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我飞刀玩得贼6
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
3281个评价
长评
51
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
Chocology
玩过
去年暑假的时候玩过,好像还是挺好玩的,画面风格也不错。
User50009221
游戏时长 5.7 小时
还行
林深见鹿
游戏时长 56 分钟
看到了这个游戏之后本着无聊的心情下载了。
emmmmmm.然后就被吸引了٩(๑^o^๑)۶
皮肤很好看但是刚开始玩的时候我还以为所有皮肤全靠买(* ̄m ̄)
应该出一个完成目标后会有一个红点提醒然后要玩家自己解锁不然傻乎乎的皮肤有了都不知道,有了的皮肤排在没有的前面不用一个一个去翻过去
广告就两个呃(ー_ー)!!
华佗(资质12)VS刘备(资质10)
刘备:五虎上将助我一臂之力!
吞噬.......
刘备(资质12)
融合
神华佗(资质15)
( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑。
闲散
玩过
emmm,没有想象中的好玩...但是还是支持睡神(加广告)的!希望能加点有意思的东西....还有被什么戳爆就别提示了吧....或者改成被xxx干掉也行,戳爆啥的....emmm容易上头
创新不易,在老环境创新更不易,希望睡神大大坚持本心(一个已经被现实干掉服软的废物昧着良心写的)
ps:其实我jio的,重复的也可以拿出来玩啊,出一个废案合集怎么样?然后看xx广告解锁一个废案,配上想出废案的背景和发现相似的时间已经睡神大大的心里感受,哇,超有意思不是吗?(坏笑)
以后会继续支持的,望加油
想写共勉可是感觉不太对的废材
2019.3.8
汉谟拉比
游戏时长 27 分钟
作为一个单机游戏,做的算是良心了,没叫你充钱,没逼你充钱,不氪金,挺好的。
可他不能联机,这个实在伤我心,然后就是,匹配的人不是真人,一点操作都没有,全是人机,玩一会就腻了,我觉得如果加入账号系统,联机系统,好友系统,多人玩法系统等这一些列的系统的话,那他应该能火起来。
先说说我为啥下载的这个游戏吧。
在抖音,这个广告狂轰滥炸,我看的蛮有趣的,下载玩了一会,一开始是挺有趣的,可后来玩来玩去都是机器人,又没有世界聊天。
然后,这个游戏吧,有一个致命的玩法漏洞,就是你去捡点刀,然后松手,不按住屏幕,那他就会永久无敌,基本不用动,等地图缩小机器人自己撞上来就哦了。。。
然后就是刀的类型,要不出一个双面刀,一把顶两把,或者让玩家自己画一把专属刀,这样挺好的。
希望以后就算要氪金,也不要让我们玩家疯狂氪,氪几十块还是能接受的!
zhongliyilan
:
那你不能这么说,测试版基本就没有氪金系统的。
怀里藏娇
游戏时长 2.2 小时
挺好的,就是玩法单调,我提点意见
既然名字是飞刀玩的6,为何不打算设计可以把刀丢出去的按钮呢,这个按钮可以蓄力,蓄力越久越快飞的越远,可以控制飞的方向,就可以用飞刀戳死敌人了,另外地图和人数都能扩大点,可玩性就能增加了
另外广告的问题
你在界面上有广告可以,这能理解,毕竟小厂商没钱,但是能不能别再玩完弹出广告,太恶心了,虽然有跳过按钮,但是开着外放的时候,突然出现那个广告声音太羞耻了啊啊啊啊
一定要推出联机!!
User39849845
:
你有多少手指啊😂
sy 皮卡丘
玩过
我是一直没有感情的鸽手
知道我碰到了他
第一次见到他的时候,他躲在角落里瑟瑟发抖
我多年握刀的手有一丝停顿
“放一个孩子应该没问题吧”
我这么想着,因为我看到了自己
于是我放了他,他很快就走了
多年后,我见到了他
我十分狼狈
敌人用苟的方式抢走了我刚杀死的人的飞刀
我看着相差两倍的飞刀,很绝望
“诶好像还有一个人活着,把它的飞刀抢了吧”
我走到了他的面前,是那个孩子
他冲到了我的面前
杀了我
“你!”
