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真的非常希望影3的左殇能做一个类似蜃楼里的剑气的机制(以下是我个人yy的,有明显的缝合怪痕迹):在释放不消耗杀意的技能(增加杀意或者消耗杀意值为0的技能,仅以技能初始情况为准,由于心法或装备对技能造成的杀意补正不算)时根据技能类型*积攒轻剑气或者重剑气,在释放消耗杀意的技能(同样以技能初始情况为准)时根据技能类型将积攒的轻剑气或者重剑气全部释放,在技能释放过程中额外召唤消耗层数的剑气进行攻击。左殇的防御机制也应该进行调整:左殇随时可进行防御,但只有左殇身上带有剑气时才能触发完美防御。触发完美防御时,左殇消耗一层剑气,消耗剑气类型以上一个释放过的技能类型为准,同时根据消耗剑气的类型为左殇的下一次攻击/技能提供一个增益:消耗轻剑气时,左殇获得20%额外穿甲;消耗重剑气时,左殇的获得5%额外伤害。这两个增益可以与连击增益叠加。(*这里的技能类型是指左殇技能的形态以轻剑气为主还是重剑气为主,而不是左殇技能的杀意消耗。如果是拳、脚等近身技能,则剑气机制不生效)
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为什么小葵的剑是紫色,左殇的剑是粉色??!




















