影之刃3

影之刃3

5.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.522566个评价
嘴替发言2 带图106 长评811 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1686 有趣好玩968 剧情跌宕650 物超所值495 操作流畅493 音效动听456 轻松护肝132 福利丰富84 设定独特78 UI美观33 平衡性佳19 玩法设计748
Glimmer
玩过
本来只打算给一星,新版本即将上线,像二觉、70级、最后的技能栏都出了,算是兑现了很多年初画的饼,多加一星。
但瑜不掩瑕。整体还是一坨大的。理由如下:
1.动作游戏,影三的核心竞争力就是技能链。前置获取杀意技能,中置buff技能,后置输出消耗杀意技能。两条技能链。这本来是十分有趣的沿用影一的系统。游戏前期甚至填了核心技能精研点分配的内容,以及胖花羁绊带来的多精研技能放置效果。 可惜目前多精研分支废弃,胖花羁绊也削废成娱乐玩法。 游戏到现在三年半才出来二觉技能。可谓是现饭炒到烂。
2.心法系统。主要的养成系统。紫卡、橙卡、稀有橙、红卡、稀有红。 黄6火、紫6火、红3火。一张红3火卡需要本体卡43张,加上40张狗粮卡,养成成本极高。更别提稀有红只能用紫券抽。甚至后续还有铭刻的红卡3合一。当然养成曲线长也无可厚非,毕竟养成是日积月累的,某种意义上讲,也增添了玩家的养成成就感。坏处就是,新玩家在很长的一段时间内没有心法基础,活动本都通不了,周常奖励拿不全。
3.装备系统。粪中粪,目前版本淘汰了一众套装。全单件,属性词条全随机。往好处讲,可以让玩家根据自身需求刷装备刷属性。但问题就出在此,很多词条强度是不对等的,毕业词条仅唯一答案,角色之间的词条需求差异几乎没有。举例说明:生命值、防御、护甲这类词条在pve中没有任何收益,cd可通过带刻印或奥义链或减cd心法获取,终爆率收益会随着养成进度收益越来越低。
游戏之前的内容里,还具有很多有特色的套装,后续出了纯数值套装直接淘汰效果套装,而现在的单件纯纯的就是数值产物。 从这一点可以看出影三有多依赖底蕴,后续产出有多低多无趣。
4.氪金点及华服。粪中粪之大粪。确实很多基金、战令、礼包性价比都很高,多养成有极大的帮助。这点很多游戏都是如此。 粪的是,小作坊没搞清楚自己的定位。受众画像就没做好,新华服定价198,还是个老华服换色,甚至换得更丑,甚至老华服还是白送的并承诺不会返场。基金128、328。 你们也知道核心氪金点就是日积月累的月卡战令。如果氪金点做得好,不说多丰富多有性价比。起码让大部分受众体能有购买欲望。能支撑起游戏长线发展。 这么简单的道理,真的小学生都晓得。 华服做得几乎没有特效,定价又如此离谱。饮鸩止渴?
