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评价
264
论坛
ALTER EGO
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.9
264个评价
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带图
6
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
剧情跌宕
13
音效动听
13
画面优秀
7
玩法设计
2
运行稳定性
2
日常肝度
2
画面视觉
1
资源获取
1
红心
玩过
距离第一次通关也6年来了,希望焦糖社可以出更多好的作品,关于ae衍生系列之类的
芒Ksun
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错,可惜没有办法氪金解锁额外剧情(不过并不影响通关)。总游戏时间并不长,打出一个结局后剩下俩结局也可以很快完成(不过感觉结局安排是已经定好的?)。
9412
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
现在是2024了,我真的等不及汉化了,我直接去谷歌里下了最新版。很可惜三种语言就是没有中文 ,但不要紧我直接啃英文。第一次这么感谢英语老师让我背单词。。。
Strike🎆
:
以前19年玩的就有汉化啊
源恭子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
alterego complex怎么玩啊…只有日服谷歌能下载吗?😞
喵老三
游戏时长 7 分钟
文豪衣,实属挂机,真的皮。
多看书,就有妹子,陪做题。
一大堆,心理测试,似解迷。
——
本来我以为,是跟青之文学一样,以崭新的表现手法来展示文学作品。
结果是,挂机看书,可还行。
——
好了,虽然不是预想中的东西,但是游戏还是挺奇特的,一款主打心理测试的休闲挂机游戏。靠着挂机和一直点击屏幕中“我是啥”这句话来获得点数,然后才能翻书(假书!),然后翻得越多,书越高级(伪!凭什么人间失格是加得最低那本!)。
很常见的挂机机制了,不过点数的主要用处是解锁心理测试题(剧情,解锁一个“我”的性格特点+高冷妹子分析吐槽阶段),据说还好有几个结局。
——
但是!我!讨厌做题!!所以中途弃了(๐•̆ ·̭ •̆๐)
不过,秉着公平公正公开的原则(雾)!
虽然我个人不是很喜欢,不过满足以下要求的人群可以一试:
①有一定日语基础(n3n4水平应该足够了,实在不行用用机翻)
②喜欢心理测试题(五六年前的我会很喜欢,但现在老了就不喜欢了(๐•̆ ·̭ •̆๐))
③不反感挂机的游玩方式。
公子Neko
:
好的,不会日语(=′ー`)
时雨
玩过
我一向的理念是
游戏是为了让人们放下心里压力而诞生的
主要来讲一下游戏的操作吧
游戏属于挂机类型,
离线也能获得
剧情围绕在壁男,es,和你之间
结局有好有坏,比较低沉的音乐更能提高代入感
比起网游,我更希望有更多的像第二自我这样的
剧情游戏诞生吧
——————————分割线
本人的看法,我喜欢玩游戏,非常喜欢
我喜欢游戏内的氛围,剧情,更多的代入感
能给人一种身临其境的感觉。
因为我相信游戏的诞生就是让人们放松心情
而不是增加压力
夏玖长安
游戏时长 15 分钟
一款可以触动人心的心理挂机游戏。
提前对看到这篇评论的人说一句:恭喜通关!
打完了两个“假”结局以后就可以解锁“真”结局。
游戏模式很简单,挂机,点击,再挂机,点击。除了攒够“EGO”以外可以与ES对话以外,整个过程就是这么无聊。而且如果不调时间的话,整个游戏过程是很长的。
但是伴随着背景中钢琴中穿插着平静的人声音乐,点击屏幕上一个个对话框,很容易平静下来,沉溺在这氛围里。
_
从一开始的“随便玩玩”的想法到“想要拯救ES,想与ES继续探寻”的想法,改变我的除了与ES的一次次对话以外,应该就是这长久的等待了吧——在挂机的过程中与ES一起读书,一起聊天,向她倾诉某些事情,慢慢积累感情,这种感觉真的很好。
_
“误入这个世界的旅人一直在提问”
“我是谁?这个世界,是什么?”
“作为旅行者向导的少女一直在提问”
“你是谁?这个世界,是什么?”
“但是,少女没有察觉”
“自己才是那个迷途旅人。”
_
最后,打通了真结局,听着平静而孤独的钢琴曲,ES的最后一句话触动了我的心弦——
“那么,以后请多关照,”
“我的旅人先生。”
(题外话:?!打了好多字啊哈哈哈哈不过这就是我对另我空间的真实感受了:P现在另我空间会在我的手机里面留上很久啦)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屿
游戏时长 3.4 小时
很震撼,各种心理测试,就像把自己的心理剥开一样,感觉深刻了解了下自己.......把三周目全都打完了,书也全部读完了
以下微微剧透
第一个是自我,艾丝把世界(?)毁灭了(应该是记不太清了)
第二个是规则,艾丝被规则压制,活在规则下,否认自我
最后一个是不可或缺(不知道怎么形容),相当于是好结局,大概就是你就是你自己,不是任何人,是不可缺少的,结束后可以和艾丝对话
云君
:
放纵自己的欲望使人毁灭,完全用规则压制自己的欲望最终失去自我成为行尸走肉,只有把握好欲望和规则的度,你才是你,正如鲁智深死前的:今日方知我是我
鸩羽逡巡
游戏时长 8.6 小时
Wonderful.
记得当初对测试结果准确扣准了我的心理状态颇感惊喜,也是为es在某些时刻也与我重合的惊喜。
唯一有一点,感觉旅人的性别不必卡死,玩到最后听es叫“旅人先生……”一路的沉浸感瞬间被打破,硬生生提醒我自己看着的是个冰冷的电子设备,并非真与es认真地思考着交流。
嘛……无论如何,我觉得于我而言,里面测试是个很好的了解自己变化、直视自我的契机,这是唯一一部让我在打出te后没好意思重来的游戏了,听不得es的提问,好像真点了重来就很对不起她。
诡辩君
游戏时长 8.7 小时
五星好评
里面的书我读过不少,大部分都是哲学和心理的,多读读能够抗压。
玩了很久,一周目艾丝崇拜者,可能太惯着她了,最后当然黑化了。这表明不要看人家好看就要去舔,没好果子吃
二周目,艾丝自杀了。因为艾丝代表冲动,而我一直在点规则。就算艾丝不自杀,如果她接受了我的规则,那她也不是艾丝了,她就是壁男。
三周目,艾丝接受了世界。她明白了不需要否定自己或者世界。因为她还远不曾了解自己和世界。这说明实践是检验真理的唯一标准。看再多的书没用的,还是要自己去实践。
艾丝是谁?我觉得就是自己内心中的本性。
心理学上称为本我。最原始的作为独立生物的一种欲望。
而我们是自我
第二结局超我代表本我的自杀,侧面说明超我不可能存在
这部游戏让我深思,因为中庸之道才是完美结局。这可能是日本以前是我们的附属国才会有这种思想。西方国家大喊自由,朝鲜和伊斯兰国家大搞权威。我觉得中国确实要走一条中庸之道,当然这种事情肉食者谋之不必多言。
平衡is和壁男的关系也就是平衡本我和超我的关系是自我的责任。当然这么说不准确,因为只有自然人和法人才有责任这东西。
不过为什么本我是女的超我是男的?我不管我全都要萌妹子\(//∇//)\。
最后希望大家也能从这部游戏中获得收获吧。
手机用户37319564
:
“我”与“世界”是一体的。世界有它的主张,我也有我的想法。从中取得我与世界的平衡,不被世界所吞噬,也不让我无视世界的存在,就是两者共存的方法。玩完这个游戏,我更加确信了这一点。
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