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本茶纲目

本茶纲目

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.52011个评价
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带图71 长评83 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 18 分钟后评价(总时长 91 分钟)
好些年前的游戏了,下意识认为既然开始测试了,那离正式公测应该也不会遥远了。但是试玩之后,有些失望,如果是这种状态,是完全没法端上来的……
既然是测试阶段,不打低分,只是挑一些不得不解决的问题来说,长文预警!
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关于剧情和叙事节奏
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本“茶”纲目,名字一听就像是那种科普传统文化的、具有教育意义的赛道。所以我本来就对剧情有些期待的,想知道剧情是如何介绍“茶”的,又是如何展现“茶拟”的魅力的,可看到之后无感了——没有新意。剧情最大的问题就是节奏有些拖沓了,无法引人入胜,这类题材如果放早几年可以说是新颖、充满未知的,玩家也能沉下性子来,但是在2026年,如果想要吸睛,就不能再用老套路了。
本来利用“昏迷+引发冲突”作为开场是比较经典且不出错的,但是这份冲突下明明都是主要人物,却写得像几个NPC,冲突下完全没有塑造人设、也不交代世界观,只是结识人物,为了引到另一个地方再结识“五善”。
那为什么不先结识五善了解世界观,再发生冲突呢?完全懵懂的情况下,就看着俩人你争我抢,显然这不符合“游戏”的叙事节奏,着实有点突兀和乏味了。

而“五善”的对话也是非常浑水摸鱼,整体剧情是比较水的,我只能去想,或许它的重点根本不在于此。
*这让我想到了“企划”这一形式,与其说这是一个游戏,不如说这更像一个“企划”,比如茶铭十二律这样的音企,有世界观有人设,和一些比较碎片化的故事,可是企划和游戏完全不一样的运营模式,不禁好奇,这样真的能够运营起来吗……
传统文化+女性向最早要追溯到《墨魂》,以及近些年出陪伴服的《食物语》,以史为鉴,起码不要步其后尘。
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关于玩法和反馈感
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说完剧情,就不得不提这个玩法了,最简单的概括就是:回合制+三消的战斗。其实这类玩法组合在市面上也挺久的了,和女性向结合也比较常见,比如《执剑之刻》,同样是消除+女性向,只不过它属于即时制,再比如《梦100》,只不过它是限时三消,还有同为古风、但已经停服的《花间绘君颜》,也属于限时消除(后二者属于乙女游戏,女性向的子分类)。
这说明,女性向+战斗消除的结合并不少见,选择这类玩法本身是没什么大问题的。
但是有三个不可忽视的小问题:

其一就是UI过于古早。这必然会让不少玩家吐槽“这种页面也太过时了”“以为自己在玩什么十几年前的页游”等。当然,大家能理解的是,这种问题并不是一朝一夕就能解决的。

其二就是引导和特效都有不足。在战斗中有引导切换敌人、元素克制等,但是血量和大招释放不仅没有任何提示,做得也非常不显眼,更别提音效提示了,消除后的反馈也十分微弱,虽然有角色攻击的几个动作,但是也比较单一,这再次强化了一种“廉价感”——这话说得有些难听,但却是玩家在游玩体验中最真实的感受。
而战斗结束之后,明明有“三星机制”,但是却完全没有写明如何获得三星,在养成界面更是完全没有任何引导(明明都没有资源接着养成了,却还是有红点,有什么过分隐藏的养成界面未被发掘吗)。

其三就是消除战斗本身有问题。众所周知,消除是可以连击的,那在这种战斗过程中,理论上连击次数够多,就能一次性把一个敌人KO,可是如果更多呢,把一人KO了之后,却不主动更换到下一个敌人,伤害溢出太多,非常不合理,对大佬玩家可以说是非常不友好了。
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最后的总结
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剧情节奏比较拖沓、叙事感不强,内容也非常水,剧情党pass×
玩法的反馈感不强,引导也很弱,UI很古早,奔着消消乐玩法可以来试试。
画风是比较古早的漫画风,让我想起《知音漫客》了,或者《狐妖小红娘》那几年的漫画,总之漫画质感的立绘,显然比不上现在的插画质感,而且全程没有动态,不过高星卡面的质量不错,而且没有用ai的痕迹,也算可以了。

