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本茶纲目

本茶纲目

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.02295个评价
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嘴替发言1 带图163 长评126 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
玩过
首先放在前面,我自己就是二游老玩家,肉鸽开放世界乙游放置沙盒等等,什么类型都玩过
我也看了一下大家的评论,大差不差,我口才不好,简单说一下,优缺点目前来说都有
①关于剧情,题材挺有意思的,茶叶拟人,这一类游戏我玩过很多,像食物语,物华弥新,古典乐少年,咏月风雅,都是拟人类型的,而且本茶纲目里确实科普了关于茶叶的知识,这一点挺好的,算是文化输出了吧,就是一个章节里打斗关卡有点太多了,导致剧情看着不是很连贯,希望之后安排可以合理一点
②关于新手教程,不太合理,只有战斗过程有教程,其他方面要你自己去发现,我是过剧情到一半打不过去了,才发现已经可以自由探索了,等出去之后又发现UI界面很简洁没什么花样,也依旧没有提示,只能自己摸索
③关于画风立绘,这一点可以夸,cg很精美,这点我很喜欢,本人是个颜控,奔着颜值,什么都可以尝尝咸淡,最开始吸引我玩就是因为画风实在让我心水,但有些卡面的立绘还可以继续优化
④关于配音,我不知道是因为还在开发过程中还是其因为制作组经费不够没有请cv,主线,卡面升级都是没有配音的,感觉像是无声版文游,导致过剧情的时候有些枯燥无聊,但是我看宣传视频是有声音的啊?刚开始我还以为是我没开音量,但是背景乐是有的,就后期再看吧
⑤关于角色养成,依旧无新手教程,我有些强迫症,看到红点就想点,但是这个养成界面的红点一直消不掉,又没有提示怎么养成,我捣鼓半天,才发现,只要你背包里还有材料没用完,能升级能培养的角色,就一直有红点
⑥关于抽卡,不得不说,爆率挺高的,出货很容易,目前只有一个卡池,所以不用在意是抽限定还是常驻
⑦关于战斗,通过消消乐的方式来战斗,和梦100相似,只不过梦100是连线,战斗方法很简单,主要是看敌人什么属性,然后消除克制属性的来战斗,后期能不能出快进和自动,打斗关卡太多了,一直玩消消乐也很无聊
总之,目前来说就这么多,后面我可能会补充一些内容,希望官方再用心一点,很好的题材,别把自己搞没了
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官方本茶小编 : 非常抱歉给著灵者带来不好的体验,开头剧情与关卡的比例问题,正在规划中,后续优化完成后,会更新进游戏,期待著灵者的体验反馈,我们会根据著灵者的体验细节反馈,不断优化。 新手教程、ui、交互、剧情以及其他细节都会一版一版的,根据规划进行优化,测试是长期开启的,有优化完的内容,都会随时更新进游戏,欢迎著灵者随时进入游戏进行体验。 现在开启了新限时概率提升卡池,与【明光初声】系列活动的【片纸识君】,更深入的了解红茶及正聿。
玩过 20.5 小时后评价(总时长 29.7 小时)
优点:剧情还是蛮清晰的,也挺有趣的,不会让人一头雾水,能够看下去。
题材很有新意,喜欢消消乐的玩法,卡池爆率挺高的,30抽2彩。
目前体验到的剧情里似乎没有出现主控形象?其实这样也蛮好的,能少很多争议。以及一开始的随机主控名称都挺好听。
改进:目前游戏还是个半成品,提一些意见。
1.UI需要换一下,对话框以及“回顾、自动、跳过”那一排导航栏的风格和整体不是很协调,字体也可以换一下。并且点开剧情回顾是本回的开头,而不是刚刚看到的地方,还需要玩家下拉。希望有配音。
