影之刃3

影之刃3

5.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.522784个评价
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嘴替发言2 带图128 长评814 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1701 有趣好玩977 剧情跌宕651 物超所值504 操作流畅494 音效动听459 轻松护肝131 福利丰富84 设定独特77 UI美观33 平衡性佳19 氪金付费1502 日常肝度744 资源获取244 故事情节123 外挂问题114 游戏福利76 音效音乐63
千秋 : 老玩家都退游两三年了
Glimmer
玩过
本来只打算给一星,新版本即将上线,像二觉、70级、最后的技能栏都出了,算是兑现了很多年初画的饼,多加一星。
但瑜不掩瑕。整体还是一坨大的。理由如下:
1.动作游戏,影三的核心竞争力就是技能链。前置获取杀意技能,中置buff技能,后置输出消耗杀意技能。两条技能链。这本来是十分有趣的沿用影一的系统。游戏前期甚至填了核心技能精研点分配的内容,以及胖花羁绊带来的多精研技能放置效果。 可惜目前多精研分支废弃,胖花羁绊也削废成娱乐玩法。 游戏到现在三年半才出来二觉技能。可谓是现饭炒到烂。
2.心法系统。主要的养成系统。紫卡、橙卡、稀有橙、红卡、稀有红。 黄6火、紫6火、红3火。一张红3火卡需要本体卡43张,加上40张狗粮卡,养成成本极高。更别提稀有红只能用紫券抽。甚至后续还有铭刻的红卡3合一。当然养成曲线长也无可厚非,毕竟养成是日积月累的,某种意义上讲,也增添了玩家的养成成就感。坏处就是,新玩家在很长的一段时间内没有心法基础,活动本都通不了,周常奖励拿不全。
3.装备系统。粪中粪,目前版本淘汰了一众套装。全单件,属性词条全随机。往好处讲,可以让玩家根据自身需求刷装备刷属性。但问题就出在此,很多词条强度是不对等的,毕业词条仅唯一答案,角色之间的词条需求差异几乎没有。举例说明:生命值、防御、护甲这类词条在pve中没有任何收益,cd可通过带刻印或奥义链或减cd心法获取,终爆率收益会随着养成进度收益越来越低。
游戏之前的内容里,还具有很多有特色的套装,后续出了纯数值套装直接淘汰效果套装,而现在的单件纯纯的就是数值产物。 从这一点可以看出影三有多依赖底蕴,后续产出有多低多无趣。
4.氪金点及华服。粪中粪之大粪。确实很多基金、战令、礼包性价比都很高,多养成有极大的帮助。这点很多游戏都是如此。 粪的是,小作坊没搞清楚自己的定位。受众画像就没做好,新华服定价198,还是个老华服换色,甚至换得更丑,甚至老华服还是白送的并承诺不会返场。基金128、328。 你们也知道核心氪金点就是日积月累的月卡战令。如果氪金点做得好,不说多丰富多有性价比。起码让大部分受众体能有购买欲望。能支撑起游戏长线发展。 这么简单的道理,真的小学生都晓得。 华服做得几乎没有特效,定价又如此离谱。饮鸩止渴?