又玩了一会,发现战斗基本上不间断,剧情也几乎是没有了,突然有点不太理解这款游戏的核心是什么,放眼望去这一个个的关卡,怎么有种推关游戏的即视感,难道说并非二游,而是一款披着二游皮的消除游戏而已……
总之落差感挺强的,实在想上手玩的看官把它当成一款休闲游戏看待比较合适。
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厍炜买过即玩过 : 而且“三星”后,没有“速通”。 这就表示,想要刷材料,就得自己花时间再手动打好几遍。 但其实“五善”我还挺喜欢的,尤其是那个“笑”,给我一种:“什么时候下班啊?这人话怎么那么多啊,我好烦啊还得笑眯眯”的。我喜欢!
玩过
关注了好些年头的游戏终于端上来试玩了。从情感上来说,我觉得整体的感觉还是可以的,二次元典型的画风会和市面上其他类似厚涂3D的游戏有所区别。我玩游戏不多(大多是女性向和部分二游),个人觉得可以在以下方面精进一下:
1.整体的新手引导做得不够好。比如说礼包的领取,各种等级,技能提升的指引不够到位,都需要自己去一个个寻找才能发现。还有战斗结束类似于三颗星的那个评级不知道是需要哪些条件等,会让人摸不着头脑,建议加强这方面的描述和指引,ui设计也还要加强,现在感觉背景和各个入口的融合度和排布还有些不太清晰美观。
2.主线剧情还不够沉浸式。个人觉得主线整体的脉络是没有问题的,但还是存在着用语拖沓和过于平直的问题,加上目前没有配音和较多的环境氛围音,没办法通过听觉给予人紧张感、刺激感,希望在文案方面能够加强一下。
3.页面之间的交互略生硬。其实可以加一点滑动或者黑白渐变这样的过度,或者是加一点音效,现在会比较单调,不够丝滑,并且存在卡顿。
4.战斗结束页面的部分字体过小,希望能够放大做一个统一排版。
5.抽卡资源比例略有些失调,在整体质量不够高以及玩法单一的情况下,目前的抽卡资源性价比不高。
6.战斗过程中的消消乐能不能再完善一点,比如说增加特效声音,振动提示等,目前觉得有点单调。后期能不能增加倍速按钮,或者是战力远高于关卡boss的情况下进行一键战斗(类似于扫荡)。
TapTap
玩过 3.6 小时后评价(总时长 3.9 小时)
评价重写,评分不变。
两星给茶类拟人这个主题。
战斗:
1.消消乐玩法,手感很烂。主线卡在2-17,战斗关有星级要求,满三星才给玉,但是达到要求根本不写明。五个颜色棋子,对应五个属性,必须要带奶卡,但只给五个槽位,后面五张是助战。消消乐不连击根本打不出伤害,攻击技能伤害忽高忽低还要赌暴击。
2.主线推荐等级指的是十张卡等级,这个必须退出重进才能看。我方血条由十张卡面养成进度决定,只显示我方血条数值,不显示小怪血条数值,小怪血量越到后面越厚。以2-17为例,我是三千七百多血,按攻击数值算,对面小怪至少是一万二血起步。
剧情:
1.主线剧情初看还行,主控没有立绘,代入感还可以,但是很少。
2.过完剧情直接无缝衔接战斗关,连过渡都没有,想要回去养卡必须点两次,不能通过战斗界面直接长按点进养。
画风:
1.看板郎叫炽衣,立绘和过场CG完全不是一个精度,其他两位叫正聿和沉诏,这两个倒是很符合。
2.战斗特效让我觉得自己仿佛回到八年前刚开始玩开心消消乐的时候,不知道怎么形容。
3.主界面UI基本纯绿,很简洁,符合茶文化主题。
抽卡:
1.免费资源少,七日签到送十连,主线战斗一关三星给30玉,但是一抽两百玉,新手任务一直冒红点,但是领不了任何东西。
2.过场动画一般,没有新手池,新手池就是常驻池,前80抽必出一张六星,中途提前出六星不清零,爆率初步测算还行。
养成:1.升级资源给的根本不够,前期不养三星四星攻击卡根本过不完新手任务,但是资源关卡不能扫荡,必须一次一次手动打。
2.六星卡通感界面一直冒红点,但是无法升级,点不动,也没写明为什么六星卡通感3到4级就不能升了。
总结:半成品都算不上,很多必要的指引都没写明,完全是靠玩家自己摸索,战斗关小怪的数值更是设置得离谱。
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日月凌空 : 茶拟人女性向游戏和二次元RPG回合制游戏这不是两个冲突的标签啊……
