超级马力欧 酷跑

超级马力欧 酷跑

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.31623个评价
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带图3 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩166 画面优秀21 音效动听7 运行稳定性121 玩法设计21 操作体验7 画面视觉7 资源获取1 日常肝度1
纳西妲·布耶尔
游戏时长 6.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
TapTap
TapTap
手机用户102819650 : 不是10刀吗
🌙 : 请问在哪里可以下载这游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
奈亚纳
游戏时长 10.3 小时
分点讲一下评论里的问题
一,有中文但选区里没有中国的问题。这倒不是因为老任不重视中国市场,老任曾经也想要进军大陆,但是却亏的一塌糊涂,具体自己搜神游机的发展史。目前老任还不是很清楚如何进入中国市场,而且某国的政策也比较特殊,但从自家游戏逐渐一个个中文化就可以看出,老任对大陆还是很有想法的,毕竟没有人会白白把一块肥肉拱手让人。(顺带一提酷跑能有中文其实已经很不错了)
二,游戏玩法以及操作的问题。老任做酷跑的想法是“用于打发时间,随时随地都能玩”,所以做成了单键点击这种较为简单的操作方式,但依然保留了马里奥本来的核心(跑,跳,吃蘑菇,踩乌龟),该有的动作也一个不少,并且在挑战性上也和主机上保持一致(拿隐藏金币)。实际上,酷跑虽叫酷跑,但并不完全是一款跑酷游戏,更多的是作为一款解谜游戏而存在,你要找到正确的路线才能获得所有的隐藏金币,并且在三种不同颜色的隐藏金币下,更是能把同一关玩成不同关,此等设计真是不得不让人感到甘拜下风。
9.99美元的价格或许有些昂贵,但是马里奥酷跑绝对值这个价格。不过想要支持老任的话,还是建议去买一份《火焰纹章:另一位英雄王》的正版,这次老任汉化的诚意十足,如果能让老任看到中国市场的曙光的话,相信第一方汉化和国区的问题很快就会解决了。
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所以为什么我讲完了还是有那么多人以同样的问题刷差评,他们都看不到评论吗?
红小菱人气玩赏家 : 科普好评~
小叶甜
玩过
还记得小时候,一个人趁着父母不在家的时候,拿出攒了几个星期的钱到某地摊买的盗版卡带,打开了游戏,一进去,就看见有三个大字:马里奥,马是马云的马,里是里面的的里,奥是奥斯卡的奥,合起来就是,额……不说了不说了。没错,就是这简简单单的三个字,伴随着我的童年回忆。
自从臣妾有了马里奥的卡带,就得到同学们的恩宠,臣妾就叫同学雨露均沾,可他们就是不听,偏偏来我家,好气呀(ㅍ_ㅍ),而且每次来身上都是臭臭的,我就问:
你们为什么身上那么臭
1:时间就是金钱,我的朋友
2:我是偷偷跑出来的,挨打之前先玩一会
3:很快就晚上了,我妈又叫我回家吃饭了
4:你昨天居然比我多过了一关,我不服,我昨天特意修仙了,现在法力无边,哈哈哈
5:额,我不是来玩游戏的,小叶甜,你寒假作业做完了吗,我想借你的作业,明天开学了
然后,然后就啊啊啊啊~开学啦快回家啊。五秒后,人去楼空。(你是第几种人)
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其实这个游戏没有什么好说的,就算你没玩过,也有听人家说过吧。
从电脑移植到手机后,关卡也变了好多,画质,额,和任婊在日本出的那个有创意工坊的马里奥游戏基本是一模一样的(zz小叶甜记忆差)。由于任天堂的游戏是为小朋友而创,所以呢,马里奥就算是手残也可以过关。我还记得小时候总是喜欢钻狗洞,啊,噗,管道(小叶甜,你打错了怎么不删掉呢。懒啊。那你有功夫打这段字。为什么我懒的删掉前面的字所以才打的啊。无话可说)现在:嗯,这里有个管道耶,嗯,怎么下去啊,咦我怎么来到这里的,管他的呢顺便点就行了。n分钟后,哇,这都能通关,小叶甜,你真棒。
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说任婊也不为过,仅仅只是比啊马里奥移植到手机上而已,连玩法都没怎么变过,通俗来说就是卖情怀,可这都有人买,谁让我真的是为了情怀买单的呢,哈哈哈哈。任天堂的马里奥已经有pc了有pe了有PS4了还差什么呢,没错,VR,任天堂的马里奥出VR版,又可以大赚一笔啦。怎么改呢,就直接把视角变成第一人称,什么东西都是一张纸那么薄的:怪物薄薄的,地面薄薄的,管道薄薄的,就连大乌龟也是薄薄的,所有的东西大概都是这样的:“|”。有人就问了,为什么不直接3d的?你想想啊,3d不就成了第一视角的神庙xx了吗?盗版!
