关于数值属性调整方案的说明
入局者敬启,
自国服回归以来,我们一直希望能够解决战斗数值的问题,如之前涅槃版本对数值显示进行的压缩,但终究是治标不治本的处理方式。
就目前版本以及新出的心法以及装备等养成内容来看,目前战斗数值过大的问题,相信大家都深有感受:
1.新老玩家差距过大,导致副本难度两极化,要么秒杀,要么刮痧;
2.数值公式复杂混乱,各种属性糅杂在一起,玩家很难对养成方向以及自己的属性提升有清晰的认知;
3.玩家渴望稳

7
Yrs:
装备搭配公式化,永远只有一套标准答案,那么多的套装形同摆设,套装锻造材料和垃圾一样还每天投放。套装9件套成型里带???部位,和魔堡三绑定得死死的。有哪个游戏开服几年还能用最初的东西?你把所有套装属性和数值重新设计,魔堡三改版,让装备搭配自由度更高不行嘛?现在龙9带来多大提升没点数?
5月30日更新预告
入局者敬启,
本周将针对现有玩法的一些功能便捷性进行相应优化更新,以下是5月30日更新内容的预览,详细内容说明将于5月29日公布,更新将于5月30日停服后上线。
战令更新
新一期「风云令」更新后上线(6月1日10:00:00-6月30日23:59:59)
祈愿召唤与寻踪召唤更新
「祈愿召唤」与「寻踪召唤」更新(5月30日更新后-6月12日23:59:59)
可作为祈愿心法的心法如下:
「祈愿召唤」

:
策划你是真恶心啊,故意把50抹布换那个箱子放边上是吧,就想问那么垃圾的装备谁会用,就是想让玩家误触是吧,***退钱!!!!
5月23日更新预告
入局者敬启,
以下是本次更新内容的预览,详细内容说明将于5月22日公布,更新将于5月23日停服后上线。
论剑规则相关调整与优化
在本次论剑新赛季中增加「武痴」段位相关内容后,经过这段时间我们对论剑匹配情况的观察,并且结合玩家对「武痴」段位匹配的反馈建议,我们将在本周对「武痴」段位的匹配以及积分计算进行调整与优化,具体如下:
1、优化「武痴」段位胜负积分计算规则:
1)当高分玩家对阵与自己分差过大的

:
幽默更新,武痴排不到人的根本原因无非低战打高战属性差距过大根本不可能打的过,再加上高段位连点模拟器泛滥的环境导致普通玩家根本不可能上到武痴。小作坊不行给武痴排侍剑者吧,咱普通玩家可不给大佬当人机揍,输了不扣分以后排武痴直接断网就行了[TapFamily_功德加一]




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