玩过 111 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
制作组你好!很高兴参加这次的暮春测试!在游玩这款游戏的测试版过程中,作为玩家的我,感受到了许多好处和吸引人的亮点,但同时也有一些可以改进的地方。
首先,我认为这款游戏的题材非常新颖,从人物、画面到部分设计的风格都相当精美。尤其是任务栏的排版、加载页面以及战斗方式(消消乐)都极具特色(目前国内好像还没有其他二游采用过这种战斗方式!)。非常期待正式版以及后续的游戏进程。
其次,可提升的空间还是有不少的。
1. 关于风格的统一:二游通常需要一个固定且独特的风格来留住玩家。在测试版中可以看到,绿色、古风元素用得比较多,应该就是官方想树立的“游戏风格形象”。但在游戏内,很多展示的内容有些跳脱出这个风格(比如升级提示等),尤其是使用的金色以及非常常见的退出、进入按键,让整体偏向了一种西幻的感觉?建议将升级提示的文字标识改为深绿色,按键可以尝试采用与“茶”相关的元素(比如茶叶?)来替代箭头。整体风格的统一性还需要再打磨一下。
2. 关于玩家的便利程度:对一款游戏来说,玩家玩得是否“舒服”是非常重要的。第一,有些字体真的太小了,手机端的玩家很容易看累,尤其是游戏后续可能有大量阅读内容的情况下。这点我就不多说了,最关键的还是进入游戏页面的游戏标题真的需要放大,不然不够醒目,看起来颇为奇怪。第二,为了玩家的便利,无论是自动战斗、连续战斗,加速/倍速,扫荡都是可取的;另外,一键领取任务的功能也可以加上。第三,我认为需要增加更多的新手教程(可以给予玩家选择看或不看的权利),让玩家能更好地上手这款游戏。第四,再提供一些提升便利性的细节建议:编队页面希望能直接跳转到升级角色页面,这样根据关卡来升级角色会更方便;查看已有角色时,希望能通过左右滑动来实现角色切换;副本关卡希望能直接显示可以获得多少到多少的资源。
3. 关于排版和颜色:第一,在“时笺”中,展示已有角色时右边还留有不少空白,导致整体画面不够平衡,建议调整排版,每行多展示一个角色来填补空缺。第二,主页面的本意是让玩家更好地进入游戏内的各个空间,但在测试版中,背景实在太复杂,进入各个空间的入口被缩小了,失去了主页面原本的作用。作为改进,背景可以减少一些元素和颜色,或者虚化背景(可能不太可行?感觉没有真正解决问题?),也可以通过调大、更改颜色、增加边框等方式,让进入各个空间的按键变得更明确、清晰。另外,不知道按目前游戏的开发阶段还有没有机会改——主页面可以加入让玩家自定义选择角色的功能,这样能很好地给予玩家个性化自己账号的机会。第三,我认为最重要的一点:战斗画面。虽然创意真的很好,但消消乐本身空间就小,还加上很多细节和颜色,显得很乱。建议改进为:消消乐按键去掉外框(只保留里面的图案,如叶子、手等)。颜色方面需要协调一下,尽量不要选太过对立的颜色(最好用同色系!)。另外,角色可以放大招时,需要增加更明显的提示来提醒玩家(比如变换颜色,加上“闪烁”的特效等)。最后一点,抽卡展示结果的画面有些太普通了,可以尝试更有新意的设计(注意到抽卡的空间叫“问茶”,是否可以把展示卡面的画面改成带有“茶”元素的样子?)
4. 最后,删除不必要的部分。“快速编队”的目的是让玩家快速开始战斗,但点击“快速编队”之后还是跳转到选择角色的页面,还需要再按一次“一键上场”才能完成,这就非常多余了。
总之,还是很期待公测和正式版的!非常喜欢《本茶纲目》的角色和风格wwww!希望制作组再接再厉!
373737的用户 : 不过这个仅仅是目前的游玩感受
玩过
以下内容未经整理,从进游戏开始写。
1.开头剧情,两个同阵营的对主角明明是直白的“交出来”,没啥威逼利诱,那为什么后来的红衣男要说他们“信不得”?给我的感觉是“啊,信啥?我漏看剧情了吗?”,于是就回顾剧情——剧情回顾一打开居然不是最新部分,而是这一整节的开头?哎哟喂,剧情一长我要翻到什么时候去。
2.第一次茗战开头有一段主角和不明生物的对话,记得把主角这边的立绘删掉啊。而且战斗指引怎么是在我自己打了一次后才弹出来的,这有点反直觉吧?