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马里奥,仅仅只是一个普普通通的下水管道的管道工,直到某一天,蘑菇城的公主被大魔王抓走的那一刻,他的命运就被改变,而拯救公主的旅程本是孤独的,可他并没有,因为他知道有千万儿童的欢笑声陪伴着那位可爱的大叔。矮矮的个子,红棕色的头发,红色的帽子,蓝色的工作服,那张总带微笑的脸,埋藏在多少人的心中。人们可能会渐渐遗忘了那可笑,毫无色彩,美工低廉的儿童游戏,可还是要……
马里奥,感谢你,这放纵不羁的一生 。
桐生一驴九周年限定 : 呃。。。其实PS4并没有😓
至简至深的跑酷设计,马里奥又一次在关卡设计上做出了教科书级别的示范。
你只需要一只手去完成所有操作,跳跃、旋转、折墙反跳等。为了让单手操作变得更加轻松友好,游戏还进行了更多简化设计。游戏中的马里奥全程会自动向右奔跑,会自动跳过小怪,甚至你掉落到坑里也会有气泡自动把你拉回来。就像是一条自动化的流水线,你只需要在某个环节操作,便可以快速通关。如果只停留在通关的层面,马里奥整个过程流畅自然甚至无聊,但是一旦加入金币收集,这款游戏分分钟都能让手残党绝望,让技术控高潮。
游戏里除了有普通的金币供收集外,还有粉币、紫币和黑币可供收集。收集完五枚粉币,会解锁当前关卡收集紫币的环节,依次类推。游戏关卡设计十分精妙,在玩家尝试收集颜色钱币时,会出现更多的地形元素,所需要的操作更加复杂,时机把握要求也更加刁钻。比如搜集粉币时,玩家需要吃到变大蘑菇长跳;搜集紫币时,需要在踩踏小怪的一瞬间借力长跳;而在收集黑币时,则需要借助墙壁反向长跳。要知道,如果不是收集黑币的环节,这个墙壁是没有的。
如果说,通关对于马里奥只是一种浅层交互,那么钱币收集则将游戏带入了一个全新的维度。在这个维度里,游戏原来的那些设计元素都有了不同的意义。马里奥全程自动向右跑再也不会让你感觉轻松了,因为很有可能你因此漏掉了一个颜色钱币,反复通过折墙反跳都无济于事,只能重新开始;是否通过踩踏小怪到达上路线程,也需要精心计算;气泡再也不是救命道具了,你应该留着它,再错过一个颜色钱币后,主动使用气泡,带你回到之前的位置。
钱币搜集的加入,极大程度拓展了游戏的深度,比起人物数值增加所带来的刺激,玩家在反复试错不断提高技巧的过程中,成就感会来得更加强烈。然而别忘了,这一切还是在单手操作下实现的。即使在手机端,任氏游戏还是保持了一贯的风味:上手容易精通难。
另外,马里奥并没有因为手游化,去改变属性数值,而破坏掉游戏乐趣。实际上,这款游戏也不存在属性数值。在试玩关卡之后,玩家需要68元进行买断,这个价格是否值得就见仁见智了,就我个人而言,30元可能会更加合适。
滑稽 : 哈哈哈在另一个游戏热评也看到你了,阿珍爱上了阿强~~