5.游戏体验。
前期玩家体验感还可以,仅限于体验剧情以及大部分技能,除卷宗武器外装备的获取也很简单,但是仅靠此是通不了团本和带淬炼奖励的活动本的。甚至低练玩家的助战系统如果没有高练玩家的好友,是选不到高练路人助战的。而团本,由于第4点造成的玩家流失,某些区根本找不到高练玩家带团本。9个低练玩家可能还比不过一个中练玩家。这点体验尤其差。
中期,非常长的一段长草期。典型特点就是出了故人魔影外,全都能单通。心法有练度,但左缺右缺。团本也还需要大佬带。不专注论剑的话,每天顶多二十分钟就玩完了。
后期,所有本都能通。差别就在于多少套技能通团本。剩余时间就是凹桩凹试炼。
活动本,复制粘贴三年了,没有任何新意。由于游戏内核是黑暗武林的板子,所以也想得到没有什么有趣玩法的出现。
社交系统几乎为零,甚至某些玩法还要靠游戏外的社交系统支撑。搞不懂小作坊的思路。
上述为一个从前置雨血到影1.2.3作都有体验的老玩家有感。平心而论,影3我真的很喜欢,就算再烂也在玩。期间退过两次坑,但还是找不到市面上的平替。毕竟画风、玩法的底蕴还是鲜有敌手。但可惜,小作坊一手好牌打得稀烂。或者说,梁博基尼的初衷就是单机3A,做手游也是为了圈钱实现自己的梦想,手游的受众对他来讲只是做3A途中的一时兴起或为了圈钱的无奈之举。
影三确实起步好,但是后续确实做得稀烂。我确实喜欢,也还会玩到彻底失望的那一天。但必不可能向人推荐。
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24年09月26日16:29
又炸服了,888金币无限买4宗师武器箱。大概率是要回档了。坊,让人失望这件事从来都没让咱们失望过。
我是真的不能理解,大版本更新6个小时,刚上线不超过五分钟就被找出bug,程序员干什么吃的啊?只要是大版本更新,这种低级错误就一犯再犯。
本来这次看你们态度诚恳,开放测试,吸取玩家经验。很多操作也合理化了。从昨天最终确认贴开始,换色华服198,吃相就有那样难看。如何对得起玩家的期待?
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24年10月16日16:04
刚打完主号的论剑,大版本也算是体验完了。
评价:
1、二觉。虽然整体上完成度不算很高,但还是算是履行了承诺。目前的二觉技能均是高数值高破甲,基本固定在下链(跟开下链最后位置一致)。技能形态褒贬参半,毕竟有些瞬发,有些卡手甚至打不到人。但毕竟已经上线了,期待后续优化。
2、庞镇主线。没注意看剧情,看地图就只是做了一张,没有支线任务,省了跑支图的时间。没什么好说的。
3、新卡九天。卡强度是在线的,屯卡党胜利。自此定下基调,厕纸元宝能屯则屯,新卡一出直接拉满。
4、箴刻。一觉箴刻还没上线,目前有些角色旧传武一觉效果已经很拉垮了,所以官方也是会做一定修改。个人认为机制类的还是很强,例如绝影旧传武的减cd,霹雳的稳定挂负面,但不一定会保留,以最终发布为准吧。 彩券箴刻没什么好说的,之前也吵过很多次了,定价198也算合理吧,我个人还是认为,技能形态应该是免费体验的内容,数值挂钩氪金才算合理。
5、新团本。数值产物,大家数值都提升了,BOSS血量也提升了,机制是没有的,甚至由于破甲bug,很多大佬都不想带新人了。这点你要说小作坊没有做机制本的能力,也只能这么理解了。
整体还是值得肯定的,评分改为3星
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24年11月26日14:52
最近主号绝影没什么提升,日常划水。那就从圣手开红那个版本说起。
1.绝影箴刻伤害异常问题,一个周常更新就修复了,至于异常在哪里不知道,反正伤害是少了15%起步。
2.一觉箴刻减cd的问题,我也问过牢五,牢五的意思是实装了,但是要看释放位置。我在六桩测试了很多次,包括各种身位及是否消耗杀意,都未触发减cd。不过目前的链子一觉能不能减cd无所谓就是了。
3.本周一,拉了一张紫一龙五,同链子同装备同心法,伤害反而降了10%左右。把链子中的紫六血屠换红三万魔(原先万魔在副心法位)后,伤害回到箴刻异常修复前。相当于近一个月的更新中,拉的红三圣手、紫五龙五到红一、紫三诛邪到紫五、紫三龙二到紫四,没有任何伤害上的提升?我很怀疑小作坊又暗削了绝影伤害。
这就是目前游戏的问题所在,养老期不大更版本的情况下,很难有明显提升。同时在游戏内容少之又少,新意全无的情况下,甚至伤害还能有波动。可能你辛辛苦苦满勤一个月所带来的提升,直接就被版本更新给抹平了。
最近论坛又在吵疯狂商店的问题,我想说的是,真的是闲出来的。在游戏内容没有更优化的情况下,这些蝇头小利的争论真的对游戏没有更长远的帮助。
目前的心法配置及装备体系,真的是有够省事的。既然数值为王,为什么不能让套装回归呢?龙套的淘汰本不就是为了空出更多的位置让玩家搭配套装的吗?
