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临时停服维护公告
入局者敬启,
《影之刃3》将于4月8日21:30~22:30对全部服务器进行停服维护。维护期间将无法登录游戏,给您带来的不便敬请谅解,感谢您的理解和支持。
本次维护预计持续60分钟,维护时间可能延长或提前结束,具体时间请以开服时间为准,维护结束后,我们将所有玩家补偿200元宝。
本次更新内容如下:
1、修复了部分剧情视频画面与音频播放不同步的问题;
2、修复了部分支线任务无法完成的问题;
3、修复了“奥能刻印”“冷静刻印”与“无名术士”套装属性互斥,导致技能链冷却变长、奥义值增长变慢的问题;
4、修复了在“龙氏秘闻”系列羁绊激活情况下,50级“玄家野望【伤】”的套装属性未生效问题;
5、修复了左殇新华服部分特效缺失导致释放技能卡顿的问题;
6、修复了“狂龙有悔”“麒麟战将”以及“莫招烟云”心法图标缺失的问题;
7、修复了兴龙外院部分地图素材缺失的问题;
8、修复了通过修罗33层后修罗战令奖励无法领取的问题;
9、修复了部分装备所需的锻造材料非该部位所需材料的问题;
10、修复了进入无尽劫境乱入房间时提示不存在的问题;
11、修复了罪体装备养成所需的强化材料,改造材料消耗数量不正确的问题;
12、修复了部分用户进入副本后副心法被自动卸下的问题。
祝大家游戏愉快!
《影之刃3》运营团队

小太阳何lhh:
尼玛把无锋金龙精研取消好吧?一点提升没有。你左大爷不背这个锅!
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ℳαη丶林:
ID:沐兮雅
区服:龙氏家族(九游安卓)
角色:沐小葵
职业:铁公主
氪金:1000RMB~2000RMB
使用设备:努比亚Z20
问题反馈:开服至今,任何副本,究极刮痧,没有伤害
问题描述:同配置的其他职业伤害输出是铁公主的2~8倍
是否为本次更新后才出现的新问题:更新之前也有,不过更新后更加严重!
图片
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小Yu:
能不能给魔弦的“绕梁诅咒”加一个定身1.5秒的效果,符合陷阱的设计。能不能把魔弦奥义改成脱手,重做几秒的奥义动画对你们来说很难吗,你们很缺钱吗?能不能加快“嘈嘈切切”动作速度?
技能倍率都不求你加强,只希望你给我们弦者玩家优化技能体验。多少弦者都在退游边缘,你们心里没数吗?
最后,如果你们加入“真伤抵抗”,弦者玩家退游90%,你们可要考虑好了。
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Ghost魂:
看来这次版本大更新还是围绕着新心法做内容的,一言以蔽之就是如何在有限的装备数量上堆叠更多的属性及buff,而不是在游戏功能性上拓展更多的玩法,是吧? 但问题是新心法羁绊需要3个位置,势必会和当前玩家花费大精力培养的单卡和部分羁绊多卡冲突,造成一定程度上的资源浪费,而更新后资源产出的途径和获取上限似乎并没有增加,虽然是否获取新卡的选择权在玩家手上,但多少还是有强迫的意思。可以理解你们想增加装备搭配的多样性是好的,但归根结底照此发展下去还是在拼数值,拼属性,利用心法来丰富玩法是有限的,无趣的,这不能叫做好玩。这是个方向性问题,发展下去搞不好很容易变成死局,得慎重。照此下去你们只能一直消耗存量,而做不了增量。 没记错的话这个游戏吸引玩家的核心应该是技能吧?建议把玩法转移到技能的更新与迭代上面,让玩家自行开发出更多的bd是不是更好?就像当初玩火炬之光的时候,每组技能两两或三三配对,按照单个技能放置的顺序不同,每组技能释放时衍生出的技能效果也不同,这样的话,可玩性是不是大大增加了呢?按照你们表露的最近两三年的业务重心都在影3这块,从长线运营维度出发,在里面适当穿插些活动性的商业化内容,相信绝大部分玩家都会买单的吧?玩家的正反馈也会比连续出新心法,不间断出up强的多。
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随风不定:
1:希望无尽劫境出一个可以看到掉落类型的功能。如1-10层可以获得xxx套装,xxx材料。
2:伤害超过亿级别的用独特颜色显示99999999,参考dnf,或者完整的展现出来,不然看不到自己打出来的完整伤害很不爽。
3:希望烹饪商人能常驻,想要的时候没有,不想要的时候狂来。