5.游戏体验。
前期玩家体验感还可以,仅限于体验剧情以及大部分技能,除卷宗武器外装备的获取也很简单,但是仅靠此是通不了团本和带淬炼奖励的活动本的。甚至低练玩家的助战系统如果没有高练玩家的好友,是选不到高练路人助战的。而团本,由于第4点造成的玩家流失,某些区根本找不到高练玩家带团本。9个低练玩家可能还比不过一个中练玩家。这点体验尤其差。
中期,非常长的一段长草期。典型特点就是出了故人魔影外,全都能单通。心法有练度,但左缺右缺。团本也还需要大佬带。不专注论剑的话,每天顶多二十分钟就玩完了。
后期,所有本都能通。差别就在于多少套技能通团本。剩余时间就是凹桩凹试炼。
活动本,复制粘贴三年了,没有任何新意。由于游戏内核是黑暗武林的板子,所以也想得到没有什么有趣玩法的出现。
社交系统几乎为零,甚至某些玩法还要靠游戏外的社交系统支撑。搞不懂小作坊的思路。
上述为一个从前置雨血到影1.2.3作都有体验的老玩家有感。平心而论,影3我真的很喜欢,就算再烂也在玩。期间退过两次坑,但还是找不到市面上的平替。毕竟画风、玩法的底蕴还是鲜有敌手。但可惜,小作坊一手好牌打得稀烂。或者说,梁博基尼的初衷就是单机3A,做手游也是为了圈钱实现自己的梦想,手游的受众对他来讲只是做3A途中的一时兴起或为了圈钱的无奈之举。
影三确实起步好,但是后续确实做得稀烂。我确实喜欢,也还会玩到彻底失望的那一天。但必不可能向人推荐。
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24年09月26日16:29
又炸服了,888金币无限买4宗师武器箱。大概率是要回档了。坊,让人失望这件事从来都没让咱们失望过。
我是真的不能理解,大版本更新6个小时,刚上线不超过五分钟就被找出bug,程序员干什么吃的啊?只要是大版本更新,这种低级错误就一犯再犯。
本来这次看你们态度诚恳,开放测试,吸取玩家经验。很多操作也合理化了。从昨天最终确认贴开始,换色华服198,吃相就有那样难看。如何对得起玩家的期待?
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24年10月16日16:04
刚打完主号的论剑,大版本也算是体验完了。
评价:
1、二觉。虽然整体上完成度不算很高,但还是算是履行了承诺。目前的二觉技能均是高数值高破甲,基本固定在下链(跟开下链最后位置一致)。技能形态褒贬参半,毕竟有些瞬发,有些卡手甚至打不到人。但毕竟已经上线了,期待后续优化。
2、庞镇主线。没注意看剧情,看地图就只是做了一张,没有支线任务,省了跑支图的时间。没什么好说的。
3、新卡九天。卡强度是在线的,屯卡党胜利。自此定下基调,厕纸元宝能屯则屯,新卡一出直接拉满。
4、箴刻。一觉箴刻还没上线,目前有些角色旧传武一觉效果已经很拉垮了,所以官方也是会做一定修改。个人认为机制类的还是很强,例如绝影旧传武的减cd,霹雳的稳定挂负面,但不一定会保留,以最终发布为准吧。 彩券箴刻没什么好说的,之前也吵过很多次了,定价198也算合理吧,我个人还是认为,技能形态应该是免费体验的内容,数值挂钩氪金才算合理。
5、新团本。数值产物,大家数值都提升了,BOSS血量也提升了,机制是没有的,甚至由于破甲bug,很多大佬都不想带新人了。这点你要说小作坊没有做机制本的能力,也只能这么理解了。
整体还是值得肯定的,评分改为3星
墨卿琊 : 人都不等你推荐了,到时候直接给零抬上来手游的路基本也就到头了哈哈哈哈
Wwsy
游戏时长 288 小时
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性/ 运营服务
🎮可玩性:99%
从这个游戏开服就玩过一次,那时候乱玩一通只有4.5w战力,勉勉强强算是能打过副本,然后因为一些原因弃游了。时隔三年后的2024年1月,再次怀揣着以往的心情重新回归,原先的账号并没有丢失,但因为是铁公主所以换了轻羽再次来过,至此已经过去六个月,期间没有断过,目前11w,小氪,所以当着本就喜欢的名义,也就有必要出来给予一个迟到的评价。
【首先】