我的想法是,设计一些套装,单件可用极境装备升级,既保留极境装备的面板,又能凑套装属性,甚至能让首饰位的两件套也回归。让玩家更有兴趣去研究搭配。最好这些套装能是机制上的效果,而不是简单的加数值。
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2024年12月16日17:06
两个礼拜未上线了,真的是一身轻松。刚好有新人问我回坑问题,作为一个游玩三年多(虽然期间换号退坑过几次),就简单讲一下目前游戏的问题。
1.心法。新心法的发布已经停摆很久了,并且后续出的新心法基本是pvp向再沾点儿pve,属于是不抽不行,抽了又不痛不痒的感觉。很正常,并不是小作坊黔驴技穷了,而是纯靠着pvp吊着最后一口气。他们也明白,pve做得再花里胡哨,也捞不着啥了。
2.装备。原本极境装备的出现让我感觉真有涅槃重生的可能,一件纯数值的装备最终的走向不就是成为胚子嘛,把单件与套装结合,不就又有数值又有机制了嘛。但实际呢,不开重铸上限,不开多门票消耗图,直接开暗梦空槽效果,在词条中加一堆垃圾属性。再结合三年多以来小作坊的作风,我是不相信他们会在短期内做出将极境装备作为胚子,升级为新特殊效果套装的功能。
3.技能链。二觉搞进来就是多个高数值技能,多开个心法位,箴刻就更不用说。备受瞩目的二觉做出来真的是不痛不痒。可能你三年前玩的链子放到现在也大差不差。最搞笑的是,近期我玩的一个小程序游戏人家都能做到一个角色八九种流派。你一个十多年打磨过来的横版动作手游,一个角色一个版本两种流派玩三年?
4.剧情。深情不如白山,深度不如红叶寺,深谋不如真假龙。坑是基本没填的,除了大概能猜出幕后大boss估计是龙鸣玉,其他的基本无关痛痒。炒现饭嘛,十年前做的饭放到现在还能吃。
5.氪金点。皮肤不用我多讲,没这份情怀,有几个人会为赤焰华服买单?还指望着提纯玩家给你游每个月充月卡基金?还是头部玩家大手一挥24张龙五副卡?真的是唯一一个让人连充98转职卡都会后悔不已的游戏。
总结,真别回坑,不管是零氪还是大佬,回来真的是没💩硬吃。
不好意思打的三星让一些玩家或想要回坑的朋友误会。改回一星。
墨卿琊 : 人都不等你推荐了,到时候直接给零抬上来手游的路基本也就到头了哈哈哈哈
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
凤梨
游戏时长 785 小时
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
不推荐任何人入坑或回坑!!!
原本打三星的现在变两星了,除了你家谁做平衡性调整直接动终极乘区啊,ch真就一点脑子不动呗,不给你一星是怕被屏蔽
以上为2024年8月22日新增部分
影之刃一玩家,影三三测时期入坑,玩到公测大概半年后退坑,看到梁总的三年之约后回来了,也算是给梁总的兰博基尼添砖加瓦了
💰肝氪度:
建议佛系的玩,氪金不太推荐,不是白嫖更有性价比,而是氪金风险太大,可能你昨天氪的东西明天就没啥用了。
🎛️数值合理性:
本人自开服以来,经历过开服一周必杀流派400倍率暴打一切,经历过无锋大哥叠防御秒天秒地,经历过技能链长链短链之争,经历过开服第一个过年期间10个BOSS放一个房间露头就秒,然后我就退了三年😒,回坑之后我试图通过测试数据来分析铁公主明明数值不低但是莫名伤害很低的原因,到现在快两个月了我都没分析出来,所以我只能说这个数值做的非常的shift(去掉f)且让人异常迷惑。
⚖️平衡性:
没什么好说的😏左爷天下第一,虽然现在还不是,但总会是的,没错,我就是左爷的小黑子。
🌃画面音乐:
之前水墨风的效果我很喜欢,现在上色了,感觉没那么喜欢了,但也还不错(绝影帅的一批,可惜没啥伤害)
🔖运营服务:
我只能评价为菜
✍🏻建议:
希望数值策划能玩玩游戏,而不是拿某些程序或软件算一下伤害就放出来,今天看论坛里练度比我低的魔弦稳定七千亿伤害,我比他练度高的玉玲珑只能勉强三千亿,这合理吗影之刃三数值策划,啊?
