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影之刃3

影之刃3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.522847个评价
总结 - 近期评价里,《影之刃3》的水墨画风与剧情表现是最容易收获好感的几处。不少老玩家因情怀回归,对长效邮件保存与单机式体验给出了明确认可。新赛季团本的掉落分布与复杂的养成系统后续仍被提到,更新加载的稳定性也依旧被反复写到。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图134 长评814 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1705 有趣好玩984 剧情跌宕654 物超所值507 操作流畅493 音效动听461 轻松护肝132 福利丰富85 设定独特77 UI美观33 平衡性佳19 画面视觉139 音效音乐63
玩过
玛德,很难想象这是一个25年还能运行的游戏,无论是PVE还是PVP全部做的稀巴烂,先说PVE,这游戏根本没有常规的PVE,除了团本和天机,其他的PVE就是一碰就碎,毫无体验感,应该叫影之传奇才对,就不能做一些能用技术打的关卡吗,不过想想也对,两条链子各5秒冷却的玩法注定了不可能出什么技术性关卡,就是秒秒秒或者被秒,PVE就是每周一打打天机或者团本就结束了,OK啊也是非常的减负,再说PVP,玛德这是PVP是我见过最垃圾的了,没有无敌技术或者一定战力前别碰,谁打谁知道,举个例子,新人5w战力匹配20w战力给你,10w战力匹配30w战力给你,基本不可能有同战力左右的对手,上去就是被对面秒杀,体验感为0,每天上号就是学别人调调链子,然后开始日龙星桩,这应该是不少人日常,再说说华服,玛德,要是白嫖党别想华服了,要打6个月战令才能换一套免费华服,老实点充钱拿华服,现在就是无限的套娃出新卡,一个月一张红卡,然后开始套娃养成,想要玩PVE的请去其他游戏,PVP请去隔壁🔥,比这个强多了,这个游戏时长只算手机的,我是电脑玩家,实际时长应该有500h以上,暂时想到那么多,对了,无尽的有个BGM好评一下,听着非常燃,希望不要倒闭了,不然连每天日桩都没得日了😃😃😃
二遍一下,这个游戏还是有一些优点的,比如没有氪金活动,真的很震惊,游戏没有每周氪金活动之类的,活动奖励都是白嫖的,这点做的还不错,平民依靠游戏的福利屯两个多月新武学卡一出,也能直接红二,就是可以适当加强心法铸魂材料的获取,新人玩家的话在前期是极度缺少材料的,心法有很长一段长草期,想想的话再多给一星吧
User430353880 : 现在好了 pve 被你说的 萌新主线都打不过了 你就是大拇指兄弟 重新玩个号 去体验体验吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 288 小时后评价(总时长 320 小时)
🎮可玩性:99%
从这个游戏开服就玩过一次,那时候乱玩一通只有4.5w战力,勉勉强强算是能打过副本,然后因为一些原因弃游了。时隔三年后的2024年1月,再次怀揣着以往的心情重新回归,原先的账号并没有丢失,但因为是铁公主所以换了轻羽再次来过,至此已经过去六个月,期间没有断过,目前11w,小氪,所以当着本就喜欢的名义,也就有必要出来给予一个迟到的评价。
【首先】
游戏的打击感和剧情都是耐人寻味的,虽然没有多么的深入人心,但至少能让人有所思考和感触。关于打击感,目前来说还是横版手游里的T0,这一点毋庸置疑。
【其次】
游戏的可玩性是不容否定的,养成心法,收集装备,培养打造,论剑提升,在无尽的反复中,即便看起来很枯燥,其实并不繁琐,甚至每天所需要清理日常和活动的时间很短,节奏很简单,这一点,我相信是时代所需,毕竟它不像DNF,一玩必须要半天才能解决基础的活动和任务。
【再是】
游戏的运营和奖励,基本上大家一致认为的卡顿也好,bug也好,就我本人来说,这六个月碰见的bug不超过五个,然后卡顿很少,除了刷刻印本有时候老是黑屏,其余问题不明显,所以我觉得,这并不能成为它是一个土豆服务器的依据,更多的,可能也就是玩家跟风的吐槽。
【不过】
游戏也肯定存在一些问题,它并不是一个多么完美的游戏,例如早期数值崩坏,职业不平衡,当然,现在可能也会存在这些问题,那么依照我个人观点和视角来看,这是否成为我玩不下去这款游戏的原因呢?亦或者是我没有享受到数值崩坏带来的“福利”而产生心理的不平衡以至于觉得它的坏?其实不是,在简单的问题面前,如果你真这样抛弃自己玩游戏的初心,那就显得太过于极端和较真,毕竟它本身就是个单机游戏。
【所以】
游戏的各种不平衡在我看来无非就是些小小的波荡和摩擦,来自于官方的懒散不严谨,和玩家间的各种踩踏和不理解。某个角色的强弱只是一时的,这是永恒的观点,但因为官方并不打算让平衡轮替,这是打破平衡的观念,这我们无法改变,所以这也就是为什么三年前我的铁公主排名100,三年后回归还是100的原因。因为从未改变,所以一成不变,这就是这个游戏一直不温不火的原因。
【最后】
对于这个游戏我并没有太多想要说的,无非是早已经停滞的剧情不再有所后续,无非是早已养成的心法在时间的流逝后稍有更新,无非是频道的聊天零零碎碎,无非是偶有热情的公告,渐渐埋没。什么是影之刃3呢?