游戏的打击感和剧情都是耐人寻味的,虽然没有多么的深入人心,但至少能让人有所思考和感触。关于打击感,目前来说还是横版手游里的T0,这一点毋庸置疑。
【其次】
游戏的可玩性是不容否定的,养成心法,收集装备,培养打造,论剑提升,在无尽的反复中,即便看起来很枯燥,其实并不繁琐,甚至每天所需要清理日常和活动的时间很短,节奏很简单,这一点,我相信是时代所需,毕竟它不像DNF,一玩必须要半天才能解决基础的活动和任务。
【再是】
游戏的运营和奖励,基本上大家一致认为的卡顿也好,bug也好,就我本人来说,这六个月碰见的bug不超过五个,然后卡顿很少,除了刷刻印本有时候老是黑屏,其余问题不明显,所以我觉得,这并不能成为它是一个土豆服务器的依据,更多的,可能也就是玩家跟风的吐槽。
【不过】
游戏也肯定存在一些问题,它并不是一个多么完美的游戏,例如早期数值崩坏,职业不平衡,当然,现在可能也会存在这些问题,那么依照我个人观点和视角来看,这是否成为我玩不下去这款游戏的原因呢?亦或者是我没有享受到数值崩坏带来的“福利”而产生心理的不平衡以至于觉得它的坏?其实不是,在简单的问题面前,如果你真这样抛弃自己玩游戏的初心,那就显得太过于极端和较真,毕竟它本身就是个单机游戏。
【所以】
游戏的各种不平衡在我看来无非就是些小小的波荡和摩擦,来自于官方的懒散不严谨,和玩家间的各种踩踏和不理解。某个角色的强弱只是一时的,这是永恒的观点,但因为官方并不打算让平衡轮替,这是打破平衡的观念,这我们无法改变,所以这也就是为什么三年前我的铁公主排名100,三年后回归还是100的原因。因为从未改变,所以一成不变,这就是这个游戏一直不温不火的原因。
【最后】
对于这个游戏我并没有太多想要说的,无非是早已经停滞的剧情不再有所后续,无非是早已养成的心法在时间的流逝后稍有更新,无非是频道的聊天零零碎碎,无非是偶有热情的公告,渐渐埋没。什么是影之刃3呢?
我常常想,大过不是睁眼从1数到3,最后又闭眼从3念到0。
有关“影子”的故事,我相信还没有结束。
无知 : 哈哈グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧,厉害了。/精辟
鱼合屿
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
送影之刃2到影之刃3,我觉得影之刃系列是我玩过的最好的国产手游,特别是影之刃3我觉得是横版动作手游天花板。原因如下
1.背景的武林世界观诉说的很好
我虽然没有看剧情,但是却能感受到如同看武侠小说一般,感受武林的血雨腥风和尔虞我诈等。剧情较为紧凑,支线的话也还算可以,总之这个大背景我觉得很好,这一点也不比其他手游差。
2.水墨画风好评!
我是一个美术生,一名美术工作者,所以我在玩游戏时也会看一个游戏的美工。,相比tx的dnf和那个什么厂商的晶核的画风,影之刃完全就是纯中国水墨手绘画风,这是很少见的。场景会有水墨的皴法和国画的布局,加之颜色很好的表达了场景的氛围感。
人物的皮肤是我看过最帅和最好看的了没有之一。有人就会说鹅厂和猪厂的怎么怎么滴了,我觉得鹅厂把消费者导向一个特效浮夸,萎靡得一个方向,特效乱飞,土的一批,用ai几分钟搞定的皮肤卖你上千,恶心的一批。
3.技能动作的天花板!
还是跟现有的横板动作手游相比。影之刃的技能动作不像某某游戏,抄袭韩国dnf那点玩意东搬西搬的,我觉得影之刃的这些都有一定原创性,且技能打击连贯,特效十足,这是我体验过的做好的而且也是跟中国功夫有一定联系的,这很难得。
4.音乐也给好评
虽然有些场景下的音乐听着瘆人,不过代入感很强,很好,中国元素的乐器很足。
5.关于游戏福利方面
影之刃一直在改,材料,元宝,厕纸给的也算是行了 ,卡的话慢慢攒慢慢抽,我也不竞争不对比,玩自己的就好。对于我白嫖玩家来说,够了。
6.关于氪金和策划方面
我看也有喷逼氪和骗氪这种,我不明白为什么?你是不是忘了你鹅厂和猪厂了?那个手游它不让你氪的,那鹅厂让我觉得游戏不是自己的买的版权要么抄,抄完了把氪金给你安排得明明白白,我也不是什么玩家了,我好像是一名待消费的消费者
这游戏华服逼氪吗?我买了一个98的,我觉得物有所值毕竟我不攀比只买帅的。战令?648的礼包?那个游戏没有呢?你对比过吗?
