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提墨:
卷宗三:禁车非车
影三行将关服,但诺外界知晓,必将质疑其梁博转世之体。
而灵游坊十年来的兴盛,必将建立于传闻中。
一切皆为氪,如钱打水漂,若写小作文给予众生的,远比画饼给予众生的更多,
是否应当维系这个假象呢?
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二十四五岁:
顶顶顶,这波没得喷,再喷就是黑粉带节奏了。策划也算做事了,大部分目的也算达成了,希望越来越好吧。
提几点意见
1魔套过弱了,250的连招火焰加成,也就是125的全伤,50的破甲。作为顶级的套装相比龙家相差太远,收益太低。
2公布伤害计算公式,没人像糊里糊涂的玩游戏。暴击已经给过了。词条复杂,本身bug又多,真出了问题玩家都发现不了也没办法避免。更不利于计划成型状态。
3平衡奥义流和普攻流,没人希望自己辛辛苦苦配的技能链研究的心法摆放毫无意义。别人心法直接乱放,带一套纯攒奥义的技能或者直接平A流啥技能不带的收益比你搞正经流派的收益还要高,这无法接受。从某种意义上讲,也不利于游戏发展,过分依赖奥义流和普攻流以后就懒得再做技能链了。一方面不利于以后改动,一方面游戏丧失了乐趣。尤其是平A流,职业差异过大,不平衡严重。并且违背常识,一个武侠的绝技没有常规劈砍强大,有背常识。
4更改无尽,没人想打一个磨磨唧唧半天打不完,放技能就掉属性的副本。心法是氪金,肝号做的,打副本还不让用了,这或许过分了。或者说退一步把每次给的回血换成回复心法回复装备。没有几个人想要养成2套两个职业的。做传说宗师不如直接打造两个打无尽并不合理,减少宗师级武器,项链,戒指,副武器的损耗速度。
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我们发了一篇声明,随后立刻有一个“玩家”,发了一张截图。
当然,一片“打脸”声四起,我们也被“打脸”惯了,这并不是我们关注的重点。
这个玩家在tap测试服里发过几条帖子,在正式服中没有发过贴,除了这张图。他在两个服里都没有游戏时长。
从这张截图开始,后面就出现了同元宝数带着公测新心法的图,有的残页和元宝数量都一模一样的图……许多玩家也隐约记得自己好像确实有过这么张卡,也加入了质疑的行列。(我们已经在帮忙查证,最后全部是支线任务或战令中领取的)
不过很有趣的是,翻来覆去就是这一张图,这一个号,以及它的衍生修改品。开测首日,我们总共进来了77w用户,而且晒图意愿高涨,如果真的可以抽出来,摊到这么庞大的基数上,怎么也该有上百张不同的晒图吧?毕竟晒珍藏版魔堡抽出瞬间的图在各平台上都有不少,所有的卡都被晒过了许多次,或者至少在晒别的卡的时候连带被晒到……
我们在等待着,但是看起来,别的能够用来打我们脸的图一张也没有了。
从截图来看,他有5w多的元宝,但只有310铜币,这一天的体力似乎也清0了。
他截图中养成了大量二三紫火的“真武诛邪”和二紫火的“械城之鲤”,还有一张六紫火的白剑。他显然还有大量可以继续养成的心法,可是,他没有用掉任何一张“沉思之人“——如果他的“沉思之人”的作用除了截图之外,还有任何一点点的其它价值的话。
在4.5测时,白衣留情和械城之鲤都在卡池中,并且随时可以用120蓝髓换出来。他引导许多玩家认为4测之前的白剑是稀缺品,无法拥有那么多,毕竟他不需要解释那么多其它的问题,他只需要一点点刺激的话题,就可以引发一场吐槽狂欢。
相反,我们却需要去解释,虽然每条解释下面都是骂,但还是需要去解释。
我不愿意去猜测任何的动机,目的。对于我们来说,唯一有意义的扪心自问是,为什么许多玩家宁愿去相信我们可以三天两头随意修改卡池?与此类似的,还有玩家愿意相信我们可以三天两头的修改关卡掉率,哪怕这种修改对我们没有任何好处?
