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【橙贴】血色之花心法UP!迷踪古道刻印副本以及福利活动说明!
《影之刃3》的玩家朋友们:
大家好!本周将开启“迷踪古道”限时副本,可在迷踪古道商店中兑换返场稀有刻印!漫潋芳华活动限时开启,完成任务可获得大量锦年令经验!同时开启诸多福利活动,奖励丰厚!
【本周活动内容】
以上,就是本期内容介绍,感谢大家,祝大家游戏愉快!
工具者5号

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能不能早点去死,彻底关服啊,啊?往前评论区装作看不见是吧。感受不到玩家已经彻底失望了吗?
【橙贴】琼华凤舞心法UP!心法材料副本以及福利活动说明!
《影之刃3》的玩家朋友们:
大家好!本周将开启“风雪寒春”限时副本,通关可获得大量心法进阶材料。同时开启诸多福利活动,完成任务可获得黄金心法符印、装备锻造材料以及元宝等丰厚奖励!
【本周活动内容】
以上,就是本期内容介绍,感谢大家,祝大家游戏愉快!
工具者5号

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心法up没有,是不是想着给玩家一种在憋大招的感觉,然后影批们又自己画饼,其实还是啥都没有!
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bug①:提示/过场等隐藏按钮UI导致的问题
当游戏地图摇铃结束/靠近NPC/断罪成功等过场时,若此时前的一瞬间恰巧释放了技能。那么由于靠近NPC(等情况)的时候角色的移动/技能按钮ui会被隐藏,但是这时候角色会自动释放整套技能,如果摁下的是格挡,那么会自动持续格挡
优化问题①:卡顿问题
虚空裂缝/断罪等副本打完后,马车停下来一瞬间,要卡几秒,不优化真的很影响。
建议提出①:ui等面向用户问题
“物品管理”里开箱竟然全程无声,开箱子连个声音都没有,bgm搞那么多,一个开箱音效做不了吗?哪家开箱子没有声音的?一点开箱的感觉都没有,比页游还页游,这个开箱子。
还有部分场景的马车,迷踪,介绍npc,铁匠,能再靠得近点吗?我生怕我想去打迷踪的时候,真的点到迷踪了。
还有无限劫境(等某些副本),npc和门口靠的特别近,路过npc就能到达门口,到了门口,下一个场景的按钮就闪一下就没了,就又要出去再进门口
还有部分地图的图片都要错位了都,是什么地下石窟?有个右边的贴图那么明显能不能移一下?
建议提出②:版本/关卡策划问题
暗影迷踪的boss设计真的是什么人才能想出来的。好几个boss一下子全部开发并放出,关键还是掉落都一样。有简单速通的,谁去打那些复杂的/难的?不会一个版本放一个吗?学DNF学了个啥?一个版本放一个当拿去开荒,够你活多久了?
建议提出③:数值乱套且逆天
要想活命,赶紧推翻(重做)大部分装备的数值和套装效果,并且全面削弱心法/刻印等数值。
同时关卡数值也全部重新改,要么我秒怪,要么怪秒我,真当每个人都是充8w玩的???
改装备必须的,别说什么老玩家刷了那么久,新玩家一下子赶上怎么办,
要么更新出全新装备,全面覆盖目前的装备,重新打造装备平衡。
要么改目前装备的数值,不改就等死吧。
而且现在几乎没人用“狂龙套”啊,官方啊,真不玩游戏吗?春节活动(当前2023.1.28)还给活动副本升级狂龙套?真不玩游戏吗?
建议提出④:ui等面向用户问题
暗影迷踪团本ui设计真的有毛病。一个团本三个队,一队三个人,他硬是要为了凸显角色立绘,一个手机屏幕就显示那么三个人,三个队,你要检查人数/战力/伤害还得翻页去看。而且看的途中(翻页回来)还会有人退出了,没有大佬带着秒的又要重新估计能不能打。
还有就不能一个屏幕显示完三个队的所有人吗吗?
一个玩家显示一行,先是显示头像→等级→名字→职业→战力→伤害。9个玩家排成9行
真要想加角色立绘就别想了,一个手机屏幕你也想塞立绘水ui?不行就再写一个等待场景(能看见其他队友最好),进了攻坚队的玩家都进入场景等待,等待中能调整装备,心法等。不然干巴巴的等队伍进人?
三个队九行下来,你敢说一个屏幕不够排吗?
ui不会做就去借鉴
建议提出⑤:装备/材料/光柱/养成等问题
实际用不到的垃圾装备别加光柱。你掉套装可以加,掉传说可以加,其他的都删了吧,纯晃眼,容易让玩家对闪光/光柱的敏感度极速下降。
材料设计问题,某一个心法的进阶材料硬是被他分成好几种。一个装备锻造的材料硬是被分成好几种。真的是无法理解是什么脑子能想出来的点子,单纯为了拉长毕业时间
!!!还有好多的设计单纯是为了拉长毕业时间。
不知道策划怎么想的。
我DNF从零开始,搞到毕业了,你还在这刷刻印,刷材料。
建议提出⑥:你们真不知道更新什么?
每一个章节的最终boss,拉出来重制做成攻坚副本。
!!!不要一下子全部开发完,换皮了就发。
一个boss活个一年半载,而且产出比上个团本装备强个10%的装备或者其他东西就行了,不要一下子强个十几二十倍。
新心法能不能加,新心法羁绊能不能加?新刻印能不能加?新刻印套装能不能加?新装备能不能加?新装备套装?新技能能不能加?而且目前技能也很少,一个系列技能只能用一个,那三个其实也就只是算是一个
建议提出⑦:伤害计算系统和属性显示ui优化
这些伤害属性能不能重新梳理一下?不要有那么多乘算的属性(要么加一个该属性取最高值,不让叠加,要么改成加算)。
另外角色属性的显示能不能优化
另外加一个属性ui,
把全部的属性整合在一起后,再显示数值是多少。
“空中伤害增幅”,“全部伤害增幅”,“真伤增幅”,“独立伤害增幅”,“暴击伤害增幅”,“暴击率增幅”,同命且加算的属性加在一起显示
不要这里显示一个白色的暴击伤害,那里显示一个蓝色的暴击伤害,那边又有一个紫色的暴击伤害。
你这些属性整合起来一起显示,是方便玩家看。知道自己多少多少属性叠了多少多少,难不成我还得一个一个找,然后旁边摁计算机吗?
提出建议⑧:论剑问题
论剑现在要么是我刮痧对面,要么是对面秒我。如果不是对面自己扣血让我赢,我胜率恐怕连8%都不到。
这论剑要么改成:无所有额外附加属性加成去pk,
要么就削弱外界装备/心法/刻印的影响,削成原本的5%-10%的实力
啥属性都能往论剑里面用,这是论剑还是论装备,论心法,论刻印,论氪金?
论剑不改就加一个新的pk系统,里面采用纯净数值pk(没有那么多乱七八糟的属性加成)
刷图不行你总能玩pk吧?刷图,pk两样你都不行,
上面说那么多,有哪一样是对游戏没有好处的吗。官方都不做的话,那没话说,回去做雨血蜃楼吧,卖单机我买
我现在还是在玩的,最近新年也充了点小钱,但几乎没什么用,策划给你画的养成图堪比万里长城。
而且好几个角色,一个角色的养成我看都得都以年为单位计算。
一个都玩不过来,想让玩家肝那么多个?想什么呢?






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