异星枪战

异星枪战

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红尘君
期待
国产的射击游戏,无论是第一人称、第三人称、亦或是上帝视角,现在基本都囿于“大逃杀”和PVP玩法之中,这是主流,同时也是市场的需求。但是在重复化的游戏冲刷之下,玩家难免会造成审美上的疲劳。众所周知国内市场缺乏原创,这其实无关能力,而是一种态度的问题,伸手便能触及的东西,很少有人愿意往前多走一步。
对于《创世战争》,我看了宣传PV,说句心里话,BGM不错,但可惜不是原创,玩法设定直到看完我也没有找到亮点所在。难道游戏就是为了收集那些所谓的芯片奖励?难道可以旋转的道路就可以称之为机关?难道人物可以空翻便是所谓的创新?我不认同,或许这样说有点片面,但是内容只有这些,我能看到的也只有这些。
还有一点,游戏中的AI有点蠢,除了一个会释放AOE的BOSS,其他AI就跟傻子一样,以至于让我在刚打开PV的时候,一度以为这是在训练靶场录的素材。连一个远程伤害的AI都没有,完全没法体现作为射击游戏该有的操作和难度,拿长枪打大刀未免有点小儿科。
其实以上这些,并不是针对游戏,而是针对游戏的宣传PV,我觉得这个宣传完全没有展现游戏的优点,我也坚持《创世战争》这款游戏的真正面貌,不该是这个样子的。其实我说了这么多,就是在暗示厂商赶紧放点新消息出来,这点东西根本就经不起推敲,而且能不能放点高能的东西?
看到国产射击游戏走出吃鸡、走出PVP的阴影,我表示很欣慰。但同时也很担心,因为创新意味着巨大的风险,就游戏目前的内容来看,我并不认为它可以在玩家挑剔的口味下存活。虽然话说的有点狠,但是事实就是这样,虽然很残酷,但是得面对。你只有不断的改变自己,不断的听取玩家的一件,才能做出真正的好作品。
Own+Goal : 国产射击游戏,是该有变化了。总是吃鸡跟PVP,光想想都够烦了。不过pve怕是真不好做,以前的战争前线我觉得很不错了,但也是没了。。
官方心动时光三周年限定 : 动作上会再做优化,您的修改意见已经排进研发日程
官方心动时光三周年限定 : 每一条评论、每个帖子都会看,会去思考大家的情绪,感谢大家的参与和鼓励。 有三点感受深刻 1、本次素材,我们完全是用游戏的截图,没经过处理和修饰,甚至有的图因为是静态的,反而没实际游戏中的好,我们希望大家能最快见到最真实的内容; 2、为什么有位移技能设计、为什么做沙盒内容、为什么做大场景以及为什么后续每个场景我们都想做巨大反差,是因为我们的设计初衷是想突破传统,尽可能让玩家在其中可以保持个性或者有选择性的体验,而不是必须123点走下去 3、是一个补充,我们一直说突破,但也不是说一定所有内容在市面上是没有的,当然我们是这样希望,但是具体实施难度奇大。同时研发必须要继续,需要一些更容易被认可的设定在里面,这样可以多一些关注和评分。 总的说来,我们想极具个性,这样可以更精准找到你们,但也要考虑活在当下,我们会根据大家的反馈把握这个尺度。 写于预约开始后的第三天0点,再次感谢
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官方心动时光三周年限定 : 这是我们的设计初衷