策划方面的话,前面让我以为要跑路了,最近更新得还挺频繁,就那样的,中等。大家要是觉得策划不行,那我觉得到时候dnf手游的策划会让你知道什么叫惊喜。还有你的旅行者的意义。
总之,我会保持影之刃3是国产风横板动作手游的天花板,可以对比。你去对比实际体验其他的横板手游就好了。你要说dnfm?棒子的就算了吧。也祝影之刃团队越来越好。
给出点建议
影之刃3能不能做一个现有所有装备获取来源和升级方式查询的方式。
最严重的问题;人物的伤害数值和怪的数值也太崩坏了吧,那boss得数值咋计算的太高了吧,这对新号和小号发育太拖了吧。建议把怪的数值调整一下吧,太离谱了。
影之刃断罪者,福利给的在多点呗 ,团本没人打,昼夜空间没有继续挑战。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
安得一善
游戏时长 115 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:手感/ 运营服务
💰肝氪度:
此ip游戏的强项一如既往的是美术,世界观背景故事。
但是影之刃三此次的游戏剧情一开始是不错的,越玩下来玩家越不不会去在意剧情了,跟dnf一样……所谓剧情已经是可有可无,为那些付费内容的陪衬。
当一个游戏所有的优点都是在为其付费内容作锦上添花时,那他就是一个氪金游戏。要靠氪金来提升游戏体验,那氪金无非就是获得道具等加快游戏进程,加入竞技场玩法让各位富豪在里面争来争去。谁氪得多就自然进展得多。
作为3A游戏的爱好者来说只需要拿出他们氪金的十分之一的钱不到就可以完整体验到多他们十倍的游戏体验快乐,所以理智游戏去支持好游戏,真正的艺术。
去相信一个绞尽脑汁让玩家去充钱的人能做出来影之刃零,我宁愿相信我是秦始皇。氪金游戏和3A游戏所带来的成本收益反差是很大的。
体验过痛饮人血的吸血鬼能做到和人和平共处吗?
做个总结,很有意思的一点就是评论区里有个别人强行说游戏逼氪他,说多么多么可恶。我这篇开头就说了这类游戏的优点,每次最开心的就是开锁新的剧情,角色解锁新内容。在这个总结之前全篇没有逼氪二字。然后就有人很搞笑了,说氪金和逼氪有着天壤之别,你怎么能说别人逼氪呢。
我回想了一下确实为那些留言说自己被逼氪的玩家说过话。确实,我没有这么严谨,逼氪就是你不氪金就得不到,而氪金仅仅只是在流程上拉长你的游戏时间让你几个月半年才能得到,如果你氪金了就能更快得到。更何况还有些只能肝不能氪金获得的准备等道具。这游戏可谓良心至极,为了让玩家深刻代入游戏角色那种变强的来之不易,把后期变强做得是那么真实,让玩家代入感极深,那些坚持不住到达不了的都是弱者!在这我为我不加以考虑就同情那些说自己被逼氪的弱者这种行为道歉!
再次申明!此游戏不逼氪!
什么时候影之刃零出来了,我就删了此评论。改为五星好评!小作坊曲线救国不可谓不壮哉!