2.立绘和cg风格不匹配,立绘风格感觉有点老?部分立绘需要更新一下。一开始的正聿cg很好看,结果立绘出来让人有些失望。
3.剧情和战斗的点触不流畅,这个是重中之重,尤其是消消乐这种讲究爽感的玩法。以及大招准备完毕显示的颜色不是很突出,可以再改一下显示效果。战斗编队除了一键上场还要有一键下场。希望战斗可以获取角色经验值。
希望游戏里能出现更多关于茶艺的科普。
私心想吃ml剧情。
很希望你们的游戏能够顺利公测,很早之前就在期待这个游戏了!结果等了这么久。希望女性向游戏能发展得越来越好,姐妹们能玩到更多好游戏。
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又玩了一天,补充一下关于战斗方面的,没有资源关卡,只能刷之前的关拿材料。之前的关卡刷一次只给3颗材料,升一级要十几颗材料,而且没得扫荡和倍速,只能手搓。每个小节剧情都很短,剧情还没有展开的时候卡关很难让人推下去。
二是又抽了一些卡,发现四星卡立绘太多卡面雷同的,没有辨识度,有的立绘像是左右翻个面就是不同的卡了,再投点钱更新一下吧。
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玩了差不多半个月了,剧情推到后面感觉每个角色多少都有卖ml,剧情也还可以(但是剧情量太少了)满意满意,希望加大力度,千万不要两头卖。以及比较好奇本茶纲目的原主人和茶元们的关系,主控千万别是替身啊。
以及这个养成,叠花的战力加成到了夸张的程度,所以是确定下来游戏的战力系统就是靠叠花了?那关卡的难度还是不要太高,不然收集党和平民玩家会比较难做。
希望后面能出卡面剧情,以及好感度系统。毕竟只靠消消乐和主线玩法还是比较贫瘠的,能有与茶元更多的交互会更有吸引力。
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把现有的主线剧情过完了,正式开服我一定会来玩的,但这个版本确实还是一堆鸡零狗碎的东西没弄好。比如新手任务卡bug完成不了,一个月了都没修复好;图片里是最后一章的cg,这个清晰度真的把人看笑了,高糊啊。继续打磨吧。[表情_开心]期待
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水老师最可爱啦 : 爆率高只是欧皇的假象,我是拿 65 抽保底的
玩过 91 分钟后评价
好些年前的游戏了,下意识认为既然开始测试了,那离正式公测应该也不会遥远了。但是试玩之后,有些失望,如果是这种状态,是完全没法端上来的……
长文预警,下面说一些不得不解决的问题。
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关于剧情和叙事节奏
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本“茶”纲目,名字一听就像是那种科普传统文化的、具有教育意义的赛道。所以我本来就对剧情有些期待的,想知道剧情是如何介绍“茶”的,又是如何展现“茶拟”的魅力的,可看到之后无感了——没有新意。剧情最大的问题就是节奏有些拖沓了,无法引人入胜,这类题材如果放早几年可以说是新颖、充满未知的,玩家也能沉下性子来,但是在2026年,如果想要吸睛,就不能再用老套路了。
本来利用“昏迷+引发冲突”作为开场是比较经典且不出错的,但是这份冲突下明明都是主要人物,却写得像几个NPC,冲突下完全没有塑造人设、也不交代世界观,只是结识人物,为了引到另一个地方再结识“五善”。
那为什么不先结识五善了解世界观,再发生冲突呢?完全懵懂的情况下,就看着俩人你争我抢,显然这不符合“游戏”的叙事节奏,着实有点突兀和乏味了。