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User631671933神农尝百草 : 你皮肤倒是一套一套
Wwsy
游戏时长 288 小时
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性/ 运营服务
🎮可玩性:99%
从这个游戏开服就玩过一次,那时候乱玩一通只有4.5w战力,勉勉强强算是能打过副本,然后因为一些原因弃游了。时隔三年后的2024年1月,再次怀揣着以往的心情重新回归,原先的账号并没有丢失,但因为是铁公主所以换了轻羽再次来过,至此已经过去六个月,期间没有断过,目前11w,小氪,所以当着本就喜欢的名义,也就有必要出来给予一个迟到的评价。
【首先】
游戏的打击感和剧情都是耐人寻味的,虽然没有多么的深入人心,但至少能让人有所思考和感触。关于打击感,目前来说还是横版手游里的T0,这一点毋庸置疑。
【其次】
游戏的可玩性是不容否定的,养成心法,收集装备,培养打造,论剑提升,在无尽的反复中,即便看起来很枯燥,其实并不繁琐,甚至每天所需要清理日常和活动的时间很短,节奏很简单,这一点,我相信是时代所需,毕竟它不像DNF,一玩必须要半天才能解决基础的活动和任务。
【再是】
游戏的运营和奖励,基本上大家一致认为的卡顿也好,bug也好,就我本人来说,这六个月碰见的bug不超过五个,然后卡顿很少,除了刷刻印本有时候老是黑屏,其余问题不明显,所以我觉得,这并不能成为它是一个土豆服务器的依据,更多的,可能也就是玩家跟风的吐槽。
【不过】
游戏也肯定存在一些问题,它并不是一个多么完美的游戏,例如早期数值崩坏,职业不平衡,当然,现在可能也会存在这些问题,那么依照我个人观点和视角来看,这是否成为我玩不下去这款游戏的原因呢?亦或者是我没有享受到数值崩坏带来的“福利”而产生心理的不平衡以至于觉得它的坏?其实不是,在简单的问题面前,如果你真这样抛弃自己玩游戏的初心,那就显得太过于极端和较真,毕竟它本身就是个单机游戏。
【所以】
游戏的各种不平衡在我看来无非就是些小小的波荡和摩擦,来自于官方的懒散不严谨,和玩家间的各种踩踏和不理解。某个角色的强弱只是一时的,这是永恒的观点,但因为官方并不打算让平衡轮替,这是打破平衡的观念,这我们无法改变,所以这也就是为什么三年前我的铁公主排名100,三年后回归还是100的原因。因为从未改变,所以一成不变,这就是这个游戏一直不温不火的原因。
【最后】
对于这个游戏我并没有太多想要说的,无非是早已经停滞的剧情不再有所后续,无非是早已养成的心法在时间的流逝后稍有更新,无非是频道的聊天零零碎碎,无非是偶有热情的公告,渐渐埋没。什么是影之刃3呢?
