空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
共有 0 条宝藏帖
《影之刃3》玩家深度调查 送百枚二测资格
大家好!祝大家中秋节快乐!如大家所知,我们《影之刃3》已经公开了9个月的时间,对于一款大型手游作品来说,这还只是一个开始,随着游戏已经研发到中期阶段,也是我们尤其不能放松,紧盯立项初衷保证其不跑偏的阶段。在这段时间内,我们接到了非常多热心玩家的鼓励和建议,所以,为了更加细致地掌握我们核心玩家对游戏的需求,以便更加精准地引导游戏发展方向,我们进行了该问卷调查,希望关心《影之刃》系列的玩家们都可以
既然重新上线,会再加一点东西
除了修复bug以外,还有些东西。
已经拥有二测测试资格,但是还没有收到TapTap系统通知发放的激活码的同学看这里!
在激活码陆续发放之后,我们也收到不少参与了一测并且拥有二测资格的玩家未收到激活码的反馈,为了更有效率地查明情况以及核实,截止到现在还未收到激活码的玩家,可以按照范本提供以下信息,发至我们的邮箱: sworldweibo@s-game.com.cn我们将尽快为你核实补发,同时也为给大家造成的不便说声抱歉 QAQ(鞠躬——)=================================分割线=
影之刃3丨音乐创作手札其二
一些朋友已经体验了首测,察觉到本次的音乐相较前两作有了较大的变化。微博私信上也陆续收获了一些关于影之刃3配乐的提问。习惯了前作激烈曲风,有人表示这次测试音乐略显寡淡。甚至有人打趣问我“是不是偷懒了”。趁着工作暂告一段落的空闲,就借第二篇创作手札与大家聊聊本作的音乐曲风思考。近来游戏佳作大作不断,在画面不断革新之外,声音层面也在快速进化。如果说游戏画面的目标是向电影级靠拢,那么游戏声音(音
关于心法的一点点料
RT。面对六年前我们自己设计出来的奇妙系统,要想传承和创新需要颇费一番功夫。1,心法仍然是装备在技能链的技能上的特殊卡牌型道具,回归了影1的经典设计。但是使用了随等级提升的“悟性”值来限制可以装备的心法数量(越强的心法悟性消耗越高,是装备较少强力心法还是用同样悟性装备更多平民心法由玩家自己决定)。2,本作的心法制作成本极高,不只是美术素材,更高的成本在设计和与角色本身技能的平衡搭配上。高稀有度
写在开测前一天
各位影之刃3的预约玩家朋友们:大家好!目前,已经获得了测试资格的玩家朋友们已经陆续收到了激活码,全部发放完还需要大约2个小时的时间,请大家仔细查看站内通知。没有获得测试资格的朋友:明天,后天,大后天三天的12:00,Taptap上会释放限时抢码活动,请到影之刃3测试服页面点击“试玩”即可下载游戏。详细的抢码说明:目前,我们已经导出了本次测试使用的各平台的安装包并上传完毕,今天一整天,我们公
安卓用户测试资格获取方式及下载游戏详细教程
各位安卓用户,我们将于游戏二测正式开启的同时,为大家开启抢码活动。抢码活动将在10月31日、11月1日、11月2日连续三天,每天中午12:00正式开放抢码。注意:截止到活动开始前一天成功预约游戏的玩家,就可以参与抢码活动。即,10月30日23:59前预约的玩家,可以参与全部三天的抢码活动;10月31日23:59前预约的玩家,可以参与11月1日、2日两天的抢码活动;11月1日23:59前预
服务器正式恢复,致歉&致谢
各位玩家朋友们:经过几个小时的紧张维护,服务器现已维护完毕。我们禁用了有问题的断线重连功能,因此在网络环境较差,或超时连接的情况下,仍然可能需要退app解决。但总体而言是比较稳定了,相信卡顿,转圈问题也有较大缓解,之前反馈类似问题的玩家,可以再次进行体验。由于维护期间多次停服和重启,导致部分玩家的数据丢失,一些玩家的剧情进度(游戏时长在一小时以内)发生错误无法继续推进。请这部分玩家移步,我们会
已获得二测资格的少侠登入方式及首测进度奖励详情
《影之刃3》二次测试将于10月31日正式开始,感谢各位少侠积极参与抢码活动,在各个平台对我们的支持,感谢参与过首次测试的少侠对《影之刃3》的认可,欢迎大家与我们一起,再一次开启《影之刃3》的测试之旅!大家在本次测试中有哪些意见或者建议,或是对于本次测试的各种进化与变化有哪些想法,都欢迎与我们进行交流哦!一、本次测试激活码获取方式各位已经获得测试资格的少侠,我们将于二测正式开启前一天(10月3
二测开启!
各位玩家朋友:《影之刃3》的第二次删档限号测试已经正式开启!本测的关键内容:1,两个角色,4个战斗风格完全不同的职业,可自由切换,自由洗点;2,三幕精心打磨的“卷宗”剧情,揭示武林最黑暗的秘密;3,回归经典与锐意创新并存的技能链设计,心法系统大幅升级;4,数十个江湖小故事组成的支线网络,完整的游戏系统需要通过支线解锁;5,大量升级的关卡,怪物,陷阱,词缀,海量随机生成的装备,带来截然