我常常想,大过不是睁眼从1数到3,最后又闭眼从3念到0。
有关“影子”的故事,我相信还没有结束。
无知编辑部替补 : 哈哈グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧,厉害了。/精辟
玩过 26 小时后评价
影之刃系列手游曾经带给我两次感动,时至今日,记忆犹新:
第一次是10年前读大学时,用vivoX5L玩的《影之刃1》,虽然当年这手机配置很拉垮,但除了玩久了机子有点发热外,那种纯粹的横版水墨风武侠带给人的视听享受,是其他手游无可比拟的。
再一次是4年前参加《影之刃3》首测,那时打完第一个关底Boss后,心中甚至有种睽别已久的感动。美术、人设、流畅性、连招、打击感这些方面让我非常满意,尤其是最后打变身后的唐礼时,那段BGM真的燃到爆! 我甚至还专门录了一段视频留作纪念。
但这个系列也曾带给我两次失望:
一个是《影之刃2》过于难看的吃相,以及策划选择用三角属性机制来做游戏,这样就冲淡了横版闯关的纯粹性,变成了纯纯的数值比拼。
再一个是《影之刃3》公测后并没有达到粉丝及一般玩家的预期,逼肝逼氪的现象依然存在。
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说说这款《影之刃3》吧,论个人喜欢程度,不亚于《影之刃1》,真的是很喜欢它!无论是角色人设、暗黑武林世界观、萧瑟阴森的画风,还是游戏前期剑气纵横的打斗场面、跌宕起伏的剧情铺陈、随心搭配的技能体系,都能让人心驰神往。
但这种美好,在中后期无脑的刷刷刷中戛然而止。可以说,影之刃系列手游成也心法,败也心法,1代的心法让游戏增光添彩,2代就不说了,让玩家变成数值的奴隶,到了3代,以为能有所改善,没想到却是个让人疲于奔命的结果。
体力不够用是一方面,到了后期就开始卡等级,然后是高品质心法极其难以收集,更不用说凑出成套的高品质心法,这已经不是数值门槛的问题,而是让玩家在游戏里也变成打工仔。
所以,灵游坊,你们当初宣传的“武侠情怀”到哪里去了?一流的剧情,一流的文案,一流的画风,最后被数值和玩法所拖累,可悲可叹。
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前段时间看到《影之刃零》的实机演示了,卖相还不错,于是我又回去把雨血系列单机拿出来体验了一遍,心中顿时感慨万千。
或许灵游坊是真的难以抵抗氪金手游的利润诱惑,从PC单机转向了移动游戏,但其实影之刃系列手游的氪金设计,完全是有更加平稳的解决方案的。
又或许他们是出于“曲线救国”的需要,用氪金手游赚来的资金,来反哺单机游戏的开发,就比如这段时间放出实机演示的《影之刃零》。
这几天梁大接受媒体采访时说,《影之刃零》将是一款纯PC单机游戏。于是我悬着的心终于放下了一半。
可不能浪费这么好的剧情底子啊!希望灵游坊能真正做到不忘初心,将精力放在玩法打磨与动作设计上,做出国内玩家为之赞叹的暗黑武侠ARPG。
栎翟轻赏寻宝季 : 影3确实可惜
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