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影之刃3

影之刃3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.522828个评价
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嘴替发言2 带图130 长评814 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1705 有趣好玩980 剧情跌宕653 物超所值507 操作流畅494 音效动听460 轻松护肝132 福利丰富85 设定独特77 UI美观33 平衡性佳19 运行稳定性2570 氪金付费1500 操作体验338 画面视觉139 音效音乐63
玩过
玛德,很难想象这是一个25年还能运行的游戏,无论是PVE还是PVP全部做的稀巴烂,先说PVE,这游戏根本没有常规的PVE,除了团本和天机,其他的PVE就是一碰就碎,毫无体验感,应该叫影之传奇才对,就不能做一些能用技术打的关卡吗,不过想想也对,两条链子各5秒冷却的玩法注定了不可能出什么技术性关卡,就是秒秒秒或者被秒,PVE就是每周一打打天机或者团本就结束了,OK啊也是非常的减负,再说PVP,玛德这是PVP是我见过最垃圾的了,没有无敌技术或者一定战力前别碰,谁打谁知道,举个例子,新人5w战力匹配20w战力给你,10w战力匹配30w战力给你,基本不可能有同战力左右的对手,上去就是被对面秒杀,体验感为0,每天上号就是学别人调调链子,然后开始日龙星桩,这应该是不少人日常,再说说华服,玛德,要是白嫖党别想华服了,要打6个月战令才能换一套免费华服,老实点充钱拿华服,现在就是无限的套娃出新卡,一个月一张红卡,然后开始套娃养成,想要玩PVE的请去其他游戏,PVP请去隔壁🔥,比这个强多了,这个游戏时长只算手机的,我是电脑玩家,实际时长应该有500h以上,暂时想到那么多,对了,无尽的有个BGM好评一下,听着非常燃,希望不要倒闭了,不然连每天日桩都没得日了😃😃😃
二遍一下,这个游戏还是有一些优点的,比如没有氪金活动,真的很震惊,游戏没有每周氪金活动之类的,活动奖励都是白嫖的,这点做的还不错,平民依靠游戏的福利屯两个多月新武学卡一出,也能直接红二,就是可以适当加强心法铸魂材料的获取,新人玩家的话在前期是极度缺少材料的,心法有很长一段长草期,想想的话再多给一星吧
User430353880 : 现在好了 pve 被你说的 萌新主线都打不过了 你就是大拇指兄弟 重新玩个号 去体验体验吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
作为经历过影一二的老玩家,影3也是开服就在的。抛开影2的败笔不谈,影3继承影一的所有玩法后也是让我这老玩家倍感亲切。
当然,以上只是我的感慨。
作为开服老玩家,期间退退回回是经历了不下数次,从开服的激动熬夜到后来的枯燥……就这样来来回回的卸载安装。游戏真心是个好游戏,不亏是我的回忆。可如今这手游满天飞市场如大海的年代,光靠经典是真心不够的,这游戏技能设计和故事线确实让人眼前一亮。可在游戏玩法上是真心枯燥。
每日昼夜,罪体,体力本毫无新意可言。至于团本这种二十分钟混完的本这里就不多说了。一周也就只能打6次真心无聊。团本机制也是没啥说的。有伤害就成。
至于后来新出的论剑,这个嘛。很有意思,自出以来每天每时每刻都有玩家在喷。什么职业不平衡啦,角色加强啊等等。几乎每个玩家都希望自己的角色是最强的。可期间粗略估计职业平衡也不下数十次了吧。如果你脾气好,论剑确实能让你在这游戏多待几分钟。可我这种暴脾气的,论剑也就是走个过场做下每日五次日常,就是进去站着不动等死就成。可见我对这玩法多不待见。
