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入局者敬启,
数值属性调整经过这一段时间的调整以及测试,目前已经进入最后的尾声,在本周更新即将正式上线,通过测试以及参考一些玩家的建议与想法,我们对原来的方案也进行了部分调整。具体如下:
1.原伤害计算方式不做改动
对数值的压缩将在一个全局上进行,对所有玩家整体进行缩放变动,玩家之间的强弱顺序不会发生变动,所有属性按照原本的方式正常计算,所有属性的价值在宏观上保持不变。
2.在新内容上增加新的真独

入局者敬启,
之前公布的「关于数值属性调整方案的说明」后,我们在论坛和社群当中都有收到不同玩家提出的对于数值调整的建议与反馈,绝大部分玩家对于数值属性调整表示支持,在此,我们由衷地感谢为我们提供优质建议与想法的入局者们,目前正在按照大家反馈建议对方案进行最后的调整,以确保调整后在整体体验和差距上保持与现版本基本一致。
调整后,影之刃3的数值成长将有一个比较健康的空间,接下来我们将首先对装备系统进行