我常常想,大过不是睁眼从1数到3,最后又闭眼从3念到0。
有关“影子”的故事,我相信还没有结束。
无知编辑部替补 : 哈哈グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧,厉害了。/精辟
初九
玩过
很好玩!非常上头!这应该是继《Townsmen》之后第二款能让我全天开着手机不停玩的游戏了6
直接安卓+iOS双份购入 菌
综合评价:这游戏在电脑端的竞争力应该有限,但是作为买断制单机游戏,放到手机端多少有点降维打击的意思。本来手机端的买断制策略经营游戏就少,比较精品的也就《Townsmen》和《Tribe》。加上品质比较好的都是QQ农场一类的等时间网游,例如《江南百景图》、《桃源深处有人家》,短时间内能体验的内容有限,更多游戏内容需要花钱或者等时间,沉浸感有限,经常是等着等着就睡着了。
《蓬莱镇》很有那种晚上开一局《缺氧》,规划着规划着就天亮的感觉,秒变网瘾少年(最近也确实常常玩到晚上3点才睡),体验更加的流畅,沉浸感也很足。如果是策略经营游戏爱好者,想要心无旁骛的杀时间,这个游戏真的很适合。
画面音乐:水墨+卡通的画风比较讨喜,很契合玄幻的背景设定。画质本来应该是很好的(指在电脑模拟器上玩),但是手机和平板端展现出来的效果却不尽如人意,哪怕前期开到最高画质也有一种朦胧感,更别提后期只能用最低画质游玩,肉眼可见的锯齿和贴图马赛克了。
夜晚和恶劣天气还会导致游戏画面更加模糊不清,完全看不见内容,盲操了属于是。这蓬莱镇到晚上了,我的手机也得跟着过夜(摊手.JPG)。
有时候真的忍不住吐槽,虚幻引擎是让你拿来这么用的么:)
音乐比较朴素,几首仙侠风的BGM都非常好听,非常抓耳。但是滚动播放时没什么规律,经常没有战斗的时候播放战斗曲,战斗的时候播放催眠曲,体验有一点点割裂。可能是想模仿 《Cities:
Skyline》的电台模式。个人建议可以加一首常驻的舒缓的背景音,或者真的做点带人声语音的电台内容滚动播放。
简配置建议:官方推荐的最低游玩配置是骁龙855,个人感觉这指的应该是启动游戏。我用的骁龙865,运存12G,人口超过100以后,明显感觉到缩小放大地图的时候有卡顿,左右拖动有延迟,被迫改成最低画质游玩。
如果妖兽进攻时近距离观看,并且手操放置稻草人的话,游戏会经常性闪退,这还是最低画质的情况。一时间有种梦回2011年刚接触智能机的时候。
玩法体验:
建造模式:和《Anno》系列相近,都是直线画格子,没有弧线,且大部分建筑都需要连接道路才能生效。
建筑风格:经典玄幻古风,属于一眼就能看出带点神话成分的。建筑升级有外观变化,使得经营过程不那么枯燥。而且有奇观建设!(文明6玩家
狂喜舀)
自动产出:所有资源产出和建筑升级全自动,只要安排岗位小人就会自己去工作。相比于手动种田的模式(代表作《SimCity: Build It》),个人更喜欢自己动的⑤。
独立人格:人物有自己的名字,有独立建模(甚至有尸体),会生老病死,有三围属性和能力等级,相当于包含了一个小型的RPG模块。相比于其他游戏单纯的人口数字或者赛博永生人,更多了一分人情味。
修仙玩法:既然是玄幻游戏,怎么能少了修仙呢!游戏里能力值出众的人物可以修仙长生不死,不时有妖兽进攻城镇,自己需要修建炮台防御(塔防模式,启动!),后期也可以召唤神兽保护城镇。有种建完城直接变成修仙模拟器的感觉。
供奉神明:游戏里存在六大神明,每个神掌管一方面的技能。平时通过收集民众信仰,抽卡,发动诸神之力,给自己上buff。消耗神像可以升级神力,如果偏向了哪位神仙,其他神的还会降下神罚,还有各种神庙需要上香等等.•满满的玄幻小说既视感。(有宗教洁癖的不建议游玩)
相逢何必曾相识。 : 非常上头(ᕑᗢᓫ∗)˒
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