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评价
2.2万
攻略
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影之刃3
全部评价
全部
嘴替发言
2
带图
138
长评
813
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1705
有趣好玩
988
剧情跌宕
653
物超所值
507
操作流畅
493
音效动听
461
轻松护肝
132
运行稳定性
2579
玩法设计
756
日常肝度
747
操作体验
339
游戏平衡
283
资源获取
245
画面视觉
139
故事情节
125
洛洛
洛洛
玩过
首先 我个人是非常喜欢这款游戏的 。 所以 在我心中 ,它就是no1。 我是非常吃背景音乐的,很难有一款游戏的音乐能魔性到让我入迷。尤其是那唱戏的那个副本,让我会想起小时候~玩法也在我接受范围,毕竟我不追求pvp。很期待这款游戏能带给我更多的惊喜~ 放心, 能被我打五颗星的游戏 绝对不会差。
当歌
:
音乐、画面、玩法,我心中的动作手游排行第一
2026/3/9
来自 Android 设备
淼っ
淼っ
玩过
总之和前些几代的游戏没啥差别,就是圈钱,可玩性还有点,不过刚出来打了一个月,我就100块吧,把号卖了,现在也没有回游的欲望,这游戏很容易腻
2026/9/19
来自 Nubia NX721J
啦啦啦
啦啦啦
玩过
老东西回坑还能玩哪些角色?有哪几个角色比较强啊?退坑前打到草原被来回的马撞的直接退游了
诱饵
:
左
2026/8/16
来自 Vivo IQOO 13
神雪花海
神雪花海
玩过
好玩,我有一点不怎么满意,就是这个普攻,希望可以添加一个自动追击敌人,
2026/8/27
来自 Realme真我Neo7
过分你刚刚明天你
过分你刚刚明天你
玩过
有没有大佬解释一下,我是在虚空刚出的时候玩的。就是在新手村的时候,像往常一样显示强敌,然后出现一个粉丝衣服的女性boss,她的强度比其他关卡高。麻烦大佬告诉一下这个人是谁
无天无极
:
那是罪身,你可以理解为你前人留下来的
2026/7/23
来自 华为EVE-AL00
手机用户57435248
手机用户57435248
玩过
有大佬知道安卓号怎么转到iOS吗,之前用安卓机玩的然后现在换苹果了账号咋转啊感谢大佬告知
番茄就酱丶
:
转不了
2026/6/12
来自 iPhone 17 Pro
百鬼夜行
百鬼夜行
玩过
一键流派怎么样,真不会搭配,也懒得研究,学学火炬之光,一键流派完美复制!!
2026/5/18
来自 华为 nova 7
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
-丸马-
-丸马-
玩过 26 小时后评价
影之刃系列手游曾经带给我两次感动,时至今日,记忆犹新:
第一次是10年前读大学时,用vivoX5L玩的《影之刃1》,虽然当年这手机配置很拉垮,但除了玩久了机子有点发热外,那种纯粹的横版水墨风武侠带给人的视听享受,是其他手游无可比拟的。
再一次是4年前参加《影之刃3》首测,那时打完第一个关底Boss后,心中甚至有种睽别已久的感动。美术、人设、流畅性、连招、打击感这些方面让我非常满意,尤其是最后打变身后的唐礼时,那段BGM真的燃到爆! 我甚至还专门录了一段视频留作纪念。
但这个系列也曾带给我两次失望:
一个是《影之刃2》过于难看的吃相,以及策划选择用三角属性机制来做游戏,这样就冲淡了横版闯关的纯粹性,变成了纯纯的数值比拼。
再一个是《影之刃3》公测后并没有达到粉丝及一般玩家的预期,逼肝逼氪的现象依然存在。