3.剧情角色没有配音,不知道有没有计划加上,不过重点不是这个,重点是就算没有配音、也要有配合剧情的音频吧,比如竹林小屋那一块两个角色斗智斗勇,可以加几个短音频,紧张的、诙谐的之类的,不然全程就那个下雨背景音太单调了。还有跟五善了解本茶纲目的时候,还挺有意思的,但缺点调动情绪的背景音,真的很可惜。
4.在1-9战斗之后,三个选项间距就不一致了,有什么深意吗?
5.领了任务奖励就抽卡,第一发十连就有两张六星,哇塞,哇塞。
6.第一次点进时笺培养时,圈点的高亮不知道在指引什么。说什么有剧情,但高亮圈出来的地方是空的。
7.卡牌满能量放大的延迟太长了,太长了!
8.战斗三星条件是什么?
9.战斗多多多多多多多,太多了。每关还3波,太拖沓。
10.而且关卡一多吧,体力就不够用,刚开的号目前卡2-13。要了老命了,刚起头体力就这么卡,生怕我肝是吧。
11.你看看第2章目前才讲了什么,2-1、2-2是讲著灵,2-3本茶纲目指引去炎帝架,2-8到贡州,2-12碰到个挂掉的茶元,其余全是战斗哈哈哈。你在跟我开玩笑吗?
12.任务系统红点按下不提
13.时笺系统红点,点进去每一个时笺都红点,再点进一个时笺,又没有具体的了,到底在指引什么
14.没体力,于是返回又看了眼时笺培养系统,升级材料给得是相当吝啬。我还没打资源本呢,光主线体力就不够用了,也就是说养卡资源也稀缺呗。
15.打字的功夫给我回了点体力,继续2-14,还是战斗;然后解锁了2-15(没体力进),还是战斗。
既然没体力了,那就先到这吧。暂定三星,是给题材世界观的分。
玩过
二编6月9
过主线一整章送的抽数被吞了官方查一下bug吧
月卡分成30r买1k钻+1k钻换2k1钻和450体,有利有弊吧,没给那个30块钱的礼包专门调过去我当初都是拿直氪钻买的月卡,懒得签到的直接上线时买三十的礼包也可以。(但不得不说这定价其实还是很高)
再就是优化一下升级卡牌资源获取途径吧,卡牌突破的那个鬼材料得刷主线关卡看运气出就算了,要的还那么多二十几个……一张卡二十级突破的材料这么难获取真的合理吗……
其实还想提一下游戏的养成引导,就是一个完全没有养成引导的状态嗯……
再就是卡牌技能全是灌数值可玩性很低,有没有考虑出加道具的卡牌技能(当然这个你们别急先修bug吧)
再然后就是战斗界面一直是看板,以后能不能出换其他人的功能,然后加互动系统啥的(嗯,这个也是未来可期……)
最后就是剧情请保持目前几乎全第一视角的演绎方式(偶尔合理的切换到我不在的地方的上帝视角也完全可以接受)你游目前需要修补的东西这么多,应该不至于还分精力出来专门给我们玩家再出个形象啥的吧,如果有出的计划那就赶快,出了我好直接跑路(如果没有那我先为自己贷款焦虑道歉,毕竟被其他游戏创太多了)
一编6月8
玩了几个小时,感觉没想象中那么差
当然肯定还是有很多需要改的地方
比如点剧情回顾不是最新的那句
比如红点消不掉
比如需要重复刷取的经验和金币关卡无法扫荡
比如氪金性价比极低(难以想象月卡100块钱买了后不仅没有立即返利甚至后面给的钻也少的可怜,相当于全勤签到一个月才给一千多钻,才五抽啊,抽卡金额定价也很难评,20块一抽的池子我是真第一次见,保底八十,一张纯卡面无配音无live2d卖一千六简直匪夷所思,卡池也让人非常没有抽的欲望,角色好像目前一共就三个吧?六星卡吃的资源太多技能动画也很拖拉也不能关闭开荒不如五星)
好了,再说下去我感觉就打不住了……所以我现在还在这评价还想着观望要不要继续留下来玩的原因,之一是因为本人作为吃屎大王已经习惯了很多二游逆天操作了(?),之二是目前看来主线剧情好像还能看得下去不会让我想睡觉,之三就是我真纯爱玩消消乐(哪怕它消消乐做得手感跟屎一样……求你优化一下吧)
目前丢了几百块下去但感觉毫无氪金体验,氪金系统不优化的话之后肯定是不会再氪了……
总之希望官方优化氪金体系,优化消消乐手感,优化资源获取一步步来吧……
最后私心剧情里多点ml孩子就好这口plz૮⸝⸝o̴̶̷᷄ ·̭ o̴̶̷̥᷅⸝⸝ა
青鹤二周年限定 : 我服了什么草台班子,做完主线领取的抽数都不能到账……我就说昨天咋怪怪的
玩过
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