游戏时长 10.3 小时
分点讲一下评论里的问题
一,有中文但选区里没有中国的问题。这倒不是因为老任不重视中国市场,老任曾经也想要进军大陆,但是却亏的一塌糊涂,具体自己搜神游机的发展史。目前老任还不是很清楚如何进入中国市场,而且某国的政策也比较特殊,但从自家游戏逐渐一个个中文化就可以看出,老任对大陆还是很有想法的,毕竟没有人会白白把一块肥肉拱手让人。(顺带一提酷跑能有中文其实已经很不错了)
二,游戏玩法以及操作的问题。老任做酷跑的想法是“用于打发时间,随时随地都能玩”,所以做成了单键点击这种较为简单的操作方式,但依然保留了马里奥本来的核心(跑,跳,吃蘑菇,踩乌龟),该有的动作也一个不少,并且在挑战性上也和主机上保持一致(拿隐藏金币)。实际上,酷跑虽叫酷跑,但并不完全是一款跑酷游戏,更多的是作为一款解谜游戏而存在,你要找到正确的路线才能获得所有的隐藏金币,并且在三种不同颜色的隐藏金币下,更是能把同一关玩成不同关,此等设计真是不得不让人感到甘拜下风。
9.99美元的价格或许有些昂贵,但是马里奥酷跑绝对值这个价格。不过想要支持老任的话,还是建议去买一份《火焰纹章:另一位英雄王》的正版,这次老任汉化的诚意十足,如果能让老任看到中国市场的曙光的话,相信第一方汉化和国区的问题很快就会解决了。
——————————————————
所以为什么我讲完了还是有那么多人以同样的问题刷差评,他们都看不到评论吗?
红小菱
:
科普好评~
小叶甜
玩过
还记得小时候,一个人趁着父母不在家的时候,拿出攒了几个星期的钱到某地摊买的盗版卡带,打开了游戏,一进去,就看见有三个大字:马里奥,马是马云的马,里是里面的的里,奥是奥斯卡的奥,合起来就是,额……不说了不说了。没错,就是这简简单单的三个字,伴随着我的童年回忆。
自从臣妾有了马里奥的卡带,就得到同学们的恩宠,臣妾就叫同学雨露均沾,可他们就是不听,偏偏来我家,好气呀(ㅍ_ㅍ),而且每次来身上都是臭臭的,我就问:
你们为什么身上那么臭
1:时间就是金钱,我的朋友
2:我是偷偷跑出来的,挨打之前先玩一会
3:很快就晚上了,我妈又叫我回家吃饭了
4:你昨天居然比我多过了一关,我不服,我昨天特意修仙了,现在法力无边,哈哈哈
5:额,我不是来玩游戏的,小叶甜,你寒假作业做完了吗,我想借你的作业,明天开学了
然后,然后就啊啊啊啊~开学啦快回家啊。五秒后,人去楼空。(你是第几种人)
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
其实这个游戏没有什么好说的,就算你没玩过,也有听人家说过吧。
从电脑移植到手机后,关卡也变了好多,画质,额,和任婊在日本出的那个有创意工坊的马里奥游戏基本是一模一样的(zz小叶甜记忆差)。由于任天堂的游戏是为小朋友而创,所以呢,马里奥就算是手残也可以过关。我还记得小时候总是喜欢钻狗洞,啊,噗,管道(小叶甜,你打错了怎么不删掉呢。懒啊。那你有功夫打这段字。为什么我懒的删掉前面的字所以才打的啊。无话可说)现在:嗯,这里有个管道耶,嗯,怎么下去啊,咦我怎么来到这里的,管他的呢顺便点就行了。n分钟后,哇,这都能通关,小叶甜,你真棒。
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
说任婊也不为过,仅仅只是比啊马里奥移植到手机上而已,连玩法都没怎么变过,通俗来说就是卖情怀,可这都有人买,谁让我真的是为了情怀买单的呢,哈哈哈哈。任天堂的马里奥已经有pc了有pe了有PS4了还差什么呢,没错,VR,任天堂的马里奥出VR版,又可以大赚一笔啦。怎么改呢,就直接把视角变成第一人称,什么东西都是一张纸那么薄的:怪物薄薄的,地面薄薄的,管道薄薄的,就连大乌龟也是薄薄的,所有的东西大概都是这样的:“|”。有人就问了,为什么不直接3d的?你想想啊,3d不就成了第一视角的神庙xx了吗?盗版!
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
马里奥,仅仅只是一个普普通通的下水管道的管道工,直到某一天,蘑菇城的公主被大魔王抓走的那一刻,他的命运就被改变,而拯救公主的旅程本是孤独的,可他并没有,因为他知道有千万儿童的欢笑声陪伴着那位可爱的大叔。矮矮的个子,红棕色的头发,红色的帽子,蓝色的工作服,那张总带微笑的脸,埋藏在多少人的心中。人们可能会渐渐遗忘了那可笑,毫无色彩,美工低廉的儿童游戏,可还是要……
马里奥,感谢你,这放纵不羁的一生 。
桐生一驴
:
呃。。。其实PS4并没有😓
玩家阿肆
玩过
至简至深的跑酷设计,马里奥又一次在关卡设计上做出了教科书级别的示范。
你只需要一只手去完成所有操作,跳跃、旋转、折墙反跳等。为了让单手操作变得更加轻松友好,游戏还进行了更多简化设计。游戏中的马里奥全程会自动向右奔跑,会自动跳过小怪,甚至你掉落到坑里也会有气泡自动把你拉回来。就像是一条自动化的流水线,你只需要在某个环节操作,便可以快速通关。如果只停留在通关的层面,马里奥整个过程流畅自然甚至无聊,但是一旦加入金币收集,这款游戏分分钟都能让手残党绝望,让技术控高潮。
游戏里除了有普通的金币供收集外,还有粉币、紫币和黑币可供收集。收集完五枚粉币,会解锁当前关卡收集紫币的环节,依次类推。游戏关卡设计十分精妙,在玩家尝试收集颜色钱币时,会出现更多的地形元素,所需要的操作更加复杂,时机把握要求也更加刁钻。比如搜集粉币时,玩家需要吃到变大蘑菇长跳;搜集紫币时,需要在踩踏小怪的一瞬间借力长跳;而在收集黑币时,则需要借助墙壁反向长跳。要知道,如果不是收集黑币的环节,这个墙壁是没有的。
如果说,通关对于马里奥只是一种浅层交互,那么钱币收集则将游戏带入了一个全新的维度。在这个维度里,游戏原来的那些设计元素都有了不同的意义。马里奥全程自动向右跑再也不会让你感觉轻松了,因为很有可能你因此漏掉了一个颜色钱币,反复通过折墙反跳都无济于事,只能重新开始;是否通过踩踏小怪到达上路线程,也需要精心计算;气泡再也不是救命道具了,你应该留着它,再错过一个颜色钱币后,主动使用气泡,带你回到之前的位置。
钱币搜集的加入,极大程度拓展了游戏的深度,比起人物数值增加所带来的刺激,玩家在反复试错不断提高技巧的过程中,成就感会来得更加强烈。然而别忘了,这一切还是在单手操作下实现的。即使在手机端,任氏游戏还是保持了一贯的风味:上手容易精通难。
另外,马里奥并没有因为手游化,去改变属性数值,而破坏掉游戏乐趣。实际上,这款游戏也不存在属性数值。在试玩关卡之后,玩家需要68元进行买断,这个价格是否值得就见仁见智了,就我个人而言,30元可能会更加合适。
滑稽
:
哈哈哈在另一个游戏热评也看到你了,阿珍爱上了阿强~~
论坛
关注