而“五善”的对话也是比较水的对话,我只能去想,或许它的重点根本不在于此。
*这让我想到了“企划”这一形式,与其说这是一个游戏,不如说这更像一个“企划”,比如茶铭十二律这样的音企,有世界观有人设,和一些比较碎片化的故事,可是企划和游戏完全不一样的运营模式,不禁好奇,这样真的能够运营起来吗……
传统文化+女性向最早要追溯到《墨魂》,以及近些年出陪伴服的《食物语》,以史为鉴,起码不要步其后尘。
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关于玩法和反馈感
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说完剧情,就不得不提这个玩法了,最简单的概括就是:回合制+三消的战斗。其实这类玩法组合在市面上也挺久的了,和女性向结合也比较常见,比如《执剑之刻》,同样是消除+女性向,只不过它属于即时制,再比如《梦100》,只不过它是限时三消,还有同为古风、但已经停服的《花间绘君颜》,也属于限时消除(后二者属于乙女游戏,女性向的子分类)。
这说明,女性向+战斗消除的结合并不少见,选择这类玩法本身是没什么大问题的。
但是有三个不可忽视的小问题:

其一就是UI过于古早。这必然会让不少玩家吐槽“这种页面也太过时了”“以为自己在玩什么十几年前的页游”等。当然,大家能理解的是,这种问题并不是一朝一夕就能解决的。

其二就是引导和特效都有不足。在战斗中有引导切换敌人、元素克制等,但是血量和大招释放不仅没有任何提示,做得也非常不显眼,更别提音效提示了,消除后的反馈也十分微弱,虽然有角色攻击的几个动作,但是也比较单一,这再次强化了一种“廉价感”——这话说得有些难听,但却是玩家在游玩体验中最真实的感受。
而战斗结束之后,明明有“三星机制”,但是却完全没有写明如何获得三星,在养成界面更是完全没有任何引导(明明都没有资源接着养成了,却还是有红点,有什么过分隐藏的养成界面未被发掘吗)。

其三就是消除战斗本身有问题。众所周知,消除是可以连击的,那在这种战斗过程中,理论上连击次数够多,就能一次性把一个敌人KO,可是如果更多呢,把一人KO了之后,却不主动更换到下一个敌人,伤害溢出太多,非常不合理,对大佬玩家可以说是非常不友好了。
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最后的总结
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剧情节奏比较拖沓、叙事感不强,内容也非常水,剧情党pass×
玩法的反馈感不强,引导也很弱,UI很古早,奔着消消乐玩法可以来试试。
画风是比较古早的漫画风,让我想起《知音漫客》了,或者《狐妖小红娘》那几年的漫画,总之漫画质感的立绘,显然比不上现在的插画质感,而且全程没有动态,不过高星卡面的质量不错,而且没有用ai的痕迹,也算可以了。

又玩了一会,发现战斗基本上不间断,剧情也几乎是没有了,突然有点不太理解这款游戏的核心是什么,放眼望去这一个个的关卡,怎么有种推关游戏的即视感,难道说并非二游,而是一款披着二游皮的消除游戏而已……
总之落差感挺强的,实在想上手玩的看官把它当成一款休闲游戏看待比较合适。
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厍炜买过即玩过 : 而且“三星”后,没有“速通”。 这就表示,想要刷材料,就得自己花时间再手动打好几遍。 但其实“五善”我还挺喜欢的,尤其是那个“笑”,给我一种:“什么时候下班啊?这人话怎么那么多啊,我好烦啊还得笑眯眯”的。我喜欢!
玩过
关注了好些年头的游戏终于端上来试玩了。从情感上来说,我觉得整体的感觉还是可以的,二次元典型的画风会和市面上其他类似厚涂3D的游戏有所区别。我玩游戏不多(大多是女性向和部分二游),个人觉得可以在以下方面精进一下:
1.整体的新手引导做得不够好。比如说礼包的领取,各种等级,技能提升的指引不够到位,都需要自己去一个个寻找才能发现。还有战斗结束类似于三颗星的那个评级不知道是需要哪些条件等,会让人摸不着头脑,建议加强这方面的描述和指引,ui设计也还要加强,现在感觉背景和各个入口的融合度和排布还有些不太清晰美观。
2.主线剧情还不够沉浸式。个人觉得主线整体的脉络是没有问题的,但还是存在着用语拖沓和过于平直的问题,加上目前没有配音和较多的环境氛围音,没办法通过听觉给予人紧张感、刺激感,希望在文案方面能够加强一下。
3.页面之间的交互略生硬。其实可以加一点滑动或者黑白渐变这样的过度,或者是加一点音效,现在会比较单调,不够丝滑,并且存在卡顿。
4.战斗结束页面的部分字体过小,希望能够放大做一个统一排版。
5.抽卡资源比例略有些失调,在整体质量不够高以及玩法单一的情况下,目前的抽卡资源性价比不高。
6.战斗过程中的消消乐能不能再完善一点,比如说增加特效声音,振动提示等,目前觉得有点单调。后期能不能增加倍速按钮,或者是战力远高于关卡boss的情况下进行一键战斗(类似于扫荡)。
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玩过
官方本茶小编 : 非常感谢著灵者的反馈,著灵者提及的问题已在优化列表中,编辑部会在后续优化中逐步解决。 进入战斗后,界面右上角的绿色叹号,可以看到教程。 推荐著灵者上阵十张卡,卡的数量、等级、叠卡数量与著灵者的生命值正相关。十张卡平均养,优先升级技能的性价比最高。
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