至于游戏总体玩法来看,就是妥妥的养成游戏。攒资源(或者氪)等心怡的心法up然后抽就成,核心就是心法。建议有点小资的人每个月卡和每一个半月的战令一定要买。加起来也就二百多块钱。说大了。就是一个月二百。只要不缺月卡战令,成为大佬也就半年不到的事。这氪度在市面上的游戏里我认为,已经非常良心了。
当然,小作坊在这里确实是对我们没有大刀阔斧。可在游戏里依然有很多人不满意,终其原因我认为还是官方太在意玩家了。大部分玩家都在说职业平衡论剑问题。官方也就一直抓住不放,一直没研究新玩法。也没有大刀阔斧的宣传,游戏中对待新玩家也是没有相关战力福利,导致很多新玩家在30-67之间就退坑了。因为30-67之间属于最无力最枯燥的阶段。
不好不好,一不注意就说了太多废话了。
总结∶游戏玩法就是核心心法培养,装备心法浅度成型后每天只要五分钟就可以做完所有日常。然后就可以下线了。如果想去论剑找罪受的可以多玩一会,如果想练打字的就“江湖”聊天。别问为啥是“练”打字,因为这游戏屏蔽字多到离谱。
TapTap
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User317838079 : 好久没玩了
游戏时长 288 小时后评价
🎮可玩性:99%
从这个游戏开服就玩过一次,那时候乱玩一通只有4.5w战力,勉勉强强算是能打过副本,然后因为一些原因弃游了。时隔三年后的2024年1月,再次怀揣着以往的心情重新回归,原先的账号并没有丢失,但因为是铁公主所以换了轻羽再次来过,至此已经过去六个月,期间没有断过,目前11w,小氪,所以当着本就喜欢的名义,也就有必要出来给予一个迟到的评价。
【首先】
游戏的打击感和剧情都是耐人寻味的,虽然没有多么的深入人心,但至少能让人有所思考和感触。关于打击感,目前来说还是横版手游里的T0,这一点毋庸置疑。
【其次】
游戏的可玩性是不容否定的,养成心法,收集装备,培养打造,论剑提升,在无尽的反复中,即便看起来很枯燥,其实并不繁琐,甚至每天所需要清理日常和活动的时间很短,节奏很简单,这一点,我相信是时代所需,毕竟它不像DNF,一玩必须要半天才能解决基础的活动和任务。
【再是】
游戏的运营和奖励,基本上大家一致认为的卡顿也好,bug也好,就我本人来说,这六个月碰见的bug不超过五个,然后卡顿很少,除了刷刻印本有时候老是黑屏,其余问题不明显,所以我觉得,这并不能成为它是一个土豆服务器的依据,更多的,可能也就是玩家跟风的吐槽。
【不过】
游戏也肯定存在一些问题,它并不是一个多么完美的游戏,例如早期数值崩坏,职业不平衡,当然,现在可能也会存在这些问题,那么依照我个人观点和视角来看,这是否成为我玩不下去这款游戏的原因呢?亦或者是我没有享受到数值崩坏带来的“福利”而产生心理的不平衡以至于觉得它的坏?其实不是,在简单的问题面前,如果你真这样抛弃自己玩游戏的初心,那就显得太过于极端和较真,毕竟它本身就是个单机游戏。
【所以】
游戏的各种不平衡在我看来无非就是些小小的波荡和摩擦,来自于官方的懒散不严谨,和玩家间的各种踩踏和不理解。某个角色的强弱只是一时的,这是永恒的观点,但因为官方并不打算让平衡轮替,这是打破平衡的观念,这我们无法改变,所以这也就是为什么三年前我的铁公主排名100,三年后回归还是100的原因。因为从未改变,所以一成不变,这就是这个游戏一直不温不火的原因。
【最后】
对于这个游戏我并没有太多想要说的,无非是早已经停滞的剧情不再有所后续,无非是早已养成的心法在时间的流逝后稍有更新,无非是频道的聊天零零碎碎,无非是偶有热情的公告,渐渐埋没。什么是影之刃3呢?
我常常想,大过不是睁眼从1数到3,最后又闭眼从3念到0。
有关“影子”的故事,我相信还没有结束。
无知编辑部替补 : 哈哈グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧,厉害了。/精辟
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