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说说这款《影之刃3》吧,论个人喜欢程度,不亚于《影之刃1》,真的是很喜欢它!无论是角色人设、暗黑武林世界观、萧瑟阴森的画风,还是游戏前期剑气纵横的打斗场面、跌宕起伏的剧情铺陈、随心搭配的技能体系,都能让人心驰神往。
但这种美好,在中后期无脑的刷刷刷中戛然而止。可以说,影之刃系列手游成也心法,败也心法,1代的心法让游戏增光添彩,2代就不说了,让玩家变成数值的奴隶,到了3代,以为能有所改善,没想到却是个让人疲于奔命的结果。
体力不够用是一方面,到了后期就开始卡等级,然后是高品质心法极其难以收集,更不用说凑出成套的高品质心法,这已经不是数值门槛的问题,而是让玩家在游戏里也变成打工仔。
所以,灵游坊,你们当初宣传的“武侠情怀”到哪里去了?一流的剧情,一流的文案,一流的画风,最后被数值和玩法所拖累,可悲可叹。
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前段时间看到《影之刃零》的实机演示了,卖相还不错,于是我又回去把雨血系列单机拿出来体验了一遍,心中顿时感慨万千。
或许灵游坊是真的难以抵抗氪金手游的利润诱惑,从PC单机转向了移动游戏,但其实影之刃系列手游的氪金设计,完全是有更加平稳的解决方案的。
又或许他们是出于“曲线救国”的需要,用氪金手游赚来的资金,来反哺单机游戏的开发,就比如这段时间放出实机演示的《影之刃零》。
这几天梁大接受媒体采访时说,《影之刃零》将是一款纯PC单机游戏。于是我悬着的心终于放下了一半。
可不能浪费这么好的剧情底子啊!希望灵游坊能真正做到不忘初心,将精力放在玩法打磨与动作设计上,做出国内玩家为之赞叹的暗黑武侠ARPG。
栎翟
:
影3确实可惜
2023/8/9
来自 Web 官网
落羽
落羽
玩过
现在是2022年11月9日,记住这个时间。
看了很多差评评论,无外乎都在于氪金和运营方面。我就谈谈个人看法。
第一,游戏的游戏性还是很不错的,动作和打击感都非常不错。其次,它的美术风格也很不错,剧情还行,总体是不错的(有一些个别的剧情有些杂乱),算瑕不掩瑜吧。
第二,我入坑是11月十几号,玩了三天,现在已经五十八级了,图也推的差不多了,总体的体验真的挺不错的。新手引导和福利都做的很不错,可以说之前骂氪金的(没有邪后和魔堡根本玩不了)策划都改了,现在邪后和魔堡可以说是免费送了。氪金的地方都在于养成,对于本身的剧情推进什么的根本没半点影响,现在还能喷氪金的,除非你是真的有强迫症,想把所有能提升的都做到最好,不然真的就是无脑跟风黑,没有自己的判断。手游除了买断制的,影3已经算很良心了吧,但是由于不是3d自由度有限,根本不可能做成原神这种(而且原神也照样被骂氪金)。
第三,关于运营方面,我觉得玩家是有一定责任的,一开始喷这游戏的其实都是氪金,但明明氪金问题根本没那么严重,我挺想知道一开始的影3真的零充就推不了图吗?无脑喷氪金,劝退新玩家,那游戏运营下去就会变得困难很多,又想要游戏持续快速更新,又要骂游戏氪金别玩。那官方怎么办?其实这游戏主要是对微氪党不友好,因为充小钱不能质变。但是得看你怎么去玩这游戏了,如果是当养成游戏玩,只要有充值入口你都可以喷氪金,你能找出市面上哪款养成游戏不氪金的(除了买断制游戏)?到了后面的评价基本都说运营不足,但是现在来看,我觉得官方真的还是很在意玩家的体验,那些早期玩家说没邪后和魔堡不能玩的,现在也改了。你说不更新新东西,换个花样up池,可能是官方真的不想再花心思去投入了,有这时间,不如去开发新游戏,这个确实是事实。但是,我想说的是,如果你不把它当养成类游戏玩,把它当个单机,看看剧情,打打怪,搭配自己喜欢的心法和技能(归还技能点是没代价的!换个游戏,嗯,懂的都懂),你一定能玩的很开心,玩多几下,图推完了就可以养老了,或者直接卸载了(这个看个人)。
