关于心法的一点点料
RT。面对六年前我们自己设计出来的奇妙系统,要想传承和创新需要颇费一番功夫。
1,心法仍然是装备在技能链的技能上的特殊卡牌型道具,回归了影1的经典设计。但是使用了随等级提升的“悟性”值来限制可以装备的心法数量(越强的心法悟性消耗越高,是装备较少强力心法还是用同样悟性装备更多平民心法由玩家自己决定)。
2,本作的心法制作成本极高,不只是美术素材,更高的成本在设计和与角色本身技能的平衡搭配上。高稀有度

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千万别弄属性,相信我,真的别弄什么冰火水之类的属性。连招,橙武器改变玩法,词条洗练完成氪金与非氪金之间的链接,对英雄熟练也能通过高于自己战力的副本。已经很好的开端了,但加入属性玩法,将改变整个游戏!!!
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11月1日23:59前预

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闹铃已设!一测没赶上,二测必须拿到!从影三开发的消息出来的时候就在等,这一等就是几年啊!这次再没得玩,我就真的只能是无缘了!
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