他把我抱在怀里,笑着说
“抱歉迫不得已杀了你,可这是唯一一个不让他活下去的办法”
“我会带着你的份,好好的看看这个世界的”
“谢谢”
丶Mishell
游戏时长 116 分钟
(大量意见警告)
这是接触的第二款睡神飞的游戏,第一款btb给我留下了很好的印象,这个游戏早就下载了,一直没来得及玩,再次注意到他就已经在抖音热游了,接着就是下载量榜一,不得不说抖音的传播蛮快的;由于玩的人越来越多,最令人反感的广告骂声也多了,于是制作商就取消了强制广告,睡神飞的游戏貌似都有强制广告(疯狂暗示Ծ。Ծ)
说实话现在的广告还是蛮多的,开局有结束有,都是强行弹出,建议放个小地方比较好,取消广告的话估计很难,毕竟人家也是要恰饭的。除非买断式加内购。
广告的事就不说了……
来说一下游戏的优缺点:
①作为一款小游戏,创新的玩法是这个游戏最成功的地方,防御模式非常巧妙,可以做到四两拔千斤的效果,各种道具的设计也很有帮助。段位越高可以获得的道具种类就越多。
②2.0段位开放,3500颗星就可以到最高段位,增加一些游戏内刷新道具,让游戏的难度提高,飞刀的解锁任务也是很难的……等级越高的飞刀初始刀片越多,前期很有帮助。
③游戏的bgm是《聋的传人》,别再问了(我特意调到最大,凑近仔细听,然后来了个电话,瞬间炸毛…)
④游戏背景跟飞刀颜色都是随机刷新,有助于降低视觉疲劳,游戏内障碍物黑洞等都是可以利用的,电脑终究是电脑,没那么聪明~
⑤游戏的很多小细节可以利用,比如说飞刀越多防御状态切换就越慢,球越多飞刀速度就越快,防守状态挡飞的刀就越多。
⑥飞刀对撞满天散的感觉很棒(。・ω・。)ノ♡
——————意见意见,十分重要~————
①解锁的飞刀“开始游戏”按钮是灰的,未解锁的反而是彩色。差点以为不氪金“开始游戏”就点不了,这个颜色建议修改。
②游戏的bgm找到合适的就加入吧,毕竟没有声音有点emmmm看个人喜好吧。
③更新后操作手感指数下降,建议增加非透明摇杆,设置里头可调,现在其实只要手歪一下就有反应,滑动了手指反而球跟不上。
④小的时候从大球那里抢到的飞刀,撞击后的飞刀,飞刀都会变大,跟小的放在一起参差不齐,视觉效果很差,建议有一个刷新效果,自身周围的飞刀大小一致。
⑤飞刀多起来,防御状态的切换会因为帧数不够导致不连贯……不过加帧这个要求好像有点高。
⑥飞刀再好看,转动起来也只是一圈,可以考虑在飞刀多的情况下加入固定的特效或者内部图案。
⑦对撞特效可以增加,不然也只是哗啦啦的一片,效果差了许多。
sleeeeepfly工作室加油,希望有一天可以找到好的方法摆脱被骂广告;游戏的创新是工作室最棒的地方,继续努力!(我还是很希望看到撞车“刀塔自走棋”的游戏方案,可以加一些自己的创新)
“为什么电脑的刀总比我硬?”
Zmio
:
提倡抄袭?
晴空
游戏时长 10.9 小时
不错的大作战类型游戏,不过有一些缺点,游戏玩法不太适合联机……而单机的大作战有些无味,希望改进玩法,至少不会出现一定刀后防御姿态基本不会死的情况
————————分割线————
第二次评价
好像防御状态无敌真的改了,现在只要大于对方二倍冲过去基本碾压。
这次评价主要是用了一个点终于赢一局百团大战,来说说我的打法。
1首先,要调一下设置
把虚拟按键换成自由滑动【重要】,关掉震动【随意,主要是闹得慌】
这样基本能从PPT变成流畅,算是可以玩了
2刀的样子很重要
最好选择初始,因为体积小,相同刀数和水滴形的球比你会看起来小一点,便于偷袭,而且别人也不容易捡你掉下去的刀【初始刀没人愿意捡吧】
如果你觉得丑,那没关系,可以选一局收集220刀解锁的那个剑,华丽,也很小,掉下去密集一小片就有几十刀,想必大家收集二百二十刀不是很难吧。或者可以选两种主色调是黑色的刀,然后将背景调得亮些,省的自己都看不见掉刀。【刀小或者黑色可以让别人看不见你掉的刀】
3打法:
我一般是开局尽量收集刀,这个游戏只要你刀数明显比别人小,很少能击杀别人,所以别开局追着人打。【极限反杀通常是对方刚吸刀没变大或者你有加速】