4:背包里绿色装备可以按套装效果筛选,有时候找一个装备找半天。橙色装备也可以批量分解,一个个点也太磨叽了。
5:聊天功能太差,没有表情包(绝大多数游戏都有),组队聊天和密语,开服玩到现在也没用过。
6:改名卡
7:木桩关卡加一个可以立刻清零伤害记录和技能cd以及绝技技能cd的功能,这样玩家想测试伤害就不用反复进入了。
8:某些心法进阶+5 +10材料掉落累计太多,玩到关服都用不完。
9:好友奖励太差,没有体力之后,赠送的那点铜币鸡肋。
10:请显示好友离线的时间天数,不然都不知道删哪个好友。
10:查看别人装备的时候显示的是自己的套装。
11:装备商店功能毫无用处,哪怕是前期。支线任务给的残页兑换也很是鸡肋。
12:主线副本和之前正道陨落副本以及里武林,遇到的装备商人卖的东西除了坑新手外毫无用处,建议改成可以用铜币购买心法升阶的材料,毕竟后期刷这些副本主要是为了进阶材料。
13:无尽劫境遇到虚空乱入时,哪怕之前关了声音也会突然响一下,不知道咋回事,应该不是手机的问题。
14:罪恶裂缝的掉落奖励太差,经常15体力下去boss啥都不掉,除了冲断罪榜没人会打。
15:多人组队载入时的皮肤可以做成动态效果(以后的新华服),多人组队boss掉落传说装备以翻牌的方式体现,更加有成就感和满足感。
16:职业伤害榜建议再细分一点,如:用绝影打的榜和炽刃打的榜区分开来。之前平a流横行的时候我玩的是绝影,突然有天想转炽刃,准备去职业伤害榜参考搭配,发现职业榜上全是绝影平a流,前50连一个可以参考炽刃都没有,如果职业榜区分开来,可以让玩腻一个流派的玩家,更好更快的找到另一种流派的搭配。
17:首饰套装选择太过单一,主要是有些实在是太弱了,建议加强弱的而不是削弱强的。目前除了加速器和真伤两件,其他狗都不带。
18:每个职业的精研技能或多或少都有些bug,如:炽刃使用紫龙卷时用其他技能打断后摇会大量丢失伤害,无锋金龙剑精研1技能不生效等问题。希望能测查修复。
19:武学心法绝技2技能大量重复,基本都是打出一道剑气造成xxx%伤害。是不会设计还是偷懒?我发现很多极品装备倒是有很多优秀的机制属性,明明都是可以做到心法绝技上。却放在只能分解的极品装备上,太浪费了。
如:50级的极品项链格挡和闪避减少上链的cd,高难度副本时通过格挡闪避减少cd能让技能链更好的衔接,还能提高输出。
30级的极品项链:受到致命伤害时不会死亡会回复15%的血量,面对裂缝5x难度的狂暴怪和高层劫境虚无怪,经常不小心就被秒了,这个属性能提高不少的容错,自从出了狂暴怪,我之前几十个复活币现在一个都没了。
20:医学心法的属性不管是副本还是劫境都毫无用处(不是绝技),以后高难度的玩法肯定是高层劫境,但是医学心法的2 3属性一个是技能命中回血一个是击杀回血,在劫境中完全没用,我觉得这一点都不合理。医学心法需要重做,不能让玩家只追求武学心法的攻击力。
21:刻印的激活属性有些设计的太差,如:衣服的山神守护装备等级上限+x ,衣服刻印有五圣,谁会带山神守护?
还有武器的火神之怒+6 才30%暴击加成,换算下来才1.2%最终暴击。几乎没人带这个,蛮牛能带来可观的攻击力,+5冰山和天道,也比火神来的厉害。
还有刻印本身升级的属性设计也不太合理,举个例子刻印狂暴+1是2%暴击伤害 3个狂暴+1升级成狂暴+2是3%暴击伤害提升了1%
狂暴+6是7%暴击伤害 3个狂暴+6升级成狂暴+7是8%的暴击伤害 提升也是1% 这前后达成的难度天壤之别,提升却是一样。我戒指首饰镶嵌两个+6的狂暴的时候如果合成+7那我还要亏了6%爆伤 ,虽说高等级刻印可以激活潜能属性,但是刻印本身的提升还是不太合理。
22:副手传说装备什么时候出,目前就只有这个部位没有传说装备,都还带着没有套装属性的单件绿装,太难看了。
23:罪业装备设计的不合理,罪体装备只有在和罪体对战才可以获得或者兑换,那应该设计成可以利于对抗罪体的属性,而不是提升角色副本的输出上,除了之前平a和奥义流带之外,技能流根本不会带这个,(少数会带副手撑爆伤),毕竟打罪体并不缺输出而是会被直接秒和被自己的伤害反死。武器可以设计成减少反伤伤害和技能命中罪体时减少对面的攻击,副手设计成生命值增加xx和罪体对战时获得一个生命值xx的护盾之类的(只是举个例子,并不是说一定要这样设计)
24:关于后续版本新套装装备,希望不要只是伤害数值上的加减。而是更多的在机制上改变。如龙套这种。
25:以上是一个开服玩家的个人建议和看法。