第四,这个游戏我个人认为比较大的缺点:1.后期数值爆炸(此类游戏通病了),2.属性描述还有计算方式问题很大,暴击率增加百分之多少是原有暴击率基础上增加百分之多少,而原来的暴击率只有个位数,加了之后还是个位数😅,这点真的是扣一星的最重要的点,3.玩法单调(这是必然的,不多说,竞技性弱的游戏,玩久了都会觉得单调,这个不算扣分点)
我的一些建议(总结):
给新入坑的玩家:不当养成类游戏真的完全不氪金,游戏性没得说,手游里算顶级的那一批(看了大部分喷运营的玩家都是认可这游戏的质量的),总体体验下来真的很不错,官方给了很多福利,完全够你撑到后期。如果当养成类游戏或者想把影3当长期来玩不建议玩,因为你就会陷入那些喷氪金的评论里无法自拔,小氪微氪没效果,大氪因为游戏玩家少,竞争排行榜啥的没什么意思。
给灵游坊:游戏本身质量没问题,问题在于你们想要这款游戏变成长期游戏,这是不现实的,因为游戏本身就不适合做长期游戏,除非你有大量玩家作为基础,然后有资金有时间去保证更新速度,形成一个闭环,参考崩坏三。但是总体要下来,这更适合做成像艾希的动作买断制手游,我明白在我们国家买断制的市场(尤其是手游)很不好,你们的投入可能比想象中的要多,你们想回本,或者赚更多,这我能理解。但是你们错判了你们的玩家基数,反而适得其反。如果做成买断制手游,定价跟艾希差不多,买的玩家肯定不少,我觉得作品质量真的不输艾希。后面想要赚钱就简单了,可以慢慢加dlc,参考细胞,也可以做新的游戏,比如2d变3d(2d自由度会大大受限,想长期运营除了玩家基数大之外基本不可能),弄成更自由的开放世界等等,参考原神。如果做成买断制(可以试试出端游在steam上),保持这个福利,完善剧情,属性加成改成正常游戏的就好(这个真的要吐槽,迄今为止,我玩过唯一一款游戏属性词条那么奇怪的,甚至都不知道它怎么计算的,而且后期数值爆炸,我都不知道什么属性是最有用的,穿透?还是暴击?就是因为看不懂属性还有计算方式,玩家怎么去搭配组建自己认为好的流派呢),最重要的就是买断制的后期养成可以增加爆率,减少提升所需的材料,满足一些养成党,成就党,再时不时更新送后期材料,这样你搭配本身的游戏性,美术,音乐,完全可以在steam上大卖特卖,拿国产来说,也绝对是可以挤进一流的了,而且steam玩家基本都接受买断制(除了部分的只玩csgo和DOTA2的玩家)。另外,手游因为已经凉了,我建议可以再吸取这一次的教训,做个买断制的手游,就算不是买断制,也可以是那种早期凉屋式的游戏(早期的元气骑士,当时凉屋就是靠这个火的,但是后面新游拉胯,老作又想炒冷饭圈钱,现在风评急转直下,战魂铭人其实也不错的,问题就在于开锁新角色太条件苛刻还有后期养成做的不好)。总之,你们借鉴了优秀的日式rpg游戏,在这方面我觉得的是很成功的,更多需要考虑的是游戏定位还有运营问题,还有剧情需要打磨,支线过于敷衍,主线还可以的(未来可期),世界观也不错,别拖美术组的后腿了!!还有关于游戏类型问题,别仅限于rpg呀,这么好的底子,做肉鸽(参考端游的Hades,细胞(包括手游),以撒的结合),做类银河恶魔城(参考端游的空洞骑士),做类魂(如帕斯卡契约,端游的黑魂,只狼)。想要恰钱能理解,但是急不来,本来在国内,好游戏赚大钱就挺难的,毕竟被鹅厂和网易垄断了,所以希望你们一步一个脚印,慢慢来,游戏我是真的认可的,运营现在确实没办法了,半入土,除非能大改游戏,全面优化我说的那些问题(只是个人觉得可行,不一定能挽回游戏的颓势,考虑成本和精力那些,挺冒险的),如果能延续这种质量做新游的话,我是完全支持的!