然后场上刀没差不多了就要靠近别人,如果有人对战更好,吸他们掉下来的刀,或者一点一点磨让对方变成你的一半大小【这里有技巧,刀的掉落方向是时刻改变的,但是你持续攻击是同一个方向掉,尽量让刀往自己身后掉,保住自己刀,吃掉对方的刀】
少用防御姿态【因为反应太慢,对方都打过来你还没收缩】,全程游走,击落对方的刀,然后挡住对方捡刀的道路,将自己和对方的刀全部捡起。遇到较小的可以直接冲过去。
最后只有几个人时杀掉刀数多的,留一个只有几十刀的逼到死角,然后自己趁着没结束尽量吸刀,障碍物的刀不多就别捡了,远离黑洞!因为一局刀我估计也就350个,通常打到270以上就稳赢,而打到最后能捡的刀也就接近300。
4时间
千万别是周六周日或者工作日晚上,因为萌新多大佬也多,清理30刀的几个球用2分钟,回头一看,三四个大佬在等着你,绝望吧。
一局前10分钟尽量玩,后20分钟就很少能超越第一了,可以等下一局了,因为后二十分钟全是老油条,都***着不死,你要是想赢就要面对几个50刀的,很难的。
就这样
———————————技巧补充————————
1在超过大概50刀后尽量避免一边吸刀一边追人跑,因为此时对方回撞过来很容易通过缝隙极限反杀
2极限反杀方式:
首先我们要知道这主要看刀到球的距离[我简称刀距],谁距离大谁才能大概率活下来
第一种如上
第二种:通过加速火箭获得较高速度,碰见体积相对你少于二倍的直接莽,对方刚刚吸刀或者防御更好
第三种:在变成防御模式或者取消的一瞬间冲过去,此时刀是攻击状态却没有伸展,适用于刀距相差不多
第四种:对面向前走,你从侧面冲过来而且恰好吸刀变大[这个方法我有点迷,可能是错的,也许是因为第一种的情况造成的错觉]
3在碰到大球的时候尽量原理,这个游戏没有加速的话每个球速度一样,不用硬拼,你肯定打不过,而且在被削刀时刀一定会往身后扔,你捡不回来,很容易直接碾压死,可以尝试用1极限反杀,或者依靠障碍物和操作逃跑后在大球战场附近收集刀卷土重来。
晴空
:
顺便一提,龟缩刀收缩的位置也和掉刀的位置一样,如果有真大神,我怀疑他可以局部龟缩来挡人,还能随时把刀撇身后攻击
啼书
游戏时长 56 分钟
对于成长型io游戏来说,如今最大的问题可能就是在于“反杀”机制的设计了。
纵观最开始红红火火的两款io——《球球》与《弓箭》,正是栽在了“数值成长碾压操作技巧”的问题上。
而《飞刀》的游戏机制算是目前io游戏中一道亮丽的风景线。
《飞刀》的基本游戏机制是“换血”——捡飞刀,碰撞,刀飞出。而这种游戏机制留下了更多的操作空间,比如说“捡刀”:如何在碰撞中拾取更多飞出的飞刀……
而为了杜绝绝对数值的上头碾压,制作者设计的“王八”机制可谓是独出心裁:将飞刀内缩,大大提高防御能力。这种刺猬式的防御机制给予了弱势玩家更多的机会去成长翻盘,也增加了对弈中的不确定因素。
除此之外,值得一提的是,AI似乎会随着游戏进度增强。
目前来看,游戏除了测试版基本要解决的那些问题——流畅度,人机,皮肤……之外,还需要增加更多简单粗暴的游戏内容:
比如说除了“铁板”外,地图内更多的奇特障碍——减速,加速,隐身……
又或是更多模式的填充,能让玩家在休闲与竞技之间随意切换。
而除了这些傻瓜都能想出的建议外,我倒是有些脑洞想要说说:
其一在于机制的进一步创新。看到游戏中“万剑归宗”的形象,我就不由得想到“飞刀”这种奇特的进攻方式。那么游戏是否可以设计更多的飞刀,用技能予以区别,而不是飞刀形状与数量呢?
其二在于地图的设计。从目前来看,《飞刀》和大多数前辈一样,把地图看作一个单纯用来填充游戏内容的白板。我觉得制作者可以更多从“飞刀”出发,设计更加具有游戏性的地图。
扯了这么多空话套话,最后还是希望游戏能迅速完善起来。
五星期待。
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关闭评论区,实属无奈。
相信看完评论区的人都能理解我吧……
空骑
:
你随便捡个5把刀然后找一个靠墙的地方挂机(防御,稳定赢。。。
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