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影之刃3

影之刃3

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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
〆流年亦梦° : 居然还有人同时知道这俩游戏 我去 挚友啊
2026/5/28
来自 iQOO 11 Pro
玩过 26 小时后评价
影之刃系列手游曾经带给我两次感动,时至今日,记忆犹新:
第一次是10年前读大学时,用vivoX5L玩的《影之刃1》,虽然当年这手机配置很拉垮,但除了玩久了机子有点发热外,那种纯粹的横版水墨风武侠带给人的视听享受,是其他手游无可比拟的。
再一次是4年前参加《影之刃3》首测,那时打完第一个关底Boss后,心中甚至有种睽别已久的感动。美术、人设、流畅性、连招、打击感这些方面让我非常满意,尤其是最后打变身后的唐礼时,那段BGM真的燃到爆! 我甚至还专门录了一段视频留作纪念。
但这个系列也曾带给我两次失望:
一个是《影之刃2》过于难看的吃相,以及策划选择用三角属性机制来做游戏,这样就冲淡了横版闯关的纯粹性,变成了纯纯的数值比拼。
再一个是《影之刃3》公测后并没有达到粉丝及一般玩家的预期,逼肝逼氪的现象依然存在。
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说说这款《影之刃3》吧,论个人喜欢程度,不亚于《影之刃1》,真的是很喜欢它!无论是角色人设、暗黑武林世界观、萧瑟阴森的画风,还是游戏前期剑气纵横的打斗场面、跌宕起伏的剧情铺陈、随心搭配的技能体系,都能让人心驰神往。
但这种美好,在中后期无脑的刷刷刷中戛然而止。可以说,影之刃系列手游成也心法,败也心法,1代的心法让游戏增光添彩,2代就不说了,让玩家变成数值的奴隶,到了3代,以为能有所改善,没想到却是个让人疲于奔命的结果。
体力不够用是一方面,到了后期就开始卡等级,然后是高品质心法极其难以收集,更不用说凑出成套的高品质心法,这已经不是数值门槛的问题,而是让玩家在游戏里也变成打工仔。
所以,灵游坊,你们当初宣传的“武侠情怀”到哪里去了?一流的剧情,一流的文案,一流的画风,最后被数值和玩法所拖累,可悲可叹。
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前段时间看到《影之刃零》的实机演示了,卖相还不错,于是我又回去把雨血系列单机拿出来体验了一遍,心中顿时感慨万千。
或许灵游坊是真的难以抵抗氪金手游的利润诱惑,从PC单机转向了移动游戏,但其实影之刃系列手游的氪金设计,完全是有更加平稳的解决方案的。
又或许他们是出于“曲线救国”的需要,用氪金手游赚来的资金,来反哺单机游戏的开发,就比如这段时间放出实机演示的《影之刃零》。
这几天梁大接受媒体采访时说,《影之刃零》将是一款纯PC单机游戏。于是我悬着的心终于放下了一半。
可不能浪费这么好的剧情底子啊!希望灵游坊能真正做到不忘初心,将精力放在玩法打磨与动作设计上,做出国内玩家为之赞叹的暗黑武侠ARPG。
栎翟影之刃零预售徽章 : 影3确实可惜
2023/8/9
来自 Web 官网
玩过 115 小时后评价(总时长 116 小时)
💰肝氪度:
此ip游戏的强项一如既往的是美术,世界观背景故事。
但是影之刃三此次的游戏剧情一开始是不错的,越玩下来玩家越不不会去在意剧情了,跟dnf一样……所谓剧情已经是可有可无,为那些付费内容的陪衬。
当一个游戏所有的优点都是在为其付费内容作锦上添花时,那他就是一个氪金游戏。要靠氪金来提升游戏体验,那氪金无非就是获得道具等加快游戏进程,加入竞技场玩法让各位富豪在里面争来争去。谁氪得多就自然进展得多。
作为3A游戏的爱好者来说只需要拿出他们氪金的十分之一的钱不到就可以完整体验到多他们十倍的游戏体验快乐,所以理智游戏去支持好游戏,真正的艺术。
去相信一个绞尽脑汁让玩家去充钱的人能做出来影之刃零,我宁愿相信我是秦始皇。氪金游戏和3A游戏所带来的成本收益反差是很大的。
体验过痛饮人血的吸血鬼能做到和人和平共处吗?
做个总结,很有意思的一点就是评论区里有个别人强行说游戏逼氪他,说多么多么可恶。我这篇开头就说了这类游戏的优点,每次最开心的就是开锁新的剧情,角色解锁新内容。在这个总结之前全篇没有逼氪二字。然后就有人很搞笑了,说氪金和逼氪有着天壤之别,你怎么能说别人逼氪呢。
我回想了一下确实为那些留言说自己被逼氪的玩家说过话。确实,我没有这么严谨,逼氪就是你不氪金就得不到,而氪金仅仅只是在流程上拉长你的游戏时间让你几个月半年才能得到,如果你氪金了就能更快得到。更何况还有些只能肝不能氪金获得的准备等道具。这游戏可谓良心至极,为了让玩家深刻代入游戏角色那种变强的来之不易,把后期变强做得是那么真实,让玩家代入感极深,那些坚持不住到达不了的都是弱者!在这我为我不加以考虑就同情那些说自己被逼氪的弱者这种行为道歉!
再次申明!此游戏不逼氪!
什么时候影之刃零出来了,我就删了此评论。改为五星好评!小作坊曲线救国不可谓不壮哉!
修改于 2024/3/15
来自 Redmi K60
影之刃3
影之刃3
官方入驻
5.5
总结 - 玩家对独特的水墨武侠画风、技能链连招及国风配乐仍给予肯定;但近期部分回坑玩家受渠道服调整影响面临账号找回问题,且化极赛季的数值平衡与黑屏闪退等优化仍待改善。
由 AI 总结 近期真实评价 生成