影之刃3丨音乐创作手札其二
一些朋友已经体验了首测,察觉到本次的音乐相较前两作有了较大的变化。
微博私信上也陆续收获了一些关于影之刃3配乐的提问。
习惯了前作激烈曲风,有人表示这次测试音乐略显寡淡。
甚至有人打趣问我“是不是偷懒了”。
趁着工作暂告一段落的空闲,就借第二篇创作手札与大家聊聊本作的音乐曲风思考。
近来游戏佳作大作不断,在画面不断革新之外,声音层面也在快速进化。如果说游戏画面的目标是向电影级靠拢,那么游戏声音(音

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从二测体验完回来,我只能说,我现在非常切实地理解了这篇帖子中讲述的理念,并且深感佩服,因为薄大做到了帖子中所说的,薄大nb!
关于心法的一点点料
RT。面对六年前我们自己设计出来的奇妙系统,要想传承和创新需要颇费一番功夫。
1,心法仍然是装备在技能链的技能上的特殊卡牌型道具,回归了影1的经典设计。但是使用了随等级提升的“悟性”值来限制可以装备的心法数量(越强的心法悟性消耗越高,是装备较少强力心法还是用同样悟性装备更多平民心法由玩家自己决定)。
2,本作的心法制作成本极高,不只是美术素材,更高的成本在设计和与角色本身技能的平衡搭配上。高稀有度

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水叔和剑玄!等等,已经逝去的英雄是什么意思[嗒啦啦2_哭]可以解释一下吗[嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭]