因为我们没有做好。我们的闪退没有修复好,我们的春节华服活动出来的时候没有做好,我们出现了胖娃娃分解的bug,我们出现了“鲤”的技能描述问题,这些虽然很快修复并公告,但是每一次都是一次伤害。
还有奥义和普攻的不平衡性,角色之间的不平衡性,这一切都需要我们用更长时间的设计去优化。但是在此之前,对于没有享受到那种不公平加强的玩家来说,这又是一次伤害。
因为玩家受到了我们的伤害,所以玩家会愿意相信一些非常明显的谎言,只要这些谎言能够打击到我们就好了。归根到底,我们没有什么好委屈的,因为这就是因为我们没做好造成的。
没做好,就慢慢做好。团队经验不足,就加强团队。我本人能力不足,就把不足的地方交给有能力的人,我老老实实回归老本行美术监修和战斗技能设计。运营几乎没有——说实话,确实几乎没有,我们已经按照业内最高的薪资标准在招揽组建一支成熟的运营团队。
无论最后剩下多少玩家,我们就这样一步步慢慢做好。
我对玩家的心态一向是轻松,开放的,因为游戏是轻松,愉快的娱乐。我甚至会加入一起狂欢,多送几部车模,甚至打算把梗做成新的一批文化衫,也是很好玩的事情。
但是我不愿意看到的是我们行业那些破事——那些由竞争,黑产,暗地里的龌龊事情跑到了台面上,影响到了玩家。至少在我们可以控制的领域内,我希望假装我们不是身处这样的行业中。不过打铁还需自身硬,这个事件,不是外部造成的困境,而是我们自己造成的,我们一段时间以来的不成熟和能力不足,造成了玩家选择了信任的对象不是我们。
所以,还是好好工作,慢慢补回去吧。

TapTap
Ghost魂:
回应这么及时啊
运营方面给你一个参考吧,如果你和你的团队真的想好好做游戏的话
“召合燃灯,猫步大头”
出错不丢人,知错不改才丢人
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二十四五岁:
提几点意见
1魔套过弱了,250的连招火焰加成,也就是125的全伤,50的破甲。作为顶级的套装相比龙家相差太远,收益太低。
2公布伤害计算公式,没人像糊里糊涂的玩游戏。暴击已经给过了。词条复杂,本身bug又多,真出了问题玩家都发现不了也没办法避免。更不利于计划成型状态。
3平衡奥义流和普攻流,没人希望自己辛辛苦苦配的技能链研究的心法摆放毫无意义。别人心法直接乱放,带一套纯攒奥义的技能或者直接平A流啥技能不带的收益比你搞正经流派的收益还要高,这无法接受。从某种意义上讲,也不利于游戏发展,过分依赖奥义流和普攻流以后就懒得再做技能链了。一方面不利于以后改动,一方面游戏丧失了乐趣。尤其是平A流,职业差异过大,不平衡严重。并且违背常识,一个武侠的绝技没有常规劈砍强大,有背常识。
4更改无尽,没人想打一个磨磨唧唧半天打不完,放技能就掉属性的副本。心法是氪金,肝号做的,打副本还不让用了,这或许过分了。或者说退一步把每次给的回血换成回复心法回复装备。没有几个人想要养成2套两个职业的。做传说宗师不如直接打造两个打无尽并不合理,减少宗师级武器,项链,戒指,副武器的损耗速度。
5服务器问题,不能置之不理。至少要有该有的态度,尽力去做。客服处理问题太慢了,我31号账号莫名其妙回档的事现在没处理那。半个月了。
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西风北吹:
请把副本掉落概率公示,我用人民币买的体力,有理由知道副本的真实掉落率,何况限时副本有心法掉落,和心法概率需要公示的性质是完全相同的,如果官方再不公示副本的掉落概率,我就直接找有关部门投诉了。
如果路过的朋友有谁也对副本的材料、心法、装备、刻印掉落率感兴趣,或是对掉落率是否有暗改一事存在疑惑的,烦请点个赞,后续会视情况组织炎上。
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亦木:
除非在盈利上官方有太大的下滑,基本上不会理睬玩家,风评差但是赚钱,这才是目前盈利手游的普遍情况。 喷官方的够多了,但是归根结底问题还是出在玩家的(反馈)误导了官方的判断。 删仓库的时候,官方只是写了个声情并茂的小作文,就得到了大部分玩家的拥护,官方尝到了甜头,以后的每次改动每次失误也都开始表明态度,却不干实事,不过发现这种表里不一的行为玩家还挺接受 以后各种乱改各种问题,到了公测的时候玩家充值却很猛,这是从直播lqw的态度跟后续官方出战令的举动推测出来的,从官方角度来看就好像是我坑玩家依然愿意充钱,进而到了开始试探玩家底线出198皮肤,活动等等,现在官方装死冷处理代表官方的盈利完全没问题,应该超出他们的预期。 灵游坊是个小公司,但是他一直对标的都是阴阳师崩3等手游大作,之前有个up主接过影3的推广,官方宣称对自己的游戏质量非常自信啊,那看看崩3基本上也都是喷官方坑啊应该给美工烧香啊,而盈利额却一点也不少,那现在表现在影3的评论也是这样,评论都说坑,美工没话说,玩家充钱不耽误。
来自TapTap[ID:9780003 唐羽]