ps:游戏类型别限死!游戏类型别限死!游戏类型别限死!如果可以,多去尝试,战斗和美术的底子很好,别的类型也基本吃这两方面,所以大胆些吧😁
时间:2022年11月19日
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看了一个四测的玩家评论,大体和我的观点差不多,都是认为当单机不氪金,玩几下推完剧情就可以走了,如果都那么在意氪金,那有充值入口都可以喷,没啥意义
ps:这种标准的小体量游戏,类似巫师,大表哥这类剧情向游戏的青春版,你非要当养成游戏觉得非常氪金,嗯emmmm🙂,我还是那句话,人家没逼氪,重置技能点也0成本,就这一点,你去对标所有这类型的手游,你能找出几个😑,运营那些不用说,就是摆烂了😅
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前面一开始说玩家要负一定责任,我说的模糊了,我想表达的是有一些玩家(只是一些),戾气太重了,稍微有点不爽就给一星,虽然说评价是主观的,但不是丧智的,有些因为受不了,觉得缺点太致命给一星能理解,但是那部分稍微不爽,我给差评奈我何的那类玩家,给本来就腐坏氪金严重的国内游戏环境又是沉重的打击,总觉得你随便给个差评无所谓,你乐意😁,这样想法的人,那我问你,那些骗氪逼氪的开发者是不是也有理由说,我就骗氪逼氪怎么了,你爱玩不玩,随便骂,反正换个皮继续收韭菜,总是会有人上钩,恶性循环咯😓,那倒头来最受打击的是用心做游戏的制作人,如果游戏值得拥有更好的评价,却因为你随意的评价搞得热脸贴冷屁股上,你觉得还是自己开心就好那我没话说😃,最后要说的是,游戏不是一个人开发运营的,制作者和运营者都不是同一个人,我扣了运营的星是我觉得运营摆烂,剩下的对比那么多手游,我就觉得它值得四星(你可以说手游能拿得出手的没几款,跟pc主机没得比,但是不可否认,这游戏作为手游来说已经是不错的了),给四星是支持制作游戏的那班人,也确实名副其实,而你觉得别的方面不行往下扣也正常,但是还是那句话,评价是主观的,但不是丧智的😶
ps:我很乐意接受那些老玩家,开服以及内测玩家的指正批评,但是也请看清楚我说的什么,也注意自己的言语,已经被禁言了一个😥,想怼我随时欢迎,我年轻,可以跟你们对线😄,想讨论也可以讨论,都OK的,打我脸的也来,有截图什么的最好,我经常被打脸的🙂,关于争论最大的就是开服那段时间到底是不是不氪金推不了图,有人说推不过的纯fw,有人说不氪金根本推不了,而我认为是能推,但是我玩的晚,需要有人打我脸,最好有截图啥的,不然你说再多,我也会认为你可能只是卡关了,过几天就能过(或者看攻略琢磨一下连招和心法搭配就过了),而不是那种几个星期都过不了的“不氪金根本推不了图”🙈
时光有个恋人叫未来
:
厉害了,俺也一样,有这个想法💡,明明有不错的底子,搞到现在半死不活的样子,当初入坑影之刃是初中同学推荐的,还记得这个影之刃在德国获奖,大三那时候他出影之刃3,听他吹的牛逼有多么厉害,到现在工作了,这影之刃3也凉凉了。
修改于 2022/12/25
来自 Redmi Note 11T Pro
Glimmer
Glimmer
玩过
本来只打算给一星,新版本即将上线,像二觉、70级、最后的技能栏都出了,算是兑现了很多年初画的饼,多加一星。
但瑜不掩瑕。整体还是一坨大的。理由如下:
1.动作游戏,影三的核心竞争力就是技能链。前置获取杀意技能,中置buff技能,后置输出消耗杀意技能。两条技能链。这本来是十分有趣的沿用影一的系统。游戏前期甚至填了核心技能精研点分配的内容,以及胖花羁绊带来的多精研技能放置效果。 可惜目前多精研分支废弃,胖花羁绊也削废成娱乐玩法。 游戏到现在三年半才出来二觉技能。可谓是现饭炒到烂。
2.心法系统。主要的养成系统。紫卡、橙卡、稀有橙、红卡、稀有红。 黄6火、紫6火、红3火。一张红3火卡需要本体卡43张,加上40张狗粮卡,养成成本极高。更别提稀有红只能用紫券抽。甚至后续还有铭刻的红卡3合一。当然养成曲线长也无可厚非,毕竟养成是日积月累的,某种意义上讲,也增添了玩家的养成成就感。坏处就是,新玩家在很长的一段时间内没有心法基础,活动本都通不了,周常奖励拿不全。
3.装备系统。粪中粪,目前版本淘汰了一众套装。全单件,属性词条全随机。往好处讲,可以让玩家根据自身需求刷装备刷属性。但问题就出在此,很多词条强度是不对等的,毕业词条仅唯一答案,角色之间的词条需求差异几乎没有。举例说明:生命值、防御、护甲这类词条在pve中没有任何收益,cd可通过带刻印或奥义链或减cd心法获取,终爆率收益会随着养成进度收益越来越低。
游戏之前的内容里,还具有很多有特色的套装,后续出了纯数值套装直接淘汰效果套装,而现在的单件纯纯的就是数值产物。 从这一点可以看出影三有多依赖底蕴,后续产出有多低多无趣。
4.氪金点及华服。粪中粪之大粪。确实很多基金、战令、礼包性价比都很高,多养成有极大的帮助。这点很多游戏都是如此。 粪的是,小作坊没搞清楚自己的定位。受众画像就没做好,新华服定价198,还是个老华服换色,甚至换得更丑,甚至老华服还是白送的并承诺不会返场。基金128、328。 你们也知道核心氪金点就是日积月累的月卡战令。如果氪金点做得好,不说多丰富多有性价比。起码让大部分受众体能有购买欲望。能支撑起游戏长线发展。 这么简单的道理,真的小学生都晓得。 华服做得几乎没有特效,定价又如此离谱。饮鸩止渴?