因高专业度入选icon-wow
-丸马-
-丸马-
游戏时长 26.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
影之刃系列手游曾经带给我两次感动,时至今日,记忆犹新:
第一次是10年前读大学时,用vivoX5L玩的《影之刃1》,虽然当年这手机配置很拉垮,但除了玩久了机子有点发热外,那种纯粹的横版水墨风武侠带给人的视听享受,是其他手游无可比拟的。
再一次是4年前参加《影之刃3》首测,那时打完第一个关底Boss后,心中甚至有种睽别已久的感动。美术、人设、流畅性、连招、打击感这些方面让我非常满意,尤其是最后打变身后的唐礼时,那段BGM真的燃到爆! 我甚至还专门录了一段视频留作纪念。
但这个系列也曾带给我两次失望:
一个是《影之刃2》过于难看的吃相,以及策划选择用三角属性机制来做游戏,这样就冲淡了横版闯关的纯粹性,变成了纯纯的数值比拼。
再一个是《影之刃3》公测后并没有达到粉丝及一般玩家的预期,逼肝逼氪的现象依然存在。
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说说这款《影之刃3》吧,论个人喜欢程度,不亚于《影之刃1》,真的是很喜欢它!无论是角色人设、暗黑武林世界观、萧瑟阴森的画风,还是游戏前期剑气纵横的打斗场面、跌宕起伏的剧情铺陈、随心搭配的技能体系,都能让人心驰神往。
但这种美好,在中后期无脑的刷刷刷中戛然而止。可以说,影之刃系列手游成也心法,败也心法,1代的心法让游戏增光添彩,2代就不说了,让玩家变成数值的奴隶,到了3代,以为能有所改善,没想到却是个让人疲于奔命的结果。
体力不够用是一方面,到了后期就开始卡等级,然后是高品质心法极其难以收集,更不用说凑出成套的高品质心法,这已经不是数值门槛的问题,而是让玩家在游戏里也变成打工仔。
所以,灵游坊,你们当初宣传的“武侠情怀”到哪里去了?一流的剧情,一流的文案,一流的画风,最后被数值和玩法所拖累,可悲可叹。
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前段时间看到《影之刃零》的实机演示了,卖相还不错,于是我又回去把雨血系列单机拿出来体验了一遍,心中顿时感慨万千。
或许灵游坊是真的难以抵抗氪金手游的利润诱惑,从PC单机转向了移动游戏,但其实影之刃系列手游的氪金设计,完全是有更加平稳的解决方案的。
又或许他们是出于“曲线救国”的需要,用氪金手游赚来的资金,来反哺单机游戏的开发,就比如这段时间放出实机演示的《影之刃零》。
这几天梁大接受媒体采访时说,《影之刃零》将是一款纯PC单机游戏。于是我悬着的心终于放下了一半。
可不能浪费这么好的剧情底子啊!希望灵游坊能真正做到不忘初心,将精力放在玩法打磨与动作设计上,做出国内玩家为之赞叹的暗黑武侠ARPG。
栎翟轻赏寻宝季 : 影3确实可惜
凤梨
游戏时长 785 小时
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
不推荐任何人入坑或回坑!!!
原本打三星的现在变两星了,除了你家谁做平衡性调整直接动终极乘区啊,ch真就一点脑子不动呗,不给你一星是怕被屏蔽
以上为2024年8月22日新增部分
影之刃一玩家,影三三测时期入坑,玩到公测大概半年后退坑,看到梁总的三年之约后回来了,也算是给梁总的兰博基尼添砖加瓦了
💰肝氪度:
建议佛系的玩,氪金不太推荐,不是白嫖更有性价比,而是氪金风险太大,可能你昨天氪的东西明天就没啥用了。
🎛️数值合理性:
本人自开服以来,经历过开服一周必杀流派400倍率暴打一切,经历过无锋大哥叠防御秒天秒地,经历过技能链长链短链之争,经历过开服第一个过年期间10个BOSS放一个房间露头就秒,然后我就退了三年😒,回坑之后我试图通过测试数据来分析铁公主明明数值不低但是莫名伤害很低的原因,到现在快两个月了我都没分析出来,所以我只能说这个数值做的非常的shift(去掉f)且让人异常迷惑。
⚖️平衡性:
没什么好说的😏左爷天下第一,虽然现在还不是,但总会是的,没错,我就是左爷的小黑子。
🌃画面音乐:
之前水墨风的效果我很喜欢,现在上色了,感觉没那么喜欢了,但也还不错(绝影帅的一批,可惜没啥伤害)
🔖运营服务:
我只能评价为菜
✍🏻建议:
希望数值策划能玩玩游戏,而不是拿某些程序或软件算一下伤害就放出来,今天看论坛里练度比我低的魔弦稳定七千亿伤害,我比他练度高的玉玲珑只能勉强三千亿,这合理吗影之刃三数值策划,啊?
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一夜入境二十神农尝百草 : 你皮肤倒是一套一套
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