陌夜月:
但是玉玲珑就很弱了啊,大型怪和boss被破甲又没影响,最多拉一节输出,但是自身生存存在问题。再秀也有失手,失手了就哦豁了,相对其他职业(是玉玲珑以外所有),生存和输出,占着输出高,但是生存极差,以至于根本打不了输出,感觉就是开了一刀死的地狱难度,真的不是很舒服,打荆棘,一个不注意就直接自杀了
假如用《宝可梦剑盾》的画风打开《影之刃3》……
来康康《宝可梦剑盾》版的魂和小葵,激萌!
以及,现在有赢取PS4 Pro的攻略征集活动哟, 诸位入局者不要错过啦!
活动传送门:
PS:不许吐槽为什么是《宝可梦剑盾》画风,但送的却是PS4 Pro!
哼~╭(╯^╰)╮

长图
:
不要怂 把果然翁召唤出来,使出一个返拳或者镜面反射。不管你有多厉害,只要我扛下来,下一回合死的就是你。[嗒啦啦2_起了杀心]
:
两角色一个卡登录界面,一个无限卡虚空心法任务。。。玩了7个小时左右,总感觉打击感不是特别好,没视频里那种感觉,走路的时候有点飘,而且跑的太快,打怪不够流畅,有卡顿的现象,不知道是不是我手机太渣,还是优化不够好。怪物的护盾值有多少,大概用几个技能可以清空怪物护盾值不够明显,其实可以像影1一样用黄条表示怪物护盾值,这样清楚地显示护盾值,便于玩家战斗中技能的选择,是清护盾,还是硬刚。这个杀意环绕角色的设计,感觉不是特别好,建议设计一个可以隐藏杀意环绕效果的选项,估计也没有谁在战斗中去数自己身上有多少杀意,所以其实可以把杀意显示在血条下面,一目了然,也省了不必要的特效,减少掉帧。感觉技能链CD好长,除非出减CD心法和套装,不然没人在链子上装6个技能,那设计那么多技能没人用不是很浪费,然后全短链的玩法不是很无趣。希望后期心法套装搭配好,能像影1一样两条技能链无缝衔接无限连,毕竟这也是影1的一大特色。最后,希望影之刃3越做越好!
《影之刃3》玩家深度调查 送百枚二测资格
大家好!祝大家中秋节快乐!
如大家所知,我们《影之刃3》已经公开了9个月的时间,对于一款大型手游作品来说,这还只是一个开始,随着游戏已经研发到中期阶段,也是我们尤其不能放松,紧盯立项初衷保证其不跑偏的阶段。
在这段时间内,我们接到了非常多热心玩家的鼓励和建议,所以,为了更加细致地掌握我们核心玩家对游戏的需求,以便更加精准地引导游戏发展方向,我们进行了该问卷调查,希望关心《影之刃》系列的玩家们都可以

:
请尝试做一下单机作品吧,当前国内的版权意识有所改善,毕竟腾讯都把Switch给代理了,会有点好转的。如果真的能再出血雨系列的单机续作,那美景真的不敢想像!灵游坊也会有更多美名!