5.游戏体验。
前期玩家体验感还可以,仅限于体验剧情以及大部分技能,除卷宗武器外装备的获取也很简单,但是仅靠此是通不了团本和带淬炼奖励的活动本的。甚至低练玩家的助战系统如果没有高练玩家的好友,是选不到高练路人助战的。而团本,由于第4点造成的玩家流失,某些区根本找不到高练玩家带团本。9个低练玩家可能还比不过一个中练玩家。这点体验尤其差。
中期,非常长的一段长草期。典型特点就是出了故人魔影外,全都能单通。心法有练度,但左缺右缺。团本也还需要大佬带。不专注论剑的话,每天顶多二十分钟就玩完了。
后期,所有本都能通。差别就在于多少套技能通团本。剩余时间就是凹桩凹试炼。
活动本,复制粘贴三年了,没有任何新意。由于游戏内核是黑暗武林的板子,所以也想得到没有什么有趣玩法的出现。
社交系统几乎为零,甚至某些玩法还要靠游戏外的社交系统支撑。搞不懂小作坊的思路。
上述为一个从前置雨血到影1.2.3作都有体验的老玩家有感。平心而论,影3我真的很喜欢,就算再烂也在玩。期间退过两次坑,但还是找不到市面上的平替。毕竟画风、玩法的底蕴还是鲜有敌手。但可惜,小作坊一手好牌打得稀烂。或者说,梁博基尼的初衷就是单机3A,做手游也是为了圈钱实现自己的梦想,手游的受众对他来讲只是做3A途中的一时兴起或为了圈钱的无奈之举。
影三确实起步好,但是后续确实做得稀烂。我确实喜欢,也还会玩到彻底失望的那一天。但必不可能向人推荐。
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24年09月26日16:29
又炸服了,888金币无限买4宗师武器箱。大概率是要回档了。坊,让人失望这件事从来都没让咱们失望过。
我是真的不能理解,大版本更新6个小时,刚上线不超过五分钟就被找出bug,程序员干什么吃的啊?只要是大版本更新,这种低级错误就一犯再犯。
本来这次看你们态度诚恳,开放测试,吸取玩家经验。很多操作也合理化了。从昨天最终确认贴开始,换色华服198,吃相就有那样难看。如何对得起玩家的期待?
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24年10月16日16:04
刚打完主号的论剑,大版本也算是体验完了。
评价:
1、二觉。虽然整体上完成度不算很高,但还是算是履行了承诺。目前的二觉技能均是高数值高破甲,基本固定在下链(跟开下链最后位置一致)。技能形态褒贬参半,毕竟有些瞬发,有些卡手甚至打不到人。但毕竟已经上线了,期待后续优化。
2、庞镇主线。没注意看剧情,看地图就只是做了一张,没有支线任务,省了跑支图的时间。没什么好说的。
3、新卡九天。卡强度是在线的,屯卡党胜利。自此定下基调,厕纸元宝能屯则屯,新卡一出直接拉满。
4、箴刻。一觉箴刻还没上线,目前有些角色旧传武一觉效果已经很拉垮了,所以官方也是会做一定修改。个人认为机制类的还是很强,例如绝影旧传武的减cd,霹雳的稳定挂负面,但不一定会保留,以最终发布为准吧。 彩券箴刻没什么好说的,之前也吵过很多次了,定价198也算合理吧,我个人还是认为,技能形态应该是免费体验的内容,数值挂钩氪金才算合理。
5、新团本。数值产物,大家数值都提升了,BOSS血量也提升了,机制是没有的,甚至由于破甲bug,很多大佬都不想带新人了。这点你要说小作坊没有做机制本的能力,也只能这么理解了。
整体还是值得肯定的,评分改为3星
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24年11月26日14:52
最近主号绝影没什么提升,日常划水。那就从圣手开红那个版本说起。
1.绝影箴刻伤害异常问题,一个周常更新就修复了,至于异常在哪里不知道,反正伤害是少了15%起步。
2.一觉箴刻减cd的问题,我也问过牢五,牢五的意思是实装了,但是要看释放位置。我在六桩测试了很多次,包括各种身位及是否消耗杀意,都未触发减cd。不过目前的链子一觉能不能减cd无所谓就是了。
3.本周一,拉了一张紫一龙五,同链子同装备同心法,伤害反而降了10%左右。把链子中的紫六血屠换红三万魔(原先万魔在副心法位)后,伤害回到箴刻异常修复前。相当于近一个月的更新中,拉的红三圣手、紫五龙五到红一、紫三诛邪到紫五、紫三龙二到紫四,没有任何伤害上的提升?我很怀疑小作坊又暗削了绝影伤害。
这就是目前游戏的问题所在,养老期不大更版本的情况下,很难有明显提升。同时在游戏内容少之又少,新意全无的情况下,甚至伤害还能有波动。可能你辛辛苦苦满勤一个月所带来的提升,直接就被版本更新给抹平了。
最近论坛又在吵疯狂商店的问题,我想说的是,真的是闲出来的。在游戏内容没有更优化的情况下,这些蝇头小利的争论真的对游戏没有更长远的帮助。
目前的心法配置及装备体系,真的是有够省事的。既然数值为王,为什么不能让套装回归呢?龙套的淘汰本不就是为了空出更多的位置让玩家搭配套装的吗?
我的想法是,设计一些套装,单件可用极境装备升级,既保留极境装备的面板,又能凑套装属性,甚至能让首饰位的两件套也回归。让玩家更有兴趣去研究搭配。最好这些套装能是机制上的效果,而不是简单的加数值。
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2024年12月16日17:06
两个礼拜未上线了,真的是一身轻松。刚好有新人问我回坑问题,作为一个游玩三年多(虽然期间换号退坑过几次),就简单讲一下目前游戏的问题。
1.心法。新心法的发布已经停摆很久了,并且后续出的新心法基本是pvp向再沾点儿pve,属于是不抽不行,抽了又不痛不痒的感觉。很正常,并不是小作坊黔驴技穷了,而是纯靠着pvp吊着最后一口气。他们也明白,pve做得再花里胡哨,也捞不着啥了。
2.装备。原本极境装备的出现让我感觉真有涅槃重生的可能,一件纯数值的装备最终的走向不就是成为胚子嘛,把单件与套装结合,不就又有数值又有机制了嘛。但实际呢,不开重铸上限,不开多门票消耗图,直接开暗梦空槽效果,在词条中加一堆垃圾属性。再结合三年多以来小作坊的作风,我是不相信他们会在短期内做出将极境装备作为胚子,升级为新特殊效果套装的功能。
3.技能链。二觉搞进来就是多个高数值技能,多开个心法位,箴刻就更不用说。备受瞩目的二觉做出来真的是不痛不痒。可能你三年前玩的链子放到现在也大差不差。最搞笑的是,近期我玩的一个小程序游戏人家都能做到一个角色八九种流派。你一个十多年打磨过来的横版动作手游,一个角色一个版本两种流派玩三年?
4.剧情。深情不如白山,深度不如红叶寺,深谋不如真假龙。坑是基本没填的,除了大概能猜出幕后大boss估计是龙鸣玉,其他的基本无关痛痒。炒现饭嘛,十年前做的饭放到现在还能吃。
5.氪金点。皮肤不用我多讲,没这份情怀,有几个人会为赤焰华服买单?还指望着提纯玩家给你游每个月充月卡基金?还是头部玩家大手一挥24张龙五副卡?真的是唯一一个让人连充98转职卡都会后悔不已的游戏。
总结,真别回坑,不管是零氪还是大佬,回来真的是没💩硬吃。
不好意思打的三星让一些玩家或想要回坑的朋友误会。改回一星。
墨卿琊
:
人都不等你推荐了,到时候直接给零抬上来手游的路基本也就到头了哈哈哈哈
修改于 2024/12/16
来自 iPhone 13
论坛
影之刃3
官方入驻
5.5
动作
角色扮演
武侠
横版
剧情
水墨
多人联机
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动作
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剧情
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近期趋势
总结 -
水墨武侠画风与独特的戏曲配乐依然受到认可,不过近期部分玩家在回流时顺带提到了渠道服账号找回困难及进图